從《仙劍》到《你是我的榮耀》,看遊戲改編劇十六年演變

隨着年輕一代步入社會主流,流行文化越來越多地被賦予屬於他們的色彩。就像他們所喜好的電子遊戲及其衍生的電子競技,曾經被上一輩不理解,現在卻已成為流行文化的一個標籤,以不同的面貌出現在影視劇裏,豐富了影視劇的內容,也造就了不少“爆款”。比如今年暑期檔播出的《你是我的榮耀》,於途(楊洋飾)和喬晶晶(迪麗熱巴飾)正是因為玩“王者榮耀”重新認識了對方,最後在現實中結成“榮耀夫婦”。這段遊戲為媒的甜美愛情讓網友看得很“上頭”。

 

實際上,電子遊戲與影視劇的聯姻由來已久,《你是我的榮耀》只是最新的一個案例。新京報記者梳理了2005年以來的近20部與電子遊戲相關的劇集,發現隨着時間的推移,“劇遊聯動在內容和形式上也在發生着變化。從早期影視劇借用電子遊戲的人設和劇情,到把電子遊戲作為輔助劇集吸睛的元素之一,再到出現以展現電競選手成長和職業精神為主的劇集……遊戲在影視劇裏的角色,由邊緣而主流,逐步掌握了主動權。

 

電子遊戲比賽達到競技層面,稱之為電子競技。被體育總局批准為正式體育競賽項目之後,電子競技的影響力不斷提升。以電競職業比賽為背景,以電競選手為刻畫對象,成為近年來劇遊聯動常見的創作思路。而新的選擇也由此擺在了影視創作者面前:是用電競來點綴愛情故事,還是秉持電子競技沒有愛情的思路,拍一部純粹的體育競技題材?《全職高手》《你是我的榮耀》等劇的主創認為,選哪條路都可以,行得通的關鍵是要做到極致。


從《仙劍》到《你是我的榮耀》,看遊戲改編劇十六年演變

楊洋主演《你是我的榮耀》。

 

——遊戲入劇,被動到主動——


十多年來,電子遊戲與影視劇的聯姻形式一直在變化。影視劇從以熱門遊戲作為IP改編母本,到把遊戲元素當做流行文化標籤來點綴劇情,再到把電競精神作為刻畫的主題;早期的影視劇習慣於跟角色扮演類遊戲RPG)合作,現在更青睞多人在線戰術競技遊戲MOBA)、第一人稱射擊遊戲FPS);近年來,隨着電競影響力的提升,遊戲在劇中的存在感越來越強,甚至遊戲運營商在相關題材劇集製作方面也擁有了更大的主動權。

 

1、從IP“借劍”到劇集主角

 

16年前,根據熱門遊戲《仙劍奇俠傳》改編的同名電視劇風靡一時,劇中飾演李逍遙和趙靈兒的胡歌、劉亦菲一戰成名,一躍成為當紅明星。此後,根據《仙劍奇俠傳三》《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》等遊戲改編的劇集相繼面世,均取得不錯的戰績。從2005年的《仙劍奇俠傳》到2014年的《古劍奇譚》,遊戲就像現在的IP小説原著,影視劇只是從中取材,對遊戲裏故事和人物進行改編,用影視的手法呈現出來。劇中不提及任何遊戲的概念,如果觀眾本身不知道是遊戲改編,也不會因為劇情對這款遊戲產生聯想。對他們來説,只是看了一部古裝仙俠玄幻愛情劇,僅此而已。


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作為古早遊案例,《仙劍奇俠傳》只是借用了遊戲的故事和人物。

 

到了2016年的《微微一笑很傾城》,遊戲變成了推動劇情發展的重要元素。儘管貝微微與肖奈談戀愛才是該劇的主線,但他們是因為玩網遊《新倩女幽魂》結緣,遊戲也是兩人的工作。肖奈是該款遊戲開發測試的負責人,貝微微則立志大學畢業後做一名遊戲工程師。作為當年的爆款,《微微一笑很傾城》開創了以電子遊戲為職業背景講愛情故事的模式,大受追捧。2019年的《親愛的,熱愛的》,2021年的《你是我的榮耀》都遵循了相似的創作路徑,在市場上收穫了成功。

 

