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11月8日美股盤後,“元宇宙第一股”Roblox發佈了2021年Q3財報。數據顯示,三季度Roblox營收增長102%,DAU同比增長31%,業績遠高於華爾街分析師預期。
受此影響,Roblox盤後股價一度漲超35%。目前美股盤前漲幅約20%,總市值為443億美元。
作為受人矚目的元宇宙概念股,世界上最大的多人在線遊戲創作平台Roblox,於今年3月以DPO方式登陸紐交所。究竟Roblox質地如何?市場躁動的背後,“元宇宙”還有多大的能量?
營收增長翻倍,虧損好於預期財報顯示,Roblox三季度營收達到5.094億美元,同比增長102%,較此前市場預期的6.365億美元低19.98%;三季度虧損7400萬美元,去年同期淨虧損為4861萬美元;每股收益為-0.13美元,前值為-0.26美元,預期值為-0.14美元,超出市場預期7.14%。
來源:Roblox Q3財報
儘管未能實現盈利,Roblox的用户數據總體上仍保持着快速增長。財報顯示,報告期內Roblox平均日活躍用户(DAU)為4730萬,同比增長31%;用户累計在線小時數為112億小時,同比增長28%。另外,據全球金融市場數據和基礎設施提供商Refinitiv的IBES數據顯示,該公司的訂單上漲28%,達到6.378億美元,超過分析師此前6.365億美元的預期。
財報顯示,Roblox在海外未成年羣體中大受歡迎。在第三季度Roblox最熱門的前1000個體驗項目中,只有28%的項目主要用户羣體年齡為13歲以上,去年同期這一比例為10%。另據Sensor Tower Q3的統計數據,《Roblox》這款爆款元宇宙遊戲在App Store的下載量排名全球第三,其多樣化的UGC平台深受兒童歡迎。
超高人氣帶來的用户增長有力支撐了Roblox的股價。不可否認,Roblox或許是新冠肺炎疫情全面封鎖的巨大受益者。
據鈦媒體App統計,Roblox自疫情以來用户增長相當迅速,其日活躍用户(DAU)從19年第二財季的1710萬增加到21年第二財季的4320萬,年複合增長率達約58.9%。
儘管停電和萬聖節宕機造成Roblox10月日活用户下降併產生3000萬美元的損失,但對於公司高管來講,眼下這份財報數據顯然是令人滿意的。
Roblox首席執行官David Baszucki表示,開發人員在本季度的收入超過1.3億美元,今年的收入將遠遠超過5億美元。這位CEO堅信,“即使用户恢復到疫情前的常規和行為,Roblox仍然是他們日常生活的重要組成部分。”
CFRA Research分析師John Freeman表示,Roblox的增長主要得益於其電子遊戲、社交媒體元素以及開發電子遊戲體驗平台的方式。"這家公司不僅會成為收入機器,還會成為盈利機器。"
Roblox創立於2004年,兼具社交以及內容創作等元宇宙特性,這使其區別於一般的遊戲平台。招股書曾披露,公司平台由 Roblox客户端(覆蓋 PC、移動、主機)、Roblox Studio、Roblox 雲 3 個元素組成。也就是説,Roblox自己不做遊戲做平台,而是讓個人創作者和開發者用 Roblox Studio 來創作遊戲,然後在客户端銷售和分發給用户。
受三季報發佈的影響,Roblox盤後股價一度漲超35%,突破100美元大關。截至發稿時,漲幅為25%,報96.78美元,市值443億美元。
DPO上市,股價波動明顯或許是“元宇宙第一股”的標籤,讓Roblox成了風口上的豬;也可能是疫情的爆發,令遊戲公司得到資本的偏愛。總之,Roblox的上市既順理成章,又顯得有些與眾不同。
今年3月11日,Roblox正式登陸紐交所,成為2021年備受期待的美股上市案。上市當日,股價暴漲54%,市值超400億美元。
