財報前瞻 | Roblox(RBLX.US)Q1業績出師不利 Q2用户增長能否有驚喜?

智通財經APP獲悉,Roblox (RBLX.US)將於8月9日公佈2022年第二季度業績。據Zacks Consensus數據,該公司Q2營收預計為6.366億美元,較上年同期下降4.34%。在過去的30天裏,市場對該公司利潤的普遍預期保持不變,目前的預期是每股虧損23美分。

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值得注意的因素Roblox第二季度的表現得益於消費者的適應、開發者的增長以及用户粘性的增長。在2022年第一季度,平均日活躍用户(DAU)為5410萬,同比增長28%,這是由Roblox平台的整體參與度上升推動的。

Roblox第一季度多項指標不及預期。第一季度營收同比增長39%至5.371億美元,不及分析師普遍預期的6.46億美元。該公司公佈其淨虧損從1.342億美元擴大至1.602億美元,第一季度每股虧損為0.27美元,分析師普遍預期為每股虧損0.19美元,上年同期每股虧損為0.46美元。非GAAP準則下,Roblox第一季度調整後EBITDA為6793萬美元,分析師普遍預期則約為1億美元。

截至2022年3月31日,該公司一季度DAU同比增長28%,達到5410萬,分析師預期5420萬。在2022年第一季度,日活躍用户在平台上花費的時間為118億小時,同比增長22%。預計即將公佈的季度業績得益於用户花費時間的強勁增長。

該公司預計,到2022年第二季度,13至16歲和17至24歲的年齡人口將出現強勁增長。Roblox在9-12歲用户羣體中的普及率不斷提高,甚至U9用户羣體也是如此。預計這將有助於該季度的用户增長。

Roblox的開發者社區專注於提供優秀的內容,擁有更好的視覺效果和效果,持續的市場滲透預計將推動第二季度的業績。

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