在前兩日,微軟公佈了22-23財年第一季度(2022年7月-9月)的財務業績,其中包括硬件收入增長13%,PC Game Pass訂閲數量同比增長159%。
然而,根據Axios報道的一份新財務文件可以看出,這仍然沒有達到微軟的預期目標。
在截至2022年6月30日的財年中,微軟Game Pass的目標增長率為73%。然而事實上只增長了28%。上一財年的增長目標是48%,但實際上該公司只實現了38%的增長。
Axios報道稱,這一目標與微軟首席執行官薩提亞·納德拉和其他高管的績效激勵有關。
此前,Xbox 負責人 菲爾•斯賓塞 曾表示,儘管增長變緩,但Game Pass仍是盈利的。他表示,這“主要是因為在某種程度上,你已經接觸到了所有想要訂閲的主機用户”。
Game Pass目前佔微軟Xbox內容和服務總收入的15%左右,不過斯賓塞承認未來價格可能會上漲。“我的確認為,在某種程度上,我們將不得不提高某些產品的價格,但在這個假期來臨之際,我們認為維持價格是重要的。”
儘管微軟並未公佈具體數據,但據最新報告顯示,“已有超過2500萬Game Pass訂閲”。今年1月也給出了同樣的數字。