楠木軒

《環太平洋》導演又創新怪物, 這部《水形物語》能衝奧嗎?

由 梁丘憐翠 發佈於 娛樂

  還記得《環太平洋》裏能上天入地,和機甲戰士互捶的巨型怪物嗎?

  它的導演吉爾莫·德爾·託羅又創造了一隻新怪物,就是《水形物語》中這隻與人類產生情愫的水怪。

  《水形物語》被譽為吉爾莫·德爾·託羅導演繼《潘神的迷宮》後的最佳作品,同樣走的是暗黑童話路線。

  《潘神的迷宮》就曾被提名奧斯卡,所以這部《水形物語》同樣也被認為是今年的衝奧力作。

  本片先前在威尼斯電影節奪得了金獅獎,片中有性愛、暴力和裸露等場面,所以被定義為R級,它也是第一部奪得金獅獎的怪物類型片。

  本片主要講述了冷戰時期,在一個高度警戒的政府實驗室裏,在此工作的Elisa(莎莉·霍金斯飾演)有聽説障礙,深陷孤獨,但當她和同事Zelda(奧克塔維亞·斯賓瑟飾演)發現一項關於水生生物的秘密實驗之後,她的人生從此改變。

  在最新曝光的限制級預告中,不但怪物亮相,還出現了Elisa與怪物擁抱,水中共舞,甚至在浴室中不可描述的鏡頭。

  看得出兩者關係親密無間,這是一段跨越了物種的感情。

  但女主也因此收到政府的監視和質問,她的同事Zelda告誡她裝作什麼都不知道。

  善良的科學家Robert(邁克爾·斯圖巴飾演)一直和女主想方設法保護怪物魚人。即使女主的聾啞讓他們溝通有障礙,但還是很默契。

  《超人:鋼鐵之軀》裏的“佐德將軍”邁克爾·珊農再次出演大反派,他飾演的特工Strickland極其殘暴,一直在監視着女主,想尋找機會揪出魚人。

  他開始一個個審問和與此相關的人,手段殘忍,甚至不惜大開殺戒。

  他將矛頭指向女主,Zelda警告女主,帶上魚人趕緊跑。

  最後一幕,隱藏着的魚人正面亮相,發出一聲怒吼。

  橘子君認為怪物的形象並不是很驚悚,甚至還有幾分俊俏可愛。不知一直受女主保護的它,這次能否保住女主。

  最後一句

  本片於12月8日北美上映。


  苗奧 澎湃新聞資料圖

  前陣子有篇朋友圈的熱文《這個房型為啥沒人用》,文章無意中將大陸房地產界在黃金十年中房地產開發的三腳貓思維曝了光,就是吹牛、複製和成本三樁事體而已。

  吹牛不上税

  吹牛是他們房地產界重要的技能,他們把這個稱為策劃和營銷,他們要靠這個獲得土地、貸款和買家。他們吹牛一般從許願開始,對一切人描繪美好願景,比如他們愛吹牛什麼樣的房子會決定了你們購房者什麼樣的生活方式,不過從你們一旦拿到房子後就開始花樣百出地改造房型的普遍行為來看,其實還是你們決定房子的未來,房子根本決定不了你們的未來。吹牛,就要把沒有的説成有的。這十年來,全世界的名勝都被專家拿來命名了中國大大小小的各種樓盤,彷彿擁有了名字就擁有了這個名字所代表的美好生活。可是一到各種假期,你們各種中國人還是從自己居住的外國名勝命名的小區出發前往各種真實的外國名勝,證明了名字還是代表不了生活。

  當然,你們購房者也已經知道了他們房地產界吹牛的小把戲比如把小的説成大的,120平方米就是豪宅了,水溝邊就是景觀大房了,步行2公里就是地鐵房了。但你們已經買了房子拉動了GDP,不過你們不知道的是他們房地產界的吹牛永遠領先你們一步。他們總是吹牛説你們愛聽的話,他們吹完了生活,就要吹情懷,就要吹理想。

