B站“心動”了,騰訊、字節慌不慌?

B站“心動”了,騰訊、字節慌不慌?

文 | 霞光社,作者丨哈那

4月1日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)宣佈以約9.6億港元戰略投資心動公司。具體來説,B站將認購心動公司發行的普通股,並在交易完成後持有心動4.72%股權。

9.6億港元,哪怕是對頻繁出手的B站來説,這也是少有的大手筆。上一次這樣規模的投資還要追溯到去年以5億港元投資歡喜傳媒。而此次B站的目標是繼續加碼遊戲。

作為Z世代社區的B站,在2013年起便開始推進遊戲業務,並通過聯運、代理發行和遊戲自研實現商業化。而在港股上市的遊戲公司心動也擁有三塊主要業務:自研、發行以及遊戲社區TapTap。

兩家公司一度是競爭關係——知乎上就曾有個問題:心動網絡跟B站為什麼關係那麼差?比如,心動旗下所有賬號均沒有獲得B站的企業認證,有些UP主透露心動相關產品的視頻還會被判違規。一些聲音認為這並不是偶然。

但現在,它們居然結合了。在股吧論壇,不少股民高呼這是一場“夢幻聯動”,並將雙方的合作形容為是“楊浦YouTube和閘北任天堂”的聯手搞事情。市場看好下,昨日,心動股價一度上漲超20%。B站股價也漲了近5%。

對心動來説此次合作獲得了糧草補充,於B站而言,則體現其堅定佈局遊戲產業的決心——儘管一直以來,B站總是被質疑為“披着彈幕外衣的遊戲公司”、營收過度依賴遊戲業務,甚至在外界看來B站去遊戲化的聲音,已經喊了多年。

B站是有所期待的。入股後,B站表示,雙方將圍繞心動旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。

“實際上,B站看好的是心動的渠道TapTap。”遊戲行業從業者樸凡(化名)告訴「霞光社」,“因為對比頭部遊戲公司,心動的代理發行業務只能説‘剛及格’、自研遊戲則‘不及格’,難得的亮點就是TapTap。”

而如果雙方合作能夠順利推進,遊戲內容和渠道領域或將發生新的變革。

01 不去遊戲,還要加碼

遊戲一直是B站重要的現金牛業務。

儘管2013年B站就成立遊戲部門,但真正讓B站遊戲一炮打響的還要等到2016年。這年,B站獨家代理的《Fate/Grand Order》上線並迅速在玩家間流行起來,甚至拿下了《王者榮耀》,登頂遊戲暢銷榜。2017年,《Fate/Grand Order》甚至貢獻了B站整體70%的營收,根據公開數據估算,該遊戲的單季營收貢獻接近5億元。

B站找到了代理發行二次元遊戲的運營模式,而遊戲也成為了其收入的大頭——很長一段時間裏,B站遊戲收入貢獻超過一半,甚至一度接近八成。

直到2019年Q3,B站遊戲收入首次降到50%以下。

在此之前,外界曾一直傳言B站要去遊戲化。從2018年開始,B站會員服務、電商、直播、廣告等方向提速,被視為其向多元化營收轉變的發力。

但如今遊戲依舊是B站最重要的收入來源。根據最新的財報,2020年B站手遊淨營業額達到48億元,佔總淨營業額的40%。

遊戲太賺錢了。

實際上,去遊戲化並不是B站的目的,它的目的是遊戲多元化,在《Fate/Grand Order》基礎上,找到其專注的二次元方向的更多優質遊戲,甚至是其他類型的精品遊戲。為此,B站還曾推出一款由全資子公司東銀河漫遊之南開發運營的Bigfun遊戲論壇App,但這個新社區並沒有做出聲量來。

多元化沒起來,反而一個危險的信號來了——B站的遊戲現金牛已經出現了增長疲軟的情況。2020年Q4,B站遊戲收入為11.3億元,同比增長率為30%。而同一時期,增值服務、廣告、電商及其他業務的營收同比增長均超過100%。

B站“心動”了,騰訊、字節慌不慌?

這種疲軟一方面來自B站自身爆款的匱乏。《Fate/Grand Order》後,B站先後上線了《碧藍航線》、《公主連結》等獨家代理手遊,這些被給予厚望的作品也展現了不錯的吸金能力,但再難重現《Fate/Grand Order》的現象級輝煌。

B站也試圖通過遊戲自研的方式打造出優質內容,但接連推出的《神代夢華譚》、《音靈》、《寄居隅怪奇事件簿》、《Unheard-疑案追聲》等自研作品均未激起較大水花。

另一方面,遊戲分發方式的變革正深刻影響B站在遊戲領域的地位。

過去,流量集中在騰訊以及各大應用商店背後的華為等巨頭手中。但近年來,在騰訊之外,抖音、快手、B站等新流量平台的崛起,正讓渠道逐漸多元化。

其中,從二次元起家的B站在獨特社區文化的加持下,擁有着極高轉化率,迅速成長為了國內二次元遊戲的最佳發行渠道,沒有之一。

憑藉着這種稀缺性以及《Fate/Grand Order》的成功案例,按道理,B站有更大的機會拿到重磅二次元遊戲的獨家代理權,獲得更多的分成收益。

但新的情況是,優質遊戲製作商的自研自發成為了一種常規動作。2020年,米哈遊在推出話題作品《原神》時,直接在官網上開放了下載渠道並籌備了官方服務器,B站只是其眾多渠道之一。而在2019年,B站也沒有如願拿下《明日方舟》的獨家代理權。