電子競技在2018年成為亞運會的表演賽項目,2020年被宣佈為亞運會正式比賽項目,作為曾經相對邊緣的亞文化逐步被主流社會接納。在這過程中,電子遊戲尤其是電子競技,在相關題材影視劇裏的地位也變得越來越重要。2016年以來,湧現了不少以職業電競選手征戰賽場為背景的作品,比如《電競紀元》《夢想X計劃》《陪你到世界之巔》《全職高手》《穿越火線》等。這些劇裏,電子遊戲不再是功能性的點綴元素,而是全劇不可或缺的構成要素。例如《全職高手》,全劇就沒有愛情線,電競選手的體育精神才是真正的主角


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《全職高手》是比較少沒有愛情線的遊。

 

2、遊戲方積極參與劇集製作

 

種類繁多的電子遊戲,哪些更容易成為“劇遊聯動的寵兒?統計數據顯示,2005年以來的16部與電子遊戲相關、又具有一定影響力的劇集,共涉及了6家遊戲運營商旗下的14款遊戲。其中,角色扮演類遊戲(RPGRole-playing game)最多,有7款,含角色扮演類動作格鬥遊戲(ARPG)一款,即《地下城與勇士》,其他的RPG包括《仙劍奇俠傳》《夢幻西遊》《新倩女幽魂》等;多人在線戰術競技遊戲(MOBAMultiplayer Online Battle Arena5款,包括《刀塔2》《英雄聯盟》《王者榮耀》等;第一人稱射擊遊戲(FPSFirst-person shooting game2款,《反恐精英》和《穿越火線》。

 

如果以劇集播出時間為序,可以看到2014年之前參與“劇遊聯動的電子遊戲多為RPG類;而在2014年之後,MOBAFPS類型的遊戲更受劇集青睞,但RPG類遊戲也並未完全失寵。比如今年4月播出的劇集《指尖少年》,所涉遊戲就是RPG類的《夢幻西遊》。從RPG一枝獨秀到MOBAFPS佔據上風,這樣的變化與電子遊戲比賽達到競技層面後被主流社會認可,影響力提升有關。因為目前國際上作為電競賽事的遊戲,多為直接對抗的FPS遊戲、英雄對戰類MOBA競技遊戲、格鬥遊戲。

 

暑期檔熱播劇《你是我的榮耀》的出品方之一王者榮耀,就是騰訊遊戲旗下的一款MOBA手遊。創辦於2016年的王者榮耀職業聯賽(KPL),現已成長為舉足輕重的電競賽事。遊戲的開發運營方成為劇集的出品方,意味着“劇遊聯動主動權開始向遊戲側傾斜。2016年以來,旗下擁有王者榮耀、英雄聯盟、穿越火線等多款MOBAFPS遊戲的騰訊正在成為劇遊聯動的主導者。納入本次統計的劇集,播出時間在2016年及以後的12部,其中騰訊系影視公司參與出品了3部,騰訊視頻作為播出平台的有7部,包括5部獨播劇。騰訊還計劃與耀客傳媒聯手打造以英雄聯盟職業聯賽(LPL)為背景的電競題材劇集,5年推出3季。而由王者榮耀官方授權,蝴蝶藍創作的電競題材小説《王者時刻》也已經確定了真人劇集的計劃。


主要遊名單:

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——愛情還是競技——

 

1遊聯動熱度高,愛與競技是兩大配方


電子遊戲和影視劇,各自擁有龐大的用户羣。“劇遊聯動搭建起了溝通兩大羣體的橋樑,一旦成功就是雙倍的成功。梳理2005年以來“劇遊聯動的劇集不難發現,這類劇集通常能獲取很高的關注度——

 

十餘年前的《仙劍奇俠傳》《仙劍奇俠傳三》,豆瓣打分人數均超過了23萬;王一博還未躋身頂流明星時(《陳情令》播出前)主演的《陪你到世界之巔》,豆瓣打分人數也接近10萬;今年以來,“劇遊聯動的熱度更是非比尋常。《你微笑時很美》豆瓣獲評3分,卻有超過40萬人打分,《你是我的榮耀》超過32萬打分。可以用來對比的,是去年的兩部爆款劇集——獲得白玉蘭最佳女主角獎的《三十而已》豆瓣打分人數24+,《安家》15+


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李易峯主演《古劍奇譚》,據説這個動作很還原遊戲。

 