  但問題終究會爆發,你們看在黃金十年中,房產好像是升值,彷彿吹牛的人沒講錯,但吹牛的他們不會講明 白的是不同地方的房地產在不同時期其實是有差別的,所以有的的確還在漲,有的卻已經死城,在漲的地方,吹牛的泡沫持續高漲,在死城,連哀嘆都不見,在漲的地方是聽不到死城的哀嘆的,吹牛的人要掩耳盜鈴的,彷彿那是和自己無關的事體。吹牛就是一劑春藥,吃多了以為自己身體真的好,事實是反而傷身體。

  最近城中流行吹牛創新,所以你看《這個房型為啥沒人用》中所謂無人要的房型,不過是在三房一廳中做了微調而已,也被吹成個性創新。那個被吹成設計大咖在設計自己的房型上都沒有想象力,你怎麼指望他直接從了房產商後的設計能給你的生活帶來驚喜? 反正吹牛不上税。

  複製舊設計

  在房地產界,抄襲這種聽上去不太高尚的詞就免了,房地產界的任性,就是堂而皇之直接拿來用了。你看作者自己在文中都説了,房地產商排着隊要設計師拿做過的設計直接複製到新的項目上去。複製讓大多數房產商走上了快速發展的軌道。複製也製造了一種市場歡迎的假象,房地產商講的是相似的故事,購房者覺得大家都這麼講就應該是對的,房產商講多了也覺得自己是對的,自己也相信了。結果十年過後,從南到北,我們拯救了許多瀕於破產的石礦後擁有了世界上數量最龐大的中華新古典主義和中華art′deCo住宅,從東到西,我們都幻想居住在那豪華的中華歐式樣板房裝修之中做自己的主,雖然我們偶爾會被煙痕和痰跡驚醒,但愣過之後,覺得沒啥大事就會繼續呼呼大睡。複製製造的假象讓房地產界都不願意創新,作者嘲諷自己是流氓,越老膽子越小,所以不創新。創新是需要冒險,但連險都不願意冒的流氓算什麼流氓?這些流氓的膽子從來就是掛在嘴上,膽子從來沒有大過。黃金十年來,中國人居住的房子,只要不拍外景,觀眾可以將任何一個公寓樓內景當成本地,什麼北地胭脂、南國嬌娃都在標準的一房一廳到三房兩廳的格式化生活中被收拾成一樣的錐子臉。複製是鴉片,一旦上癮便難戒掉。

  節約成本

  房地產界在吹牛的時候任性,在複製的時候任性,但算成本的時候決不任性。沒有不追求利潤的房產商,利潤是可能從意外的溢價獲得,但更重要的是從節約成本中省出來,在這點上他們房產商非常理性。你們看到的那些寫在售樓書中被特地標識出來顯示房產商花了血本的材料和設備,所花的錢要在你們看不到的許多其他地方省下來。規模越大的房產商就越講究節約成本。大房產商推行的標準化建造、標準化設計、標準化採購的目的不是為了更好的產品,所謂創新那是説給你們聽的,千萬別當真。真實目的就是減少各子公司所謂的重複建造、重複設計和重複選購帶來的重複成本。大房產商可以用標準化來複制降低成本。中小房地產商可以通過複製節約設計產品研發的成本,減少非標建築配件和施工從而降低成本。

  黃金十年持續高漲的房價讓購房者產生錯覺,就是房產商很有錢,不在乎成本這點小錢。事實是,他們很在乎。他們不是慈善家,省錢是王道。房產開發的成本,無非是土地、税收、配套、融資、建造、運行、營銷、設計成本。前四項的成本一旦發生,對房產商而言是無法控制的,建造成本的控制是房產商與總包商,分包商以及農民工的博弈,算是部分可控制,這也是大房產商推行標準化的原因之一,用來增加博弈的砝碼重量。房產商能夠全力控制的就是運行,營銷,設計成本這三項。利潤再高,成本還是要省,不差錢是講給你聽的,你們別當真,能不花在你身上就一定不花,房產商即便花了,不是發善心,而是一種投入,指望你們掏更多錢而已。所以,無論哪類供應商在私下場合打動房產商的最好的説辭還是節約成本,如果在此基礎上説到有助營銷,那就更妥了,不過後者和吹牛就有關係。車軲轆話一圈説回來,這三件事其實是一種房地產固定開發思維的三個緊密聯繫的環,一旦扣上了就分不開了。《這個房型為啥沒人用》的文章很好地證明了現在的房地產界都陷在這個三腳貓思維之中無法自拔,永遠吹牛、複製和節約。

