B站傳赴港二次上市 虧損加劇窘境下破圈故事還能講多久?
作者丨君平
出品丨鰲頭財經(theSankei)
英雄聯盟S10全球總決賽、《説唱新世代》、《風犬少年的天空》,三檔不同類別、不同形式的內容在國慶期間將B站送上了IOS免費排行榜第二的位置。
在這背後是嗶哩嗶哩(BILI 下稱B站)在內容上的鉅額投入。
據瞭解,去年12月,B站以三年8億的價格拿下英雄聯盟全球總決賽的中國大陸區直播權;今年8月,B站又以5.13億港元的價格投資歡喜傳媒,成為其第四大股東,在B站獨播的劇集《風犬少年的天空》正是兩者聯合出品的產物。
實際上,在B站謀求“破圈”以來,其在品牌、內容上投資不斷,儘管實現了一定的用户增長,但截至今年第二季度B站依然處於虧損當中。
近日,B站又傳出將赴港二次上市的消息,鰲頭財經就此事向B站求證併發送問題提綱,但截至發稿時仍未得到回覆。不過受此消息影響,B站美股大漲6.81%,一夜之間市值猛增近75億美元。
儘管上市傳聞未得到證實,但B站以“燒錢”換增長的故事顯然激起了資本市場的水花,但破圈的故事還能講多久?B站何時才能實現擺脱虧損?這一切仍是未知數。
砸錢講“破圈”故事
即使近兩年虧損還在持續加大,但小破站無疑還是搭上了了互聯網企業回港上市的順風車。
“B站選擇回港二次上市有兩方面的原因,在外部環境上,今年不少互聯網公司回港二次上市,前有阿里巴巴、京東、網易,只不過這一次輪到了B站;內因則在於B站在破圈上的諸多舉措帶來了用户的增長,從營收結構上,不僅擺脱了遊戲公司的標籤,也給資本帶來了新故事。”長期觀察互聯網行業人士向鰲頭財經表示。
更為關鍵的是,長期以來未能實現自我造血的B站,也需要外部融資來補充彈藥,儘管目前來看B站並不缺錢。財報顯示,截至今年上半年,B站仍持有現金、現金等價物等156億元。
根據路透社旗下媒體IFR報道,嗶哩嗶哩已聘請瑞銀、摩根大通、高盛和摩根士丹利安排此次股票發售事宜。嗶哩嗶哩在香港的IPO可能尋求募資8億至15億美元。
二次上市的背後是B站講了許久的“破圈”故事,今年以來,B站加大了對品牌和內容的投入,先後推出了《後浪》、《入海》、《喜相逢》品牌三部曲,鰲頭財經瞭解到,B站品牌三部曲全網總曝光量達到了53.7億次。
品牌聲量的擴大是靠真金白銀換來的,鰲頭財經統計財報發現,今年前兩季度B站銷售與營銷費用分別為6.06億元、6.75億,同比增長分別為234%和181%,12.81億的營銷支出也佔據了B站上半年總營收的24.5%。
除了在品牌上花大價錢,在內容上B站也“財大氣粗”。
去年12月,B站以8億元價格購得《英雄聯盟》全球總決賽中國地區三年獨家直播權,鰲頭財經從多個直播平台瞭解到,這一價格相較以往有很大提升,“基本上有2到3個億的溢價。”某直播平台人士向鰲頭財經透露。
“B站本身便有直播業務,但與鬥魚、虎牙等平台以及快手相比較其體量較小,知名主播更不在一個數量級,以高價買下直播權有擴大直播業務聲量的考慮,同時也看中了這一賽事在中國的成長性。”前述觀察人士表示。
此前有消息透露,通過對S10直播權的分銷,B站已經收回了此前購買版權時第一年的成本,但也僅此而已。鰲頭財經發現,儘管B站並未對“二路流”直播權進行分銷,但鬥魚、企鵝等平台主播仍然以“黑屏解説”這一擦邊球方式分走了賽事流量。
其背後反映的是B站在直播領域競爭力並不高,儘管買下了直播權,但自身缺少知名主播藉助賽事提高平台吸引力,僅依靠官方直播間引流效果有限,加之直播權對虎牙、鬥魚等平台進行了分銷,最後可能花錢為別人做了嫁衣。
