戰艦世界:炮塔擊穿傷害成為壓垮猴猴醬的最後一根稻草
作者:NGA-字數補丁exe
博美挨刀的時候我就在想,博美那樣的東西都要砍成34s1.5sigma了,那大猴跟博美比起來根本沒有不挨刀的道理,我還在想這一刀什麼時候會砍下來,這不就來了嘛!十級bb最脆的主炮塔,最依賴近戰打輸出的bb,這一刀是很致命的,黎塞留jb這種雖然受傷也很大,但他們有選擇不打近戰的權利,而大猴沒有,大猴近戰靠賣主炮保血量是一個非常基礎的操作,經常近距離靠主炮一輪吃對方bb3-4個半傷,我可能紅炮甚至黑炮,但只要血量保住就行,0.99以後這種局面就是我每輪要吃5000-6000強制傷害,這對大猴是很致命的,隔壁大克雖然也依賴近戰,但是人家主炮塔正面650啊!比德系這垃圾400正面的炮塔高到不知道哪去了,上次削弱大猴的機制改動是模塊打空了也會強制過穿傷害,直接讓大猴巨大的上層變成了無限提款機,這次再砍炮塔……真不知道我還能堅持打這艘船堅持多久。