  在三腳貓思維主宰的房地產界,創新是件奢侈的事。蘋果前CEO喬布斯認為創新應該發生在公司運行最好的時候,而非面臨困境的時候。不過絕大多數人只有面對危機時才會思考如何脱困,但這時候,創新應該具有的眼光、勇氣和資金都在大好時間裏耗光了,創新沒有可能。那麼什麼人需要房地產創新,是設計師需要創新,因為我們不甘於生活沒有想象力,但其他人還沒有時間去想到這一點,因為高房價已經殺死了想象力了。那麼購房者需要創新嗎? 但你們購房者目前最大的意願是便宜買到房子,你們希望小米創始人雷軍而不是設計師來救救他們。至於互聯網能否顛覆房地產的三腳貓思維,那是另外件的事。不過真正能救購房者的還是你們自己,因為一套三房一廳的標準格式生活沒那麼必需,你們將來的孩子們一定會沒那麼在意的。如果你們認定沒那麼必需,房產商就失去了勒索你們的鉸鏈。

  大陸房地產的黃金十年開始褪色後,我們才發現這不過是鍍金的十年。十年間無數專家許諾的無數美好生活方式的願景,不過是空話而已,你們不必當真。

  (作者系國內著名建築設計師)

  以下為網友評論:

  網友“周不文”:國內的設計師都是抄國外的。裝什麼大師?

  網友“谷若”:地產商早晚要還的,他們一代,下一代

  網友“Ψ∪∈”:基建,房產又何嘗不是切實提高了呢,一羣嚮往美好生活的人們又有什麼錯呢

  網友“切割點”:舉例説明才有種!

  網友“雙木”:誰創造了‘黃金十年’的一堆‘爛賬’?不言自明吧!

  網友“┢┦♠.⒉◈15▂▃▄℡”:在房地產界,抄襲這種聽上去不太高尚的詞就免了,房地產界的任性,就是堂而皇之直接拿來用了。 我也拿來用用。經典

  網友“┢┦♠.⒉◈15▂▃▄℡”:中國所謂的這些傻鳥都是美國的小學生

  網友“龍平川”:究竟是黃金十年還是鍍金十年,恐怕個人的角度説明不了什麼?

  網友“1193046247”:鍍金十年 説得好

  網友“〆.陪禰▁壹輩囝〃”:什麼鳥事

  (1970-01-01)


  現場直擊 《阿佩爾物語》焦點座談會

  2017-09-11

  騰訊遊戲

  上海、浙江、江蘇、江西…來自四面八方的學員代表們,與遊戲的開發隊、運營團隊聚集到一起,進行了熱烈的討論。學員代表在正式開始焦點座談會前,紛紛在“羊皮卷”上留下了自己的姓名或是角色名,同樣遠道而來的韓國開發隊員們也不例外。

  順着引導的標誌來到頗具魔法學院感覺的會場,只見黑板上寫了一句大大的歡迎語:“因特羅曼”!會場周圍環繞着各個NPC,而落座在沙發上的每一位學員代表,才是這次活動中真正的主角。

  這是一個見面活動,更是一個傾聽學員需要的小型座談會。《阿佩爾物語》的首測剛剛結束,參與體驗的學員們都有很多感受,開發隊和運營團隊也想得到學員們更多的反饋。

  焦點座談會的好處是可以和每一位學員代表進行深度的交流。想要了解學員們的真實想法,比如想要改進的不足、遊戲過程中的疑問、希望增加的內容…這是最豐富和直接的方式。  學員代表們的回答也出乎意料的有趣。在主持人問到遊戲中哪裏最好玩的時候,大家居然在生活系統中的採集樹木——“砍樹”上達成了共識:“去砍地圖上剛刷新出來的樹!”在問到遊戲中不好玩的地方時,大家居然回答:“找不到樹可以砍!”真是搞不懂你們啦!