“劇遊聯動劇集還具有很強的造星能力。年輕演員通過出演此類劇集一舉成名,例如出演《仙劍奇俠傳》的胡歌、劉亦菲;也有的演員因此拓寬了戲路,名氣上也更上一層樓。例如5年內連續飾演了兩位遊戲大神(肖奈《微微一笑很傾城》、於途《你是我的榮耀》)和一位頂尖職業電競選手(葉修《全職高手》)的楊洋。此前人氣很高但一直被詬病缺乏作品的鹿晗,憑藉《穿越火線》裏落魄電競老將肖楓一角,贏得了觀眾對他演技的認可。

 

愛情和競技,是“劇遊聯動的兩大配方。不過,一直以來“劇遊聯動的題材多以愛情為主,遊戲元素為輔。但近年來隨着電競影響力和大眾認知度不斷提升,觀眾也希望看到深入展現電競行業、展現電競選手真實人生的劇集,對於那些以電競為噱頭談戀愛的劇越來越不買賬。要愛情還是競技,成為了擺在影視創作者面前的選擇題。


遊內容、反饋等統計名單:


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2、戀愛談得太多?因為體育競技不好拍


愛情是“劇遊聯動的主旋律,納入此次統計的16部劇集,只有《全職高手》等2部完全沒有男女愛情線,《穿越火線》等3部愛情戲佔比很少。其他的劇有的是愛情與電競平分秋色,更多的是以談戀愛為主。為什麼談戀愛的多,單純拍電競的少之又少?正如《全職高手》總出品人蘇曉在回顧劇集創作過程時感慨的那樣: 純粹的體育競技題材太難拍了。全世界不管是電影還是劇,體育競技題材用影視化手段來表現,都是很難的。體育競技題材很火的電影、電視劇很少,就算《摔跤吧!爸爸》這種,也是着重於父女親情的刻畫,並不是嚴格意義上的體育競技題材。


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《穿越火線》裏,愛情佔比很少。

 

“劇遊聯動的劇,如果選擇拍純粹的電子競技題材,就相當於開啓了劇集製作的“HARD 模式。如何拍得既真實、專業還能讓觀眾感動共鳴,是一道難以逾越的坎。主創很容易在遇到困難時,就想要回到熟悉的創作路徑,想着加一些愛情、親情的元素進去。《全職高手》小説作者蝴蝶藍就透露,該劇籌備初期曾跟他詢問能不能加愛情線。他認為雖然小説沒有寫,但不意味不可以有愛情,只要找準動機和目標就可以加。但最終該劇主創反覆論證後,還是決心做一部純粹的體育競技題材。劇中的葉修不僅沒有戀愛,連曖昧都沒有。

 

除此而外,純粹的電競題材還會面臨導向和技術兩大難關。電子遊戲,尤其電子競技雖然已被主流社會接受,但仍然並沒有像乒乓球、籃球那樣得到廣泛的認同。拍攝過程中如何把大量的電子競技的場面引導至拼搏奮鬥,而非沉迷遊戲的方向,是主創需要解決的問題。電子遊戲在劇中用什麼方式來表現,是另一個難題。今時今日,再讓演員穿上游戲裏的服裝來演繹遊戲裏的場景,只會引來觀眾的嘲笑。如果用先進的電影特效技術建模製作出遊戲的世界和人物,當然比演員COS更能令觀眾滿意,卻又會面臨制作時間、資金不夠的問題。

 

3、原創故事需要編劇做大量專業調研


梳理2005年以來的“劇遊聯動劇集,劇本來源主要有三個方向:角色扮演類遊戲RPG)、遊戲電競題材的原著小説,以及原創劇本。早期都以RPG為主,遊戲裏的世界觀、角色和人物關係即是劇本改編的母本;2016年之後,MOBAFPS等競技類遊戲流行,相關劇集多有對應的原著小説作為改編母本。例如:《陪你到世界之巔》根據南野琳兒小説《電競戀人》改編,《全職高手》改編自蝴蝶藍的同名電競題材小説;涉及MOBAFPS遊戲的原創劇本數量稀少,以原創劇本獲得成功的只有一部《穿越火線》。


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《穿越火線》是原創劇本。

 

