楠木軒

當虛擬偶像走向三次元,是趨勢如此還是費力不討好?

由 由振山 發佈於 娛樂

網視導讀:

選秀之風大刮,2021選秀節目的選手或將超過六百人的“壯觀”前景,讓人直呼“人不夠用”。

不過,在人以外,事實上,選秀之風甚至已經刮到了二次元。

除去愛奇藝推出《跨次元新星》,江蘇衞視+嗶哩嗶哩的組合也準備了《2050》蓄勢待發。其實之前騰訊視頻也曾經淺探這一戰場,只不過未來是否會涉足還是兩説。

讓虛擬偶像走向三次元的想法正由數個平台同時看重,這樣的方向到底會成為未來趨勢還是費力不討好。

國內首檔二次元“選秀”

愛奇藝推出的綜藝《跨次元新星》自目前已經播出三期。

節目組邀請騰格爾作為“館長”(見證官),虞書欣、Angelababy、小鬼王琳凱作為三位擴列師(實際上的“導師”)為自己的隊伍遴選虛擬偶像。

在兩期半的節目中,擴列師們在“次元博物館”觀看了22位“青銅級”虛擬偶像(某方面並不成熟的新生虛擬偶像)的表演,並每隊遴選3位隊員加入自己的隊伍。

在進行了隊員的遴選之後,每支隊伍將有機會攻略“黃金級”虛擬偶像,這些虛擬偶像基本上已經經過某種渠道打響自己的名聲。而在第3期下半中,出場的正是因為動畫《安菟!安菟!》打響名聲的安菟(And2girls)成員留歌。

在3期已經播出的內容中,有各方面水準都設定相對成熟的表演,於小編個人印象深刻的是火炎焱燚翻唱的《Vincent》,不過也有建模上尚且不成熟的虛擬偶像出現,包括“選手”突然控制不住,出現了種種bug。

相比較完全剪去這些不完美,節目組確實保留了這些內容,同時將虛擬偶像對應的負責工程師在隔壁程序間的“搶救”留在了節目之中。

如果對內容進行評分,小編個人的打分與其豆瓣評分會在6.5左右,如果接下來出場的“黃金級”虛擬偶像有足夠亮點還可以調高。目前的評分可能是由於這是低期待值前提下驚豔和導師粉絲效應的虛高,但是,這部綜藝確實具有一定的亮點與新鮮感。

不過,值得被指出的缺點則也在節目的豆瓣熱短評中有所體現——除去賦予虛擬偶像“身體”的程序員“爸媽”,構建角色形象人設、行為、音色的策劃、動作捕捉演員與配音同樣重要。然而這些內容在綜藝最後的片尾表都有所缺失,這也被指責是純粹消耗二次元文化而非通過二次元盈利的同時反哺。

當然,安菟留歌對自己組合尷尬處境的自白和她的程序員“媽媽”的眼淚或許可以算作其中之一,但缺少的確實是最需要的內容,這是並不可否認的事實。

同時,三位導師與騰格爾館長在節目中的表現也是時而搞笑時而尷尬,節目組的評分處於兩極分化狀態,這都讓這檔節目處於相對尷尬的地位。

亮點缺點並存且不成熟,這是對這檔節目目前最客觀的評價。

二次元偶像的三次元舞台之路

當然,要説虛擬偶像混合三次元的首次,應該是2017年的《明日之子》中荷茲的首創,荷茲的聲音也由軟件合成(而非配音或如洛天依取聲優聲音作為最初的音源),以AR+實時動捕+3D實時渲染技術的形式出現在節目現場,與其他真人選手同台競技。

只不過,荷茲的出現並沒有引爆《明日之子》的現場,儘管虛擬偶像確實舞台酷炫,但是,“虛擬歌姬”式多由電腦調教而非真實演唱的聲音,大眾接受度卻並不一定理想。因此,荷茲收到不少差評也算是意料之中。

中國虛擬偶像中最出名的洛天依,數次登陸不同地方台的晚會,綜合反響也並不如其在B站由年輕人、相關愛好者給出的反饋更優。

當然,隨着AR技術的進一步發展,洛天依在各式現實舞台中的表現效果都逐漸更加完美。科技進步的發展讓虛擬偶像走入三次元的道路變得更加平坦。

由於現有技術已經夠支撐讓數位虛擬偶像同時出現而並不會需要超額成本,像《跨次元新星》這樣的一檔綜藝會出現也是一種偶然中的必然。當然,依然是國內二次元濃度最高的嗶哩嗶哩將與江蘇衞視合作《2050》也證明了這一點。

就在最近,東方衞視還在進博會全天大直播中,推出一位二次元虛擬主播——“申?雅”。當技術成熟後,壽命更久的虛擬偶像確實可以在不少領域大放異彩。

而最終要解決的,一方面是大眾對虛擬偶像的接受度與發掘虛擬偶像的進一步發展,另一方面則在於這種發展過程中,對小眾圈層環境生態的打亂。

選出來了,之後呢?這個問題困擾着許多“出道既糊”的小愛豆,但也是二次元偶像的發展困境。除去人力vocaloid愛好者手中的工具人,禾念推出的洛天依、樂正綾、言和等大熱虛擬偶像,能叫得出名字的中國虛擬偶像少得可憐,或許還有幾個utau引擎的歌姬,小編個人認識的有一個夏語遙,但除去這些還剩多少?

認識已經有些困難難,但讓人記住還是長久記住才是困境。

作為可以被使用的軟件,無數創作者創作後可以以此推廣而非還需要為錄音棚花費巨大開銷的工具,洛天依等虛擬歌姬被大眾認識,但是除去技術,也需要創作團隊的虛擬偶像之路又要如何去走?盈利又是否能夠達到預期?這些都是困擾着虛擬偶像走向三次元之路的問題。

至於不擾亂二次元文化的生態以至於招致原本最重要受眾之一的抵制,更是需要被細心考慮設置的重要前提。

結語

當市場足夠龐大,而技術又成熟時,對細分市場的探索便是大勢所趨。虛擬偶像走向三次元大概是這樣背景下的必然發展。

不過,這確實是一條充滿着荊棘的道路,二次元的純粹幻想碰撞現實,有種浪漫在其中,但也有着種種幼稚和尷尬的氛圍。這條路是否能走出一條錦繡路,又或者前路是否不通,還是需要探索。