  最後一個活動是與開發隊的面對面交流,學員代表們提出了很多具有建設性的建議問題,涉獵面之廣泛讓人歎為觀止,從體驗優化到系統設定,從技能屬性到遊戲平衡,從戰鬥到生活,可謂是涉及了方方面面。回答了主持人和學員代表們的若干問題後,學員代表們接下來的提問也越來越有趣。

  “會出現粉色或者藍色的皮膚麼?”“男女角色的時裝可以互穿麼?”“小屋裏可以添加洗澡的功能麼?”學員代表們的連續發問讓開發隊員們忍俊不禁,其他人也不禁大笑連連,氣氛融洽且愉快。

  除了瞭解學員代表們的需求外、解答大家的問題之外,開發隊還為大家展示了更多內容。雖然首測只開放了兩個角色,但之後還會持續開放更多又萌又有趣的角色。在角色的數量增多後,時裝系統自然會變得更加豐富。有些時裝還要自己收集道具去製作,增添了許多趣味性。

  開發隊還提到了小屋系統。學員們可以在生活系統中,用採集獲得的道具製作傢俱,裝扮自己的小屋,也可以製作料理和其他有利於提升戰鬥力的功能性的道具,還可以邀請自己的好友來參觀自己的小屋,一同交流玩耍。  除此之外,還有大家關心的戀愛系統。作為典型的社交性系統,戀愛系統裏的學員們可以跟志趣相投的好友結為情侶的關係,通過送禮、一起進行副本任務、採集等方式提升親密度,也會有其他增進大家互動的遊戲內容,玩法非常豐富有趣。

  焦點座談會順利結束了,學員代表們留下的寶貴建議卻對《阿佩爾物語》未來的發展有着良好且重要的影響。期待今後會有更好的《阿佩爾物語》展現在大家面前!

  (2017-09-11)


  《阿佩爾物語》是由世紀天成代理,NGINE STUDIOS研發的一款以萌獸形象與無鎖定戰鬥為特色的RPG遊戲。目前遊戲在9月1日已開啓了國服首測,測試剛剛結束。

  《阿佩爾物語》受到眾多玩家的熱切關注與強烈期待,今天(9月10日)韓國研發團隊接受了媒體的採訪,向更多玩家以及媒體記者介紹了遊戲的精彩內容以及後續的計劃,下面是採訪內容:

  記者:可以向大家介紹一下《阿佩爾物語》嗎?

  《阿佩爾物語》是一款學院風格的角色扮演遊戲,隨着魔鏡的破裂,阿佩爾世界變得四分五裂。阿佩爾學院的各個角色為了拯救世界,通過探索不穩定的時空,打敗敵人,得到自身的成長。

  萌獸是遊戲的主要特色,所有角色都有着動物的外形和性格、獨特的背景故事。戰鬥系統和生活系統是遊戲的另兩個特色。戰鬥系統以無鎖定戰鬥為特色,角色的技能可以自由組合搭配,按照喜歡的方式進行戰鬥。生活系統中的採集分為單人和多人採集,採集獲得的資源可以幫助玩家更好的戰鬥,還可以製作料理、傢俱,裝扮自己的小屋,並邀請其他玩家來到自己的小屋,一起交流等等。

  記者:你們認為《阿佩爾物語》在中國發展的優勢有哪些?

  遊戲的畫風和角色設定是非常萌的,很接近動畫風格,所以會吸引很多喜愛這類風格的玩家。遊戲的主要特色是萌獸,無論是主角還是NPC,都有着對應動物的外形和性格。這樣的設定應該是比較吸引玩家的。

  記者:國服與韓服相比會有哪些不同的內容呢?

