近期,遊戲廠商上市消息不斷,比如Unity、雅樂科技已成功IPO,《PUBG》公司Krafton、社交博彩遊戲起家的Huuuge擬IPO。
本月初傳出多人在線遊戲創作平台Roblox計劃上市的消息,當時Roblox拒絕置評,但是當地時間12日,Roblox宣佈證實了這一消息。
公告稱,Roblox已經向美國證券交易委員會(SEC)提交了一份機密的註冊聲明草案,以公開發行普通股。價格和股票數量尚未正式確定。
Roblox成立於2004年,2月份獲得風險投資公司Andreessen Horowitz領投的1.5億美元G輪融資,估值為40億美元。上市後,市值有望翻倍。
海外疫情仍在蔓延,用户轉而尋求家庭娛樂,導致對視頻遊戲的需求激增。據研究公司NPD Group的數據顯示,第二季度美國用户在視頻遊戲上的支出達到創紀錄的116億美元,同比增長30%。
此前報道稱,Roblox正在考慮是通過傳統的首次公開發行(IPO)還是直接公開發行(DPO)上市。直接公開發行,又稱直接上市,是一種使公司股票公開交易但沒有銀行幫助做首次公開發行的方法。直接上市,不像首次公開發行對外籌集資本,而是公司僱員和投資者將其擁有權轉換為股票,然後在股票交易所掛牌,股票一旦上市後,公眾可以購買股份,而現有的投資者可隨時兑現,而不用像傳統的IPO有鎖定期。當然直接上市是比較少見的,Spotify是其中一個例子。
疫情期間,Roblox得到迅猛發展。根根Sensor Tower的數據顯示,自3月疫情爆發以來,全美多數學校啓動線上教育,中小學生有更多時間來玩Roblox,帶動了該遊戲Q2下載量創下新記錄——超過860萬次,同比上漲53%,環比上漲33%。與此同時,第二季度也成為Roblox自2012年上線後,移動收入增長最快的季度,其移動端美國市場收入達到1.96億美元,同比增長156%,環比增長61%,比第二名的《糖果粉碎傳奇》收入高出47%。
7月份,官方公佈Roblox月活躍用户數已經突破1.5億。