《熊出沒之狂野大陸》裏面的劇情展開是非常讓人驚喜的,其中出現的新型遊戲世界,無論從邏輯還是運行模式都讓人感覺眼前一亮,當人可以變成動物,自由自在的生活時,該多好玩呢?
電影前期就專門講述科技發達後帶來的所有好處,人們的娛樂變得豐富多樣起來,也正是因為科技的發展,社會才能更加和平。但科技發展有利有弊,電影后期就開始講述科技高度發展後帶來的弊端了。
單從電影的主線劇情上看,這部電影的説教感特別明顯,無非就是科技發展有利有弊等等的道理,大家都聽膩了,但問題是怎樣表達這個道理能夠讓電影變得好玩呢?按理來説重頭戲應該放在後面,美好的科技出現反轉才對。
可問題是電影反倒將更多的時間放在了前期,什麼光頭強坐車、開車、熊二蹭車等等,這些劇情有必要講得那麼詳細嗎?
《熊出沒之狂野大陸》最大的問題就在這——導演想要講好一個故事,觀眾們看了也知道,可無奈的是,無論特效再發達,導演在講故事的時候,依舊選擇了用最老土的套路和橋段,導致往往每一段新劇情在剛開始的時候,觀眾就能知道接下來要怎麼發展。電影中出現的每一個人物也都沒有浪費,在後期一定會有所呼應。
這就導致了成年觀眾在看的時候,就好像在玩只有四塊拼圖的遊戲一樣,看第一眼就能猜到最後的結局。
這部電影給人最直觀的感受是:觀眾知道導演想要講什麼,但是導演以為觀眾不知道,於是導演將簡單明瞭的故事稀釋成了99分鐘的電影。
其中該花時間的橋段,比如人物思想的轉變,僅僅用了幾句話和幾個片段解釋;但是沒必要花時間的地方,比如人物説話、走路等動作,電影裏面就出現了很多細緻的展現,只會讓人感覺很尷尬。
其實從主線上看,導演想要表達的是沉重的道理——當科技發展到極致,甚至可以達到控制人的效果,當人過度依賴科技時,會失去獨立思考的能力。這些科幻時代中會出現的陰暗面才是重點,但電影卻避重就輕的略過了。
一方面是腦洞大開,一方面又畏手畏腳,可以看出《熊出沒之狂野大陸》是想要兼顧全年齡段的觀眾,但又擔心少兒觀眾們的想法。最終結果就是讓電影變得無趣。
其實《熊出沒之狂野大陸》方的導演完全不用擔心過於現實的劇情會讓幼兒傷害自己,導演應該擔心的是電影中出現的不切實際的橋段,比如光頭強從很高的樹叢滑下砸倒反派,結果雙方都跟沒事人一樣站起來了。這叫人怎麼相信呀?
總體來説,《熊出沒之狂野大陸》的劇情和人物邏輯都非常糟糕,但是在腦洞和特效方面讓人眼前一亮,尤其是動畫並沒有刻意追求西方立體五官的美型人物,反而畫出了典型的中國人面龐,以及很多現代中國人正在經歷的事情。可以説“熊出沒”系列電影是非常有潛力的。