除購買內容版權外,合作、入股是B站在內容上投資的另一種形式,今年8月,B站以5.13億港元的價格戰略投資歡喜傳媒,雙方聯合出品的劇集《風犬少年的天空》也在近期於B站獨播,在播放上採取會員搶先看的模式,這一模式與“優愛騰”無異,但B站目前自制內容尚少,這一形式能帶來多少付費會員仍要從後續財報中知曉。
在遊戲領域,鰲頭財經不完全統計發現,B站今年先後入股北京時之砂、成都貓之日、上海光焰網絡等公司,分別佔其20%、16.67%、15%的股份,而這些公司無一例外全部為B站代理遊戲的開發商,其開發遊戲也多為二次元品類,正是B站的“老本行”。
從砸錢的方向上看,B站儘管在用户上謀求出圈,但其在業務的拓展上仍處於“圈內”,或許對於B站而言破圈只是需要讓別人相信的故事。
B站怪圈:用户數與虧損同時增長
B站董事長陳睿曾表示,B站的用户增長方法是用內容吸引用户,用社區留住用户,用户增長動力是內容出圈,因此增長沒有改變平台屬性,B站仍然是一個高留存、高黏度的平台。
今年以來B站在用户層面上確實實現了增長,二季報顯示,報告期內B站用户日均視頻播放量達到創記錄的12億次,同比提升97%;社區月均互動數達52億次,同比增長近300%;同時B站月均活躍UP主數量同比高速增長123%,月均投稿量達600萬,同比增長 148%。
但增長之下,B站究竟是一個怎樣的平台?視頻、直播、遊戲,B站涉及的業務很難將其單一的定位,但從單一的維度看B站在哪個領域都算不上佼佼者。
拆解之下,B站購買電競賽事版權、自制綜藝和劇集分別對應着其直播、會員及廣告和遊戲等業務。其中在自制綜藝和劇集上,儘管《風犬少年的天空》收穫了不錯的口碑,但長視頻領域競爭激烈,但論製作水平,B站與“優愛騰”之間仍存在不小差距,況且長視頻領域也從來不是一門賺錢的生意,“優愛騰”至今也仍處於虧損中。
在直播領域,B站與“對手們”差得更遠。
根據今年8月初快手公佈的數據顯示,其遊戲直播月活突破2.2億,遊戲短視頻月活超過3億;鬥魚與虎牙的月活則維持在1.5億左右。
儘管B站沒有直接披露過其遊戲直播月活,但鰲頭財經瞭解到目前B站遊戲直播月活僅為整體的十分之一,若以其二季度1.72億月活用户計算,B站遊戲直播月活與鬥魚、虎牙、快手存在數量級上的差距。
如此來看,遊戲目前仍然是B站營收的主力。今年二季報顯示,報告期內B站營收26.2億元,其中游戲業務營收12.5億元,佔比48%,非遊戲業務營收13.7億元,佔比52%。
在非遊戲業務中,增值服務業務營收8.3億元,同比增長153%,此部分營收主要為會員及直播收入;廣告收入為3.5億元,同比增長108%;此外還有電子商務及其他的收入2億。
換言之,遊戲收入佔總營收比的下降,依靠的是其他業務營收的增長,“其他業務”則增長與B站的“砸錢”不無關係,這也帶來的B站的虧損比營收“更快”。
鰲頭財經整理財報發現,B站近四個季度其營收分別為18.59億元、20.78億元、23.15億元、26.17億元,同比增長率基本保持在70%;近四個季度淨虧損則分別為4.1億元、3.9億元、5.4億元和5.7億元,同比擴大分別為64%、105%、170%和76%。尤其是今年上半年的兩個季度,B站淨虧損同比、環比雙雙擴大。
B站似乎陷入了一個怪圈,砸錢破圈,用户數據、營收上升,虧損擴大,並在這個怪圈中不斷循環,若要想跳出這個怪圈,B站在商業化上需要找到更明晰的方向,但就目前來看B站顯然沒有抉擇出營收的主心骨。
“破圈”的故事能幫助B站赴港二次上市,能幫助B站市值暴漲,但卻幫不了B站扭虧為盈,當故事講完,B站又將怎麼辦?