兩億用户為愛發電,連續三年虧損的B站距離盈利還有多久

【劃重點】

1、B站回港前的最後一份財報,當季營收接近翻倍、月活破兩億

2、2020年第四季度,嗶哩嗶哩營收為38.4億元,同比增長91%,主要由非遊戲業務帶動。

3、2億MAU目標達成

4、截至Q4,大會員同比增長91%達1450萬,今年以來自制劇數量明顯增多,OGV成為了用户增長及商業變現的重要助推力

【編者按】B站交出了回港前的最後一份財報,當季營收接近翻倍、月活破兩億,2020年B站完美收官。

兩億用户為愛發電,連續三年虧損的B站距離盈利還有多久

B站從年初100多億到漲最高500億美元市值,B站也僅僅用了兩個半月的時間。期間有回港上市預期催化,也有大盤迴調影響,如今的B站當仁不讓的是一家400億的小巨頭,站在新的起點,B站的故事還在繼續。

營收結構更加均衡,黑馬原神再度出圈

2020年第四季度,嗶哩嗶哩營收為38.4億元,同比增長91%,主要由非遊戲業務帶動。營收趨於均衡,這主要體現在兩方面:1)不再依賴單一遊戲,更多爆款出現;2)非遊戲業務比重顯著提升。

兩億用户為愛發電,連續三年虧損的B站距離盈利還有多久

最初,B 站選擇發行的遊戲大多都是與自身平台內容密切關聯,如《FGO》。同時,遊戲本身是一種成熟的變現模式,過於依賴單個遊戲就顯得 B 站的收入結構其實並不穩定。

四季度,B站遊戲業務收入同比增長30%至11.3億元。2020年爆款手遊都有B站的影子,原神、公主連結、最強蝸牛等等,尤其是原神自推出以來橫掃全球手遊市場,僅10月份,《原神》就以2.45億美元收入超過《王者榮耀》《絕地求生》等熱門手遊,排名全球手遊收入榜第一,單月流水接近40億元,一舉包攬GameLook中國市場年度遊戲、年度出海國產遊戲、年度最佳二次元遊戲、年度最佳遊戲音樂等多個獎項,原神大獲成功標誌着B已經正成為最重要的遊戲分發渠道,也反映出國內二次元遊戲市場的崛起以及新時代遊戲市場用户取向的變化。近兩年50以上的遊戲初創公司,都是做二次元手遊的。

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2億MAU目標達成,劍指4億MAU

在B站邁過100億美金關口之後,人們就在暢想500億美金、甚至千億美金市值,沒有人知道B站天花板在哪裏,現階段空間和想象力很大程度上取決於MAU。

四季度,平均MAU為2.020億人,移動月度活躍用户人數為1.865億人,與2019年同期相比分別增長55%、61%。電話會議上,B站提出未來三年用户增長目標:2023年內,MAU做到4億。

兩億用户為愛發電,連續三年虧損的B站距離盈利還有多久

2020年,100億到500億我們可以看做B站成功從視頻行業突圍、破圈。500億往上走,甚至高看到1000億,需滿足的必要而非充分條件是:MAU還要有翻倍表現,付費用户數和ARPU攀升至新的台階。

而本季度都釋放出了積極信號,付費用户同比翻倍,整體付費率由2019年同期的6.8%增至8.9%。如果這個過程正常的話,千億美金市值關口也並非遙不可及。

連續12個季度虧損,盈利只是時間問題

本季度,B站淨虧損為8.437億元,同比2019年同期的淨虧損3.872億元擴大118%;調整後淨虧損為6.82億元,2019年同期為3.37億元,B站已經連續12個季度虧損。

版權採購成本是視頻行業普遍虧損的重要原因之一,買入版權,獲取優質IP固然可以吸引用户、佔領市場,但版權變現是比較艱難的。每年成功開發出來的IP寥寥無幾,絕大部分的IP仍然封存在版權方的版權庫裏。

兩億用户為愛發電,連續三年虧損的B站距離盈利還有多久

B站也已意識到了這一點,今年以來自制劇數量明顯增多,OGV(專業機構創作視頻 )也成為了用户增長及商業變現的重要助推力。過去的一年裏,B站陸續出品了《説唱新世代》、《風犬少年的天空》、《但是還有書籍》、《天官賜福》等爆款自制綜藝、劇集、紀錄片。

優質內容推動“大會員”數量再創新高,截至Q4,大會員同比增長91%達1450萬。

低成本自制劇持續發力,在廣告、增值服務等非遊戲業務高速增長的推動下,B站實現盈利只是時間問題。

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B站2020年堅持二次元的同時,逐步開放其他領域,業務厚度和用户深度都進入到新的層級。B站意圖已經很明顯,不是要做第二個油管,而要做第一個B站。

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