泡泡瑪特亟需找到第二條"出路"

泡泡瑪特亟需找到第二條"出路"

編者按:本文來自微信公眾號 道總有理(ID:daotmt),作者:道總,創業邦經授權轉載。

近日,泡泡瑪特因為一份頗為“亮眼”的財報稍稍地刺激了一下股價。

8月份,泡泡瑪特上半年營收23.59億元人民幣,同比增長33.1%;毛利從11.17億元提升至13.70億元,同比增長22.7%。據悉。2022年上半年,泡泡瑪特無論是IP增長,還是下游業務的成績都可圈可點。

因此在財報發出當天,截至收盤,泡泡瑪特股價報收19.3港元/股,增長6.39%。看上去一切和平,但這對泡泡瑪特而言,未必能夠一掃累計的陰霾,畢竟在層層上漲的同時,淨利潤3.33億元,同比下降7.2%。這是泡泡瑪特上市以來,首次出現淨利潤下滑的情況,這個潮玩巨頭的巔峯時刻似乎永遠都停留在2018年、2019年。

遙想當年,泡泡瑪特兩年營收增速225.48%和227.19%,毛利潤增速則是296.03%和265.85%,歸母淨利潤數十倍增長。到2020年,光環就在逐漸暗淡,營業收入增速下滑到49.31%,毛利潤增速下滑到46.2%。

2021年,泡泡瑪特全年營收44.91億元,雖然同比增長78.7%,但仍然與此前三位數的增長相去甚遠,2022年上半年,這個數字變成了33.1%。一年不如一年,泡泡瑪特面對漂亮的財報,恐怕怎麼都笑不出來。

尋找下一棵“搖錢樹”

泡泡瑪特不得不承認一個事實,生意越來越難做了。

根據泡泡瑪特2022年上半年的財報,泡泡瑪特自主產品收入為21.56億元,同比增長36.2%,佔總收入比例為91.4%。自主產品的毛利率從2021年上半年的66.9%下降到2022年上半年的60.5%。與此同時,泡泡瑪特的銷售成本一年比一年高。

據悉,泡泡瑪特經銷及銷售開支增至6.9億元,同比增長65.1%。其中,光公司的銷售員工人數就由2021年上半年的1909名增加到2022年上半年的2374名,此外,廣告及市場費用增至1.141億元,同比增長100.9%。

每當泡泡瑪特被衝上風口浪尖,當家“花旦”Molly總會被反反覆覆地審視。在潮玩市場上,IP分為兩種,一種是設計師原創,在形象出現之前,沒有任何故事的角色IP;另一種是本來就有內容,潮玩只不過是一個故事的周邊產品,這類叫做內容IP。

很顯然,泡泡瑪特旗下的IP基本屬於第一種。但放眼全球的潮玩圈,能夠躋身頂流的角色IP只有Hello Kitty,從全球來看,據《媒體特許經營產品暢銷榜》,全球最有價值的IP top 30排名中,屬於角色IP也只有Hello Kitty。

坦白來講,Molly的出圈範圍不算太廣,頂多在國內短暫地輝煌過。對於一家潮玩企業而言,一枝獨秀自然比不上百花齊放,繼Molly,泡泡瑪特又推出過不少角色,Pucky、SATYR RORY、BOBO&COCO、Dimoo、SKULLPANDA……都曾紅極一時。

但比起Molly珠玉在前,後續的IP表現力不免讓人失望。根據泡泡瑪特財報,2020年Molly為泡泡瑪特帶來的收入為3.6億元,佔總收入的14.2%。而2021年,Molly創造的營收超過7億,在總收入佔比提升到15.7%。Pucky在2019年收入佔比為18.7%,但到2021年時貢獻份額卻直線下降到4.1%,還不到Molly的三分之一,2022年上半年,已經下降至2.7%。

不止Pucky,泡泡瑪特在2019年排名前五的IP SATYR RORY和BOBO&COCO,在2021年財報中就消失不見,Bunny、The Monster等系列IP產品,也找不出任何出彩的地方。直到今年,泡泡瑪特能與Molly的也只有SKULLPANDA與Dimoo。

泡泡瑪特亟需找到第二條"出路"

出走半生,歸來仍是Molly當家,這對泡泡瑪特而言,自然不是好事。IP對一家文娛公司多麼重要?以迪士尼為例,WikiMili根據上市公司財務數據、全球第三方權威數據統計平台等,彙總出的全球最賺錢的50個IP中,迪士尼旗下的IP就佔了一半。

當然,泡泡瑪特所要面臨的危機遠遠不止這些。

國內潮玩火了,據天眼查數據顯示,截至2021年末,我國共有超過2200家潮玩相關企業,2020年,潮玩相關企業新增首次超過300家;2021年新增數量達到約1470家,平均每天有4家潮玩相關企業成立。

泡泡瑪特的下一棵“搖錢樹”遲遲不出現,更多的Molly替代品可能只會層出不窮。2021年9月,泡泡瑪特再接再厲,發佈新IP小野,但在2021年財報中,小野的實現收入只有5220萬元。前路漫漫,泡泡瑪特的IP征程恐怕才剛開始。

走出盲盒的包圍圈

外界對泡泡瑪特的熱情還在繼續嗎?

