今日(2月2日),索尼官方公佈2021財年第三季度(2021年10月1日——2021年12月31日)整體業績數字,索尼2021財年第三季度營業利潤大漲15%。
*所有金額數字均根據國際財務報告準則(IFRS)提交。
*為實現可比性,去除了(本財年與上一財年)股權交易、資產減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素。
2021財年第三季度,索尼集團共錄得銷售收入30,313億日元,較去年同期增長13%。營業利潤至4,652億日元,去除(本財年與上一財年)股權交易、資產減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,同比大漲15%,淨利潤至2,932億日元。儘管全球環境依然不甚明朗,索尼旗下的各業務均保持了穩步健康發展,索尼影視的電影和電視新作風靡全球,部分業務轉讓帶來可觀收入;索尼音樂的錄製音樂和音樂發行的銷售增加,包括付費訂閲流媒體服務收入持續增加;索尼半導體方面,用於移動設備傳感器銷量增加(產品銷售數量的增長和產品組合的優化)。
遊戲及網絡服務業務(G&NS)錄得銷售收入8,133億日元,較去年同期有所下降。營業利潤至929億日元,大增121億日元。營業利潤上漲的原因主要在於常規營銷和管理費用的減少、PS5低於成本的戰略定價帶來的虧損減少以及匯率的積極影響抵消了第一方遊戲銷量下降、包括附加內容在內的非第一方遊戲銷量下降和PS4及外圍設備的銷量下降所帶來的負面影響。
音樂業務(Music)銷售收入至2,959億日元,同比增加314億日元,主要得益於錄製音樂收入增加、由流媒體付費訂閲服務帶來的音樂發行收入的增加、廣告支持的流媒體服務收入增加和匯率的積極影響,抵消了與上一財年同期相比缺少《鬼滅之刃:無限列車篇》電影的業務貢獻以及手機遊戲銷售下降所帶來的負面影響。而由於視覺媒體和平台銷售的下降,營業利潤同比微降至551億日元。
影視業務(Pictures)銷售收入同比大漲141%至4,612億日元,主要原因是蜘蛛俠和毒液兩大系列新作熱映帶來了可觀的票房收入;電視劇集《Seinfeld》的授權收入帶來電視製作業務收入增加;Crunchyroll媒體網絡銷售額提升。營業利潤顯著增長1,291億日元至1,494億日元,主要得益於GSN GAMES的業務轉讓收益和整體銷售額的增加。
電子產品及解決方案業務(EP&S)銷售收入為6,869億日元,較同期微降。營業利潤下降至800億日元。主要由於影音產品、數碼相機、智能手機的銷售下降,而積極的匯率影響和數碼相機產品組合的優化抵消了一部分上述影響。
影像及傳感解決方案業務(I&SS)銷售收入同比大增22%至3,248億日元,主要得益於用於移動產品的圖像傳感器銷售額增長(包括產品銷售數量的增長和產品組合的優化)以及匯率的積極影響。上述積極影響抵消了研發費用的增加、折舊和攤銷費用,加之該季度沒有上一財年同期來自移動產品圖像傳感器的庫存減記,使得營業利潤大漲133億日元至647億日元。
金融服務業務(Financial Services)銷售收入同比增長11%,至4,713億日元,主要原因是索尼人壽保費收入有所增加,獨立賬户投資淨收益增加。營業利潤同比微降至352億日元,主要由於索尼銀行證券估值損益波動、索尼人壽的營業利潤下降(可變壽險等產品的市場波動導致的淨損益波動)。
同時,索尼宣佈將全年營業利潤的預測從10,400億日元繼續上調至12,000億日元。