《穿越火線》編劇徐速接受新京報記者採訪時指出,像穿越火線這類遊戲,本身沒有劇情,不太可能就遊戲本身的世界觀改編出一個故事,只能從頭開始尋找創作的方向。電競雖然比較熱門了,整體還是相對小眾的題材。我就試圖把它歸到一個更大的類型裏,比如體育競技題材,再擴大一點,講青春成長。徐速大學時代玩過穿越火線,但他承認對玩電子遊戲曾帶有偏見。為了創作劇本採訪了很多電競選手和從業者之後,他發現電競這個新型職業就是在偏見裏成長起來的。他也由此找到了這個題材與大眾的共鳴點:這跟所有年輕人在成長過程中不被別人理解的遭遇是一樣的。

 

不只穿越火線,國際上作為電競賽事的FPSMOBA類遊戲,大都沒有RPG類遊戲那樣相對完整的故事構架和人物關係。因此,與FPSMOBA類遊戲聯姻的劇集,會對編劇提出更高的挑戰——不僅要創作能力過關,還要能深刻地理解遊戲。徐速開寫《穿越火線》劇本前用很長時間瞭解電競行業,最終花了兩年半才完成劇本,直到開機前還在修改。《你是我的榮耀》的小説原作者和編劇都是顧漫,而她本人就是資深的王者榮耀玩家。該劇的總製片人方芳透露,顧漫寫劇本的時候,就找到了王者榮耀團隊,相當於劇本創作階段就在一起工作。


4、愛情競技二選一?做到極致都可行


據艾瑞諮詢的《2020年中國電競行業研究報告》,2021年中國電競用户規模預計達5.5億人,電競整體市場規模預計突破1600億元。隨着電競版圖的快速擴張,“劇遊聯動變得越來越頻繁,一道選擇難題也擺在了影視劇創作者的面前——要愛情,還是競技?電子競技畢竟存在一定的觀劇門檻,傳統影視劇觀眾以女性為主,比起電競內容,她們更青睞男女主角的甜蜜愛情戲;電競用户目前依然以男性為主,2020年電競男性用户佔比為64%,電競粉絲們更希望看到熱血勵志的電競精神

 

從過往的案例來看,以愛情為主電競為輔的劇集熱度更高,但也容易被電競粉絲詬病,認為是蹭着電競的熱度拍偶像愛情劇,甚至表示電子競技不需要愛情;而以電競為主的劇集拍好不易,出圈更難。“劇遊聯動如何才能做到既讓傳統影視劇觀眾滿意,也能得到電競粉絲的認可?

 

選擇競技路線的《全職高手》,除了高度還原原著不過是從頭再來體育競技精神,在電競專業度上下了狠功夫。該劇總製片人楊曉培曾對新京報記者表示,為了能夠無縫銜接劇中游戲虛擬世界和線下真實世界,《全職高手》使用了實時渲染功能完備的虛擬引擎技術來打造榮耀世界。虛擬引擎拍攝,需要演員穿着動作捕捉的服裝,佩戴專業攝像頭,依靠想象力去表演。該劇監製滕華濤和導演十一月還帶隊到上海實地觀戰電競比賽,然後據此完善劇中舉辦榮耀比賽的體育競技場的搭建方案。


從《仙劍》到《你是我的榮耀》,看遊戲改編劇十六年演變

《你是我的榮耀》定義為愛情劇,但把遊戲呈現做到了極致。

 

今年暑期檔的《你是我的榮耀》以超33億播放量收官,豆瓣評分7.0,得到了王者榮耀玩家的認可。總製片人方芳分析認為,該劇的成功在於極致。“顧漫創作的故事沒有狗血,愛情的濃度特別極致,這是一部極致的愛情劇。我覺得做任何類型劇,想要超越其他的劇,都應該做到極致。”雖然定義為一部愛情劇,《你是我的榮耀》對遊戲的呈現也很“極致”。劇中於途、喬晶晶、翟亮的遊戲互動還原生活,代入感真實自然,劇方還特邀KPL的職業選手驚喜客串和加持遊戲操作以保證畫面呈現的專業度。作為遊戲代言人的喬晶晶在劇中有一場與職業選手的組隊戰,其中的職業選手來自兩支真正的KPL戰隊:重慶QGHappy和杭州LGD大鵝,比賽解説也是KPL的官方解説李九、天雲。


新京報資深記者 楊蓮潔

資深編輯 佟娜 校對 李立軍

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