  目前來説,國服和韓服的角色、內容方面基本相同,但韓服是最先上線的版本,而海外服(台服、國服)版本的推出比韓服晚很多,在平衡性和趣味性上來看,海外服的完成度更高一些。以後我們會以海外版本為基礎,多傾聽大家的意見,將海外版本的內容做的更好。

  記者:首測開放了兔子和豹貓兩個角色,能談談下次測試會開放的角色麼?

  在首測結束後,我們發現萌系動物更受玩家歡迎,所以這次很可能會開放新的萌系角色,比如松鼠露。

  記者:首測開放了兩個副本,下次測試會開放哪些副本呢?

  根據目前討論的情況,可以確認的是下次測試至少會開放“科巴克塔爾洞穴”副本,其他的副本還在討論中。除了新開放的副本,生活系統也會進行豐富,關於時裝方面會投放更多有意思的玩法,其他有趣的內容也在討論之中。

  記者:玩家們都很關心《阿佩爾物語》的配音問題,之後會有中文或是日文配音嗎?

  主要還是看玩家的意見,更喜歡中文配音還是日文配音。通過我們之前的調查,發現大家對日文配音的呼聲更高一點,因此之後很可能會用日文配音。當然,中文配音也在考慮中,主要看玩家的期待度了。

  記者:遊戲的角色很多,他們各自有怎樣的特別之處?技能都是什麼樣的呢?

  《阿佩爾物語》是以萌獸形象為特色的遊戲,每個角色都是由一種動物衍生而來,有着該動物的外形、性格等,玩家可以根據自己的喜好來決定選擇哪一種動物,體驗他們獨有的故事。

  比如外表可愛,卻沉迷於魔導機械研究的松鼠。她的武器是雙持魔導短槍,技能以射擊為主,是個看起來軟萌卻有着十足戰鬥力的角色。比如表面高冷腹黑,實則內心孤獨的蛇。她的武器是劍,擅長用劍和毒的技能,是個非常強力的戰鬥型角色。

  還有活潑的龍、忠誠的狗、高貴的羊、正義的穿山甲、可愛的兔子、勇猛的豹貓…他們的設定都對應着該動物的特性,並結合了自身的故事背景,因此每個角色都是獨一無二的。玩家也可以體驗到不同的角色。

  記者:台服公測時推出了全新的戀愛系統,可以簡單介紹一下這個系統的玩法和製作的原因嗎?

  目前在台服開放的戀愛系統玩法是:兩位興趣相投的遊戲角色在滿足條件後,就可以申請為情侶關係。情侶間可以通過送禮、一起進行副本任務、採集等過程讓感情持續加温並提升親密度。而當親密度上升到相對高度,可以獲得專屬稱號、特效及特殊技能等福利。如果不認真互動,親密度就會下降。但戀愛系統在國服推出時,也會做出適當的調整。

  因為我們希望玩家在玩《阿佩爾物語》的時候,不是一個人在孤軍奮戰。我們更願意看到,玩家們是在和朋友、伴侶一起玩,或者是在遊戲中找到意氣相投,甚至情投意合的人一同遊玩。我們始終相信,阿佩爾學院是個非常有愛的地方。

  記者:遊戲會有面對面交易嗎?對玩家間的交易支持嗎?是否會針對中國調整交易系統呢?

