近期,在大盤持續回調的背景下,網易的股價走勢也不樂觀。自2月18日至2月25日的六個交易日內,網易股價跌幅近8%,。在市場看來,新一季的財報或許也成為了網易扭轉股價的關鍵因素。
北京時間2月25日下午,網易公佈了截至2020年12月31日的2020年四季度以及2020全年財務業績報告。財報顯示,截至2020年12月31日,網易四季度及全年營收均實現大幅增長。
網易財報的整體表現尚可,原則上來講,也能起到提振股價的作用。但次日港股開盤,網易股價“跳水”嚴重,錄得自2月份以來最低開盤價。截止當日港股收盤,投資者怒砸8.69%,報166港元。
近年來,網易一直在推行多元化戰略,但提到網易,市場對其遊戲業務卻有着更為深刻的印象。透過這份財報,我們或許可以進一步瞭解網易的多元化戰略進展如何。
營收增長勢頭正盛 利潤卻唱起“對台戲”
從網易披露的財報數據可知,目前,網易依然擁有不俗的賺錢能力,2020年網易營收為736.7億元,同比2019年的592.4億元,增長24.4%。
相較於三季度,2020年四季度網易的營收體量進一步擴大。具體來看,網易四季度營收為人民幣197.6億元,同比增長25.6%;相比三季度的186.6億元增加11億元,環比增長5.89%;而三季度環比僅增長2.64%。
從業務看,網易營收主要來自於在線遊戲、有道、創新及其他業務。遊戲為其第一大業務,根據財報數據顯示,2020年在線遊戲業務營收達546.1億元,與2019年同期數據相比,增幅達17.6%。但需要注意的是,單就營收層面來看,為其貢獻了最大營收份額的遊戲業務的同比增幅卻最小。
作為網易第二大業務——創新及其他業務,2020年營收達158.9億元,營收增速與2019年相比,增長38%。
雖然營收以及各項業務均保持平穩增長的良好狀態,卻網易的淨利潤卻出現下滑。
財報數據顯示,2020年網易淨利潤為120.63億元,同比2019年的212.38億元,下滑43.20%。其中,四季度下滑最為嚴重。財報顯示,2020年四季度,淨利潤為9.76億元,同比下滑68.05%;淨匯兑損失為18.0億元,淨投資損失為人民幣2.7億元。
網易在財報中這樣解釋:“淨利潤中計算了美元對人民幣的匯兑損失以及投資損失,淨利潤下滑並不是因為公司業務的經營情況導致的。”但細看,卻並不像財報中解釋的那樣簡單。從業務營收佔比,或許能窺得一二。
對比業務營收佔比,我們能夠發現網易三項業務之間發展並不平衡,2020年,在線遊戲業務營收佔比總營收的份額高達74.13%,可見網易對遊戲業務依然具有較高的依賴性。
另外,從費用方面來看,雖然2020四季度網易的營業費用相較於上個季度略微有所下降,32.1%的同比增速也低於上個季度的55%,但若從全年來看,網易244.4億元的營業費用,相較上一年增長37.6%,這主要是由於在線遊戲服務和有道市場推廣費增加,以及研發投入和人員成本上升。
從這一角度來看,網易的營收增長也免不了高額的資本投入,這對於網易的淨利潤增長而言實際上也是一種負擔。
此外,網易並不如同CEO丁磊暢談的那般熱衷於科技創新。除保持平緩增長的遊戲業務之外,網易有道及創新業務目前在網易業務體系中仍處於燒錢的存在,依然看不到盈利的希望。
能夠預測的是,網易有道或創新業務其中之一想要成為網易的第二支柱,網易免不了重金砸入,而這過程中也勢必會制約到網易的營業收入,而網易僅靠在線遊戲業務這一條大腿,或許難以過河。
在線遊戲成獨木樁 仍逃不過高投入“漩渦”
在三大營收業務中,在線遊戲業務一直作為網易的重要營收支柱。據財報數據顯示,2020年網易在線遊戲業務首度突破500億元達546億元,在全年總營收中佔比達74%。
具體來看,2020年四季度,網易在線遊戲業務營收為134億元,同比增長15.5%,更是連續11個季度破百億,實現穩定增長,主要得益於手遊營收的增加以及部分端遊的增加。
而在網易遊戲業務中,手遊的營收佔比遠遠超於端遊的營收。2020年,網易手遊的營收佔在線遊戲業務營收的71.9%,同比2019年的71.4%,基本保持穩定。
在線遊戲業務作為網易的重頭戲,也深受網易CEO丁磊的重視,對於網易遊戲的出海策略。丁磊在財報電話會上表示,網易在海外市場的拓展始終是“兩條腿走路”。
但網易遊戲出海之路,並不像那樣一帆風順,網易還面臨行業其他競爭對手的壓力。根據AppAnnie發佈的2020年中國廠商出海30強下載榜單中,網易處在第19位,字節跳動和騰訊則處在第一、第七的位置。
根據AppAnnie發佈的關於2020年中國廠商出海的相關榜單數據,在IOS和google play端的綜合數據來看,2020年中國廠商出海30強收入榜單中,騰訊處於第3位,網易則落後處第4位。此外,在AppAnnie全球52強發行商中,從IOS和google play兩個渠道的收入綜合來看,網易落後於騰訊,位列第2位。
