2020年營收7.04億美元(約合45.54億元人民幣),淨利2.7億美元(約合17.49億元人民幣),福建港股上市遊戲公司IGG(00799-HK)2020年的業績單,再次向我們證明了一件事,遊戲真是一門賺錢的好生意!
2020年也是IGG發力細分賽道的一年,年內,IGG共推出了18款新遊戲,涵蓋SLG、MOBA、女性向、休閒等多個品類。同時,還投資了寰宇九州、織夢者、戰旗網絡等十餘家遊戲公司,有望再出一個爆款遊戲。
營收淨利雙增
3月4日晚間,IGG發佈了2020年業績報告。報告顯示,截至2020年12月31日止年度,IGG總營收7.04億美元(約合45.54億元人民幣),同比增長約5.46%,期內公司擁有人應占利潤約為2.7億美元(約合17.49億元人民幣),同比增長約63.98%。
IGG成立於2006年,總部位於福建福州,為一家全球知名的手機遊戲開發商及運營商,在全世界擁有的遊戲用户數高達10億。
從營收地區來源看,亞洲地區依舊是IGG主要營收來源,2020年亞洲市場總營收約2.76億美元,佔比總營收39%。北美與歐洲市場營收分別31%及23%。
從營收結構來看,營收增長主要是旗下王牌遊戲《王國紀元》收入強勢回升。
《王國紀元》是IGG旗下最大的IP,曾連續兩年霸榜全球戰爭策略手遊收入榜首,深受全球遊戲玩家喜愛。截止至2020年12月31日,《王國紀元》全球註冊用户已逾3.7億,月活用户數(MAU)高達1370萬。2020年6月起,《王國紀元》月流水開始出現強勢反彈,12月達到6600萬美元。月流水的增長,也推動了收入的增長。財報顯示,《王國紀元》2020年累計營收同比增長11.87%,至6.03億美元(約合39.05億人民幣),佔比總營收85.7%。
上線五年的《王國紀元》如何增長遊戲生命週期?IGG也有規劃。據悉,2021年,IGG將聯合日本知名動畫公司東映開展IP聯動,在《王國紀元》中引入《聖鬥士星矢》。
IGG旗下另一老牌IP《城堡爭霸》手遊營收較去年有所下滑,2020年該手遊營收4594萬美元(約合2.97億元人民幣),佔比總營收6.5%。《城堡爭霸》是IGG於2013年推出的一款策略類遊戲,也曾經是IGG收入主要來源,後來隨着行業競爭加劇,上線已經8年的《城堡爭霸》不可避免出現月活用數下滑的命運。
新遊方面,IGG共推出了18款新遊戲,涵蓋SLG、MOBA、女性向、休閒等多個品類。
其中,《奇幻書境物語》是2020年8月上線的女性向遊戲,曾多次獲得App Store和Google Play推薦。公告提到,截至2021年2月,《奇幻書境物語》註冊用户逾600萬,MAU近180萬。
競技類射擊遊戲《Omega Legends》也是市場關注的熱點,此次財報雖未提及,但在今年上半年IGG財報中,IGG管理層曾透露遊戲在2020年7月南美對外測試,截止7月31日已有300萬以上註冊用户,未來公司將持續打磨遊戲產品,擴大遊戲社羣。
發力投資
企業做大了,對外併購投資是常見操作。
2020年,IGG的投資步伐也在加速。數據顯示,2020年IGG投資增值收益約1.27億美元,同比激增381%。
IGG在財報中表示,為進一步強化業務佈局,公司本年度已與全球不同地區的數十家遊戲企業締結戰略投資協議,將通過代理、外包等合作模式為公司持續輸入新產品,注入新動能。
市場資料顯示,2020年全年,遊戲行業合計發生88起投融資,其中大部分投資為企業間戰投。從投資方背景來看,騰訊、IGG、bilibili三者合計投資近半數遊戲公司。
圖片來自遊戲陀螺
2020年,IGG低調投資了12家遊戲公司,將掌夢網絡、冰火無線、言眾科技、織夢者、鴻萌娛樂等重磅廠商“收入囊中”。休閒、SLG、女性向仍為主要投資品類。
財報還披露了IGG對港股上市公司心動有限公司的投資情況,截至2020年12月31日,IGG持有心動有限公司1623.5萬股股份,佔總股本3.58%。心動有限公司是遊戲平台TapTap的運營者,與傳統的應用商店渠道不同,TapTap只收錄官方包,遊戲廠商不需為產品上架付出渠道分成。
對於未來發展規劃,IGG表示將持續加大對遊戲研發及運營人才的投入,同時,將繼續在全球範圍內擴展戰略投資,擴充集團產品線。
不可否認的是,過去幾年中,《王國紀元》一款遊戲支撐了IGG近八成的營收,不過,隨着持續加大研發投資、不斷上線新遊戲及積極對外併購投資,IGG的遊戲儲備將進一步擴大,或有望再出一爆款遊戲。