2019年,泡泡瑪特的會員復購率為58%,到2021年就變成了56.5%。儘管下降的幅度不算很大,但年輕人對泡泡瑪特的寵愛正在逐漸退卻,小紅書上搜索“泡泡瑪特退坑”的詞條能達到一萬多篇筆記,閒魚上,泡泡瑪特的轉讓貼到處都是。

當然,隨着盲盒降温,泡泡瑪特的生意也開始遍佈各大領域。從2020年起,泡泡瑪特便大肆投資,不僅是主導獨立投資,還積極涉足投資機構,據悉,泡泡瑪特成為了正心谷資本的 LP,創始人王寧更先後成為黑蟻資本、金慧豐投資和蜂巧資本的 LP。

據IT桔子數據,泡泡瑪特參與投資過的公司超10家,涉及藝術品展覽館、收藏品、二次元耳機、潮流球鞋等領域,還計劃效仿迪士尼開主題公園。盲盒雖然失寵了,但泡泡瑪特的視線從來沒有離開過年輕人的錢包。

一個很有意思的問題,泡泡瑪特漸漸走出盲盒包圍圈,僅僅是因為盲盒不好賣了嗎?事實上,除了銷售市場,泡泡瑪特更頭疼的是盲盒成本。

根據7月17日泡泡瑪特發佈的管理層業績 交流會議紀要,泡泡瑪特的成本因素對毛利的影響約佔到3/4。潮玩的成本構成有多複雜?據悉,泡泡瑪特上半年光采購成本就苦不堪言,主要原材料像PVC較2020年上漲30%。

國內的潮玩工藝本就在發展過程中,更何況,2022年泡泡瑪特大幅度增加新品,上市的產品設計非常豐富,多數系列均新增了大量的配件,導致拆件數量較去年同期平均增加了每款12個,同比增長60%,同時,拆件數量增加的同時導致模具增加。釉色數增加每款33個,同比增長70%。

工藝的繁瑣直接導致模具費用較去年同期增長70%左右,而人工成本較2020年同期也上漲40%。如此不堪重負,泡泡瑪特卻絲毫不能鬆懈。這兩年,泡泡瑪特作為一家潮玩巨頭,卻被屢屢吐槽品控問題。

在黑貓投訴平台上與泡泡瑪特有關的投訴超過9000條,僅近30天內新增的投訴就達到159條,曾經有媒體報道過,有玩家買了一盒泡泡瑪特,一共12個娃,其中10個都有瑕疵。在小紅書搜索“泡泡瑪特 瑕疵”,搜索結果中可見泡泡瑪特玩具的各種瑕疵:噴漆不均勻、玩具體可見明顯坑窪不平、染色污染等。

無奈之下,泡泡瑪特在2022年使用了大量新工藝,比如MEGA系列中使用了複雜的電鍍工藝、高性能的仿真電鍍漆、精密水貼建設工藝、高透明的填充仿真冰塊等新工藝。成本問題居高不下,短時間內顯然無法緩解。

雖然盲盒生意費力不討好,但泡泡瑪特卻始終無法割捨老本行,儘管投資不斷,可從另一種角度來看,泡泡瑪特的投資似乎都是為未來的潮玩發展鋪路,2020年至今,泡泡瑪特旗下的投資品牌有妖舞、十三餘漢服、Hitcard、Solestage、貓星系、兩點十分動漫,二次元佔了半壁江山。

這既是後路,也是薪火。

出海後,全球潮玩容得下“泡泡瑪特”嗎?

2022年上半年的財報數據似乎給泡泡瑪特指了另一條路,出海。

數據顯示,泡泡瑪特在今年上半年裏,非國內大陸收入高達1.57億元,同比增長162%,漲勢可觀,儘管這部分收入在整個收入板塊中佔比不高,只有6.6%,但海外的上升空間似乎不小。

泡泡瑪特在2018年就開始佈局海外,無論是線下門店,還是跨境電商都有過或多或少的嘗試。2022年下半年,泡泡瑪特分別在韓國、日本和澳大利亞開出首店,目前,泡泡瑪特進駐的國家跟地區高達23家,跨境電商的輸送範圍包括80多個國家地區。

海外的潮玩基因一直強盛,2015-2021年,全球潮玩產業市場規模從87億美元快速增長至接近300億美元的體量,2015-2021年的複合年增長率接近23%。特別是歐美與日韓,前者是GoogleTrend檢索記錄中顯示,潮玩行業存在感最強的市場。

泡泡瑪特亟需找到第二條"出路"

後者,日本的二次元底藴對潮玩市場的影響不言而喻,韓國2021年玩具及遊戲行業市場規模上升至57.6億美元,同比上升7.46%。就目前來看,泡泡瑪特選擇出海是正確的。一方面,海外的潮玩消費旺盛,市場空間寬闊,另一方面,全球潮玩行業至今沒有幾個明確的巨頭。

特別是日韓市場,據悉,韓國潮玩行業市場CR3集中度只有不到25%,日本稍微高一點,CR3集中度接近50.0%。其中,韓國市佔率第一的企業SonoKong和日本市佔率第一的萬代,分別只有本國市場的10%和25%。

這也就意味着,如此鬆散的格局下,泡泡瑪特出海尚有爭上一爭的機會。

只不過,泡泡瑪特想要屠榜海外,有一點不得不面對。誠然,海外IP產業起步與發展比國內快,對比那些耳熟能詳的IP,泡泡瑪特在IP形象上就輸了一大截,就連泡泡瑪特國際總裁也曾表示,在一些海外店鋪,顧客選擇其他知名IP的概率會高於選擇泡泡瑪特自有 IP。

日本作為動漫文化的領軍,IP幾乎數不清,韓國誕生了黏黏怪物研究所、RICO、BT21、Circus BoyBand……潮玩似乎只能靠知名IP,樂高也不例外,尤其是想要進軍全球領域,樂高當年靠的是哈利波特與星球大戰。

2021年年報顯示,樂高在報告期內獲取外部IP授權的成本高達42.37億元。泡泡瑪特旗下基本是自有IP,Molly在國內都尚未做到人盡皆知,何況是國外。就那麼一直遊,能否看到海水變藍,一切還要看泡泡瑪特的造化。

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