缺乏優質的自研產品,同時也無法獲得重磅遊戲的獨家代理,僅僅是聯運方的B站註定了遊戲業務的平庸化。

而對於想全力衝刺4億月活的B站來説,接下來的營銷推廣投入還將進一步擴大。承擔重任的遊戲營收板塊增速放緩是極其危險的。

遊戲基本盤不能動搖。此次以9.6億港元的大手筆投資心動也體現了B站持續加碼遊戲的決心。

02 9.6億買了個啥?

B站不缺遊戲。截止2020年12月31日,B站已經獨家代理43款手遊,還有數百款聯運手遊。現階段,B站幾乎運營了中國 App Store 暢銷榜前百所有的二次元相關手遊。

正如前文提到的,B站真正缺的是爆款遊戲。而現階段的心動顯然無法滿足這一點。

原因是,在目前國內一眾頭部的遊戲製作公司中,心動的自研能力並不突出。

根據心動2020年財報顯示,去年,收入貢獻前五的遊戲是《仙境傳説M》、《不休的烏拉拉》、《香腸派對》、《藍顏清夢》和《明日方舟》。其中,只有《仙境傳説M》是心動公司與其他公司聯合開發的,其他作品則均是代理遊戲。

“心動的自我定位是區別於上一代遊戲公司的新勢力,但從業務的實際情況來看,心動的自研能力還有待證明。”樸凡説。

這一是指心動還未做出更大影響力的遊戲作品。心動表現最突出的遊戲《仙境傳説M》目前已上線4年,2020年推出的新版本《仙境傳説RO》在去年登上sensor Tower中國手遊收入榜單,排名第30。而米哈遊的《原神》、莉莉絲的《萬國覺醒》則牢牢佔據榜單前列。

二是指其沒有形成持續推出優質作品的能力。樸凡説,“FunPlus是目前海外SLG領域的一哥,莉莉絲在放置卡牌、精品製作上有自己的優勢,米哈遊深耕二次元。對比之下,看不出心動的強項在哪裏,也沒有持續的新作可以證明。”

如今,心動對外強調正在不斷加強自研能力,但現實的結果是,預告多時的自研新作遲遲沒有上線。

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在這種情況下,真正讓B站感興趣的是,或許是心動旗下近兩年迅速崛起的遊戲社區TapTap

TapTap上線於2016年,其定位不只是遊戲愛好者社區,更是一個重要的遊戲上架渠道,用户可以在該平台上直接下載遊戲開發商官方提供的下載包。

與其他遊戲渠道不同的是,TapTap不對上架的遊戲收取渠道分成費用, 而是主要通過廣告費用盈利。

零渠道費用對廣大遊戲開發者無疑有着巨大的吸引。天下苦渠道久矣——目前國內iOS渠道的分成在30%,各大手機廠商的應用商店和其他應用平台的分成在50%左右。

可以説,該平台已經成為當下遊戲的主流發行渠道之一,是騰訊也無法忽視的一股力量。

如今包括騰訊、網易在內,越來越多的廠商開始入駐TapTap,去年引發廣泛討論的精品遊戲《江南百景圖》安卓首發渠道也是該平台。

目前,在TapTap註冊的開發者數量達到1.5萬名。而更多的新遊戲自然能夠吸引新用户的加入。

截至去年12月31日,TapTap國內平均月活達2570萬,同比增長43.7%。值得注意的是,TapTap去年在海外實現了爆發式增長——月活達到481.3萬,同比增長330.9%。

通過投資的方式,與TapTap結成新的渠道聯盟,對B站來説,相當於創造了遊戲上的更多可能。

雙方雖未具體公佈接下來的合作細節,但樸凡表示,可以開展的形式其實是非常多樣的,“例如,TapTap和B站互相開通專區,前者的多種類型遊戲可以豐富B站二次元為主的遊戲消費內容。”

甚至,於B站而言,對廣大遊戲開發商具有吸引力的TapTap可以成為未來的爆款池,供其挖掘優質作品和具有潛力的遊戲開發團隊。

砸下9.6億港元,B站為其遊戲業務開拓了更廣闊的想象空間。而新的合作或許又將為遊戲內容和渠道領域帶來變量。在B站之外,巨資收購沐瞳科技的字節野心勃勃,推出話題神作的米哈遊直接飛昇。

騰訊雖依舊在遊戲王座上,但遊戲的江湖已經變了風雲。

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