對於網易而言,騰訊不僅在中國是網易最大的競爭對手,且在海外市場同樣也是。而網易要想在遊戲業務方面繼續保持發展,無疑要翻過騰訊這座“大山”。
遊戲業務淨現風光的背後,難免存在一些弊端。而這卻恰巧反映在網易四季度出現大幅度增長方面。財報顯示,四季度網易運營開支為69.16億元,而2019年同期為52.34億元,同比增長32.1%。2020年四季度網易營業費用,同比增加主要是由於在線遊戲服務及有道市場推廣費增加,以及人員成本和研發投入的增加。
四季度以及全年費用的超幅都能見到在線遊戲業務的影子,這或許能夠説明,目前網易是用高投入來換取在線遊戲業務的增長,而毛利率也受到影響。根據財報數據顯示,網易2020年四季度毛利率為50%,較上一季度的53%下降3%,較上年同期的52%下降2%。
此外,環比2020年三季度網易在線遊戲營收的139.62億元,卻出現了3.6%的降幅;而從年度營收增速上看,2019年相比2018年增加6%;但2020年相比2019年僅增加2%。可見,表面光鮮的遊戲業務背後也有不少隱憂。
具體表現在產品上,根據sensor tower對中國APP store的手遊收入的估算數據。將時間線拉長,從2020年10月至2021年1月,《陰陽師》、《率土之濱》、《明日之後》等幾款網易熱門手遊,都在前20名之內,但長線來看,排名也有所變動。
其中,《陰陽師》從2020年10月的第9位到了2021年1月的第14位,《率土之濱》也在這期間從第8位降到了第12位,《明日之後》則雖然在2020年第四季度內,名次都每月逐漸靠前,但在2021年1月,卻並未進入該榜的前20名之內。
網易自身存在頭大腳輕的局面,或許成為網易以後發展的阻礙,難以拋棄在線遊戲業務帶來的營收增長,無法轉變。網易要想有長線的發展,或急需第二支柱的出現。
有道“疫”外創下營收新高 卻難成網易第二增長曲線?
財報顯示,2020年,網易有道業務營收達31.7億元,同比增長142.7%;四季度營收達11.1億元,同比增長169.7%,營收與增速均創新高。將時間線拉長,有道在2020年中有三個季度的增速超過130%。三季度與四季度營收增速都超150%,且同比與環比均呈增長趨勢。
高增速的同時,也讓毛利率有較大的提升。2020四季度網易有道的毛利率為47.5%,較上年同期提升17%。從2019年三季度開始,網易有道的毛利率連續六個季度呈現上揚態勢,提升了21.5%。
這似乎也讓網易看到了希望,繼在線遊戲業務後網易有道業務有望成為網易“第二條大腿”,
網易有道作為網易拆分開上市攻佔線上的重要排頭兵,也承載了其線上教育領域的大部分期待,網易CEO丁磊表示:“我們對在線教育領域未來發展空間的長期看好。”
但網易有道高增長的背後卻是網易高投入的付出,遊戲作為網易第一大業務,而網易有道則堪稱網易第一燒錢大户。2020年四季度,網易有道的營銷開支為8.05億元,較上年同期的2.06億元,同比增長290.78%,這一數字要遠遠高於營收增幅。
此外,能夠看到從四季度開始,有道營銷費用出現大幅增加,三季度營銷費用達到頂峯。
網易有道主動參與在線教育領域的燒錢大戰,用燒錢換用户和留存,也導致虧損增幅相比營收增幅較高。目前,網易有道依然沒有實現盈利,2020四季度歸屬於普通股股東的淨虧損為4.48億元,2019年四季度虧損為2.05億元,同比增長118.54%
在2月10日,網易有道宣佈擬公開發行並出售 700萬股美國存托股。除了增發外,網易向有道提供3億美元授信,這也能從側面證明網易有道仍需要持續資金的流入,來維持高價的投入。
從行業來看,用投入換增長是在線教育行業現階段難以避免的窘境,這也讓虧損成為在線教育2020年的一個普遍現象。但相比於跟誰學、一起教育、新東方在線等主要在線教育機構,網易有道的虧損似乎要高於這些競爭對手。
前不久,新東方在線發佈2021財年中期業績報告,淨利潤虧損為6.74億元。但相比網易有道單季度就虧損近4.5億,新東方在線半年虧損6.74億似乎還是“較少的”。
並且,網易有道在在線教育賽道上並不佔優勢。近日,中科院發佈《2020年中國在線教育網課市場白皮書暨2021年前瞻報告》中,猿輔導在線教育旗下兩大網課品牌,猿輔導網課和斑馬AI課,正價用户量已突破400萬,成為國內網課用户規模第一的網課品牌,反觀網易有道僅有80萬正價用户量。目前,在線教育市場基本上形成了“1+1+4”梯隊,猿輔導獨佔鰲頭,網易有道僅處於第三梯隊。
圖源:中科院
對於處在在線教育行業低端部分的網易有道來説,頭部效應無疑是其發展的最大阻礙。當然,換一個角度來説,在線教育也會為其帶來流量的增加,但何時扭虧為盈對於目前這個賽道上的選手而言,依然是個難題。總的來講,網易如何平衡營收結構,向外界呈現一個更加健康的網易,或許是未來的聚焦點,也將是資本市場關注的重要指標之一。
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