個人意見 《哥斯拉大戰金剛》:“頂流”怪獸CP,嗑就完了

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3月26日,《哥斯拉大戰金剛》在中國內地上映。經歷了春節檔後將近一個月的冷寂期,院線對今年第一部好萊塢大片給予厚望。貓眼專業版數據顯示,首映日排片佔比達到54.3%。而觀眾對於影片的熱情也清晰可見,上映首日票房1.37億,29小時後總票房破兩億,預售票房過5000萬,成為2020年以來首日票房和預售票房表現最好的進口片。

好萊塢的金字招牌之外,哥斯拉與金剛兩個大IP的號召力也不容小覷。1954年,哥斯拉的形象第一次出現在銀幕上,設定為受到核輻射污染的海域中產生的怪獸,揹負着日本創作者對核武器傷害的反思。IP誕生67年間,日本本土哥斯拉相關電影達到32部。而另一位怪獸王者金剛比哥斯拉要“年長”,1933年初次在電影中登場,是一隻擁有龐大身軀與強大力量的巨猿,相關電影也有13部之多。兩隻“頂流”怪獸的相遇與“誰能贏”的疑問,為電影拉滿了效果。

《哥斯拉大戰金剛》早有鋪墊。2014年起,傳奇影業與華納兄弟相繼推出《哥斯拉》《金剛:骷髏島》《哥斯拉2:怪獸之王》,打造“怪獸宇宙”的消息不脛而走。然而,系列電影“拍人不拍怪獸”一直是爭議所在。七年前,頂着超級巨獸大名的《哥斯拉》“含哥量”嚴重不足,名義上的男主角哥斯拉露面時間不足影片總時長的一半,大部分的劇情都留給了文戲,不免讓盼望看到哥斯拉形象的觀眾感到遺憾。《金剛:骷髏島》也是以人類在骷髏島發現其守護神金剛為主線。即使是到了2019年的《哥斯拉2》,導演把基多拉、魔斯拉等一系列怪獸都放到電影裏亂鬥,也不能避免人類角色佔據劇情主線的尷尬。

個人意見 《哥斯拉大戰金剛》:“頂流”怪獸CP,嗑就完了

究其原因,或許還是觀眾對怪獸片的期待與電影創作者表達之間的偏差。對主打特效的怪獸片而言,不少觀眾就想看“爽片”,怪獸打架打得爽就完了。而電影創作者想表達的遠不止兩隻怪獸互搏,怪獸不會説話,也不會有人類那些複雜的思考,那乾脆就讓人類多出現,通過文戲凸顯電影主旨。想要觀眾滿意,又想要完成自我表達,箇中平衡多少有些難以把握。

不過,這次《哥斯拉大戰金剛》似乎終於找對了主角。影片敍事圍繞着兩個怪獸展開,導演亞當·温亞德也賦予了怪獸更為豐富的情感,讓怪獸之間的劇情不必完全訴諸於人類的解説。影片開場強調了哥斯拉與金剛兩個種族略顯狗血的“世仇”設定:只要能感應到對方的存在,兩者必然要千里赴會,再打一架分出勝負,可哪一隻怪獸都不會輕易認輸。當金剛在地心世界高舉哥斯拉背鰭做成的戰斧示威,身在香港的哥斯拉對地噴射出炙熱的原子吐息打通地表地心,看到哥斯拉的金剛怒吼着一躍而上,兩隻巨獸在城市密集的樓宇間正面互搏。這既貢獻了怪獸大戰的奇觀,也體現了怪獸之間的糾葛。

影片末尾,億萬年“世仇組”終於聯手打敗機械哥斯拉,好不容易獲勝的哥斯拉卻對戰友金剛怒吼,似是翻臉不認“猿”,要遵循億萬年的老規矩再來一戰。金剛立刻緊張兮兮地舉起戰斧,準備再打一架。此時的哥斯拉卻傲嬌一扭頭,轉身“啪啪”幾步走向海灘,游回海底世界,頗有些“一笑泯恩仇”和“江湖再見”的意味。這種“反差萌”也讓哥斯拉與金剛之間有了些許CP“相愛相殺”的意味。

哥斯拉與金剛面部表情特寫,也明確表現了讓怪獸們的情感起伏。例如,哥斯拉一腳踩在金剛胸口,金剛不甘的眼神與痛苦的嘶吼已經可以説明劇情的下一步走向,無需觀戰的人類角色贅言。相比於《哥斯拉2》中只有幾個哥斯拉的眼神特寫,可以説《哥斯拉大戰金剛》在怪獸們的表情刻畫與情感塑造上,已經更進一步。

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除此之外,為了避免《哥斯拉2》中“夜景下看不清怪獸打鬥”的問題,這次暗光下的互搏場面“貼心”地在樓宇上掛上了霓虹燈,讓怪獸打架的名場面更加清晰。再加上哥斯拉和金剛嘶吼的聲音,讓影院中人如臨其境。

“頂流”怪獸打鬥拳拳到肉,視聽特效拉滿。與此同時,影片的設定與劇情也終於不再高喊“保護生態平衡”的口號,而是通過終極大boss——人類製作、卻最終反噬人類的機械哥斯拉相對隱晦地體現。給定哥斯拉誕生於核污染、金剛是骷髏島原始生態守護神的前情,不難看出導演在爽片背後想要表達的內容。但是,如果對前情沒有了解,僅憑《哥斯拉大戰金剛》一部影片,恐怕初入怪獸宇宙的觀眾理解至此有些難度。

相比哥斯拉和金剛的恩怨情仇,眾多人類角色僅起到推動劇情的輔助作用。金剛的故事線反而更加豐滿,和吉雅的羈絆、尋找“家”的情節構成了哥斯拉和金剛兩度幹架的背景。可惜哥斯拉故事線人類角色的情節有些拖沓。梅迪森小隊的任務,是發現Apex製造機械哥斯拉、開高達統治世界的邪惡目的。前期梅迪森尋找播客主持人的橋段與Apex聯繫不夠緊密,因此略顯冗餘。

另外,影片的細節也不好深究。香港大戰之前,哥斯拉的行動軌跡已經十分明確,可是明知憤怒的怪獸將至,香港市民並未提前疏散。某電商的廣告牌在哥斯拉和金剛破壞性極強的肉搏中屹立不倒,讓人不得不感嘆一句,哪怕是史前巨獸,打架時也要懂得閃避,不能得罪甲方爸爸。

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當然,對於以怪獸打架為賣點、還是兩隻“頂流”怪獸打架為賣點的商業大片,不必過多關注文戲與細節。如果觀眾奔着怪獸去看片,“哥總”和“骷髏島靚仔”也都擁有了足以支撐角色的“獸設”與感情,只需享受打鬥帶來的視聽體驗與“頂流”怪獸CP之間複雜的恩怨糾葛即可。

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