在此之前,Roblox的上市歷程可謂一波三折。
據瞭解,Roblox曾於去年12月份向美國證券交易委員會(SEC)提交過IPO申請,但由於股價被嚴重低估而選擇暫緩上市。據傳,當時紐約證券交易所給Roblox的估值只有10億美元,而彼時住房共享平台Airbnb、餐飲外送公司DoorDash上市後備受市場追捧,股價瘋狂飆漲。Roblox曾在內部向員工通知,原計劃的IPO將推遲到2021年,因為該公司正在和承銷商協調上市方法,以給員工和投資者帶來更大收益。
另據路透社報道,Roblox 於今年1月提交的IPO文件指出,目標是2月完成IPO,但因美國證券交易委員會(SEC)對財報展開審查,因此必須再次延遲上市。
值得注意的是,Roblox最終放棄了IPO上市的方式,轉而選擇DPO(直接公開發行)的方式登陸資本市場。
DPO(Direct Public Offering),即直接上市,1994年最先出現於美國,申請公司無需發行新股,只需簡單登記股票,即可自由交易。從發佈上市信息、傳送發行文件,到發行和交易股票,這些都可以在互聯網上完成。
DPO不像傳統的IPO(Initial Public Offering)模式那樣有鎖定期,也沒有煩瑣的申報註冊程序和嚴格的信息披露要求。此外,DPO不經過承銷商或投資銀行,還可省去一筆承銷費用,
採用DPO這種方式,最大的好處是可以充分利用Internet所提供的跨空間優勢,將上市公司與投資者直接聯繫起來。當然,投資人隨時隨地可以賣股變現,也意味着企業必須承擔股價劇烈波動帶來的風險。
果不其然,Roblox 自上市以來股價一路看漲,至6月最高峯時漲幅已達70%。不過這個勢頭沒有保持很久。最隨後的9、10月份,Roblox經歷了較大幅度的回調,目前累計漲幅低於30%。
來源:Wind
此外,一個細節值得注意,在去年Roblox完成的1.5億美元G輪融資中,國內巨頭騰訊也參與其中。
事實上,騰訊不僅是Roblox的投資方,還是Roblox在中國的產品發行方。今年6月底,Roblox中文版《羅布樂思》在App Store上線首日就衝上遊戲免費榜第一。
元宇宙:新機遇or新內卷?Roblox的上市,直接帶火了元宇宙概念。
近期美股不少概念股收穫了較大漲幅。日前,同為元宇宙概念股的微美全息在財報發佈當日股價大漲20%。財報顯示,微美全息營收同比增長202%,主要受益於元宇宙行業的良好前景。
目前看來,元宇宙正在成為科技巨頭的一個新戰場。
GPU製造商英偉達高管近日表示,五年內所有人都會進入元宇宙。目前,英偉達正積極佈局該領域,包括利用其芯片幫助渲染元宇宙世界。就在本月初,市值屢創新高的英偉達超越伯克希爾,成為美股第七大公司。
10月28日,美國社交網絡巨頭臉書宣佈更名為Meta,其總部的標誌性“大拇指”標識也被換成類似於“無限符號”的新標識,表明其“all in”元宇宙的決心。不過,改名後的Meta股價並未大漲,上週漲幅僅為5%。
清華大學新媒體研究中心發佈的《2020-2021元宇宙發展研究報告》顯示,彭博行業研究報告預計元宇宙將在2024年達到8000億美元市場規模,普華永道預計2030年元宇宙市場規模將達1.5萬億美元。
儘管元宇宙賽道前景良好,佈局者也不再少數,但現階段的概念炒作仍大過實質進展。知名科幻小説作家、《三體》作者劉慈欣就曾直言:元宇宙將是整個人類文明的一次內卷。
不少專家機構也對元宇宙概念保持謹慎態度。
川財證券首席經濟學家、研究所所長陳靂認為,元宇宙概念較為模糊,技術層面很長時間內難有質的突破,建議投資者理性看待,不能盲目跟風,也不要過度炒作。前海開源基金首席經濟學家楊德龍明確表示,元宇宙仍處於炒概念的階段,行業仍處於形成期,投資風險也比較大,建議投資者謹慎參與。還有專家表示,當前元宇宙產業整體仍處於早期階段,產業至少還需要10至20年的發展時間。