  會有,並且我們很支持玩家在遊戲中用金幣、道具來做交易,這是遊戲的樂趣之一,也有利於遊戲的健康發展。後期也有可能引發工作室刷金幣問題,到時候我們會適當進行調整,嚴厲打擊這類現象,但不會使普通玩家間的交易受到影響。《阿佩爾物語》會最大限度保證玩家們的利益。

  以下為網友評論:

  網友“Remilia”:為什麼穿山甲一定要用正義來形容

  網友“阿福燒烤”:他韓服,國服,台服都玩啊,

  網友“庾澄慶1314520”:國服台服韓服我都有

  (2017-09-10)


  昨日在網上見到一組圖片“日本18歲絕品女星永野芽鬱突然走紅“,打開一看,果然如網友所説,仙女原來這麼哭,這比劉亦菲的仙氣還足呢,她是因為在活動現場她收到了電影原著作者的來信,感動而哭,哭的是梨花帶雨。為什麼收到原著作者來信,我想大概是她所飾演的角色,吻合原著作者的形象吧,這永野芽鬱是誰。

  1999年9月24日出生於日本東京都,演員、模特。官方的血型是AB型,身高155cm,從小外形出色,擁有姣好的外貌,憑藉《鋼之女》(又名《鋼鐵女教師》)等等日劇中的優異表現受到觀眾矚目。2015年因在電影《俺物語》中扮演單純又可愛的大和凜子,融化諸多少年的心,並以青春陽光的笑容,吸引了人們的視線。

  為什麼日本的很多片子都是什麼什麼物語,物語其實就是故事、傳説,是日本的一種文學體裁,由口頭説唱發展為文學作品。最著名的莫過於《源氏物語》,《源氏物語》書籍還被譽為日本文學的高峯,成書年代疑似處在一零零一年至一零零八年間,《源氏物語》也被看做是世界上最早的長篇寫實小説,在世界文學史上也佔有一定的地位。它也被説成是日本的《金瓶梅》,儘管題材不雅,但文筆清麗。

  再回過頭來説説這部《俺物語》,故事情節很簡單、單純,就是説的高中那個年齡的男孩女孩,本色演出了只屬於那個年齡階段的戀愛,但這恰恰是不簡單,不好演的事情。這部電影是由漫畫改編的,日本漫畫改編的電影電視劇的真是很多,對於這部漫畫改編的電影,其實不難理解,故事被設計成了高大粗狂威猛男追温柔細膩小女生,想想這反差就夠有畫面感,而且故事的男主角名字就叫猛男,而且電影的男主角神似猛男版周杰倫。你似乎能聽到“哎呦!不錯噢!”

  故事圍繞了猛男的對自己的不自信,期初畢業對暗戀對象的表白,恰好碰到暗戀對象向他鐵哥們表白被拒,他和他的鐵哥們表面上看,對於女生的吸引力就是一個天上一個地上,鐵哥們砂周圍一直有女生追捧,好似猛男就是砂的一個陪襯,這對鐵哥們小的時候,從外貌和氣質上看不出什麼大的差別,但是當漸漸長大,高中畢業的時候,確實一個高大粗狂威猛,一個冷峻帥氣沉穩,一個是絕大多數女孩躲避的對象,一個是千萬少女心儀的白馬王子。

  就在一次見義勇為的行動之後,猛男因為正義的行為與柔弱細膩天真可愛的小女生吸引住了,一見鍾情,難以形容的喜歡,一眼瞬間,其實女孩也超級喜歡上了猛男,一時竟然忘了説聲謝謝,對女生頗為自備的猛男,認為小女生見了他的樣子受到驚嚇,匆匆離開,清醒後的小女生追上來扯住猛男的衣服專門向他道謝,為了對猛男表示更深的謝意,也或者是想表達對一見鍾情男人的一份情誼,小女生準備請猛男和他的鐵哥們砂吃各種各樣的點心,並且有些是自己親自做。

  一些微表情的種種的誤會,讓猛男誤認為小女生是為了接近帥氣的砂才和他在一起的,猛男自己很自卑,不認為小女生會喜歡他,而小女孩為猛男一次次做甜點,都很用心,而猛男並不會察覺這些,所以説猛男是屬於在情感上反映遲鈍的。

  每次的接觸,猛男的心情就像過山車,從激動興奮,到自卑惋惜,愛的不是他,每次的接觸之後,他因為愛的自我阻礙表達,而把強大的攻擊力使用在了摔跤場上,顯示出了出奇的力量,不僅僅是摔跤廠,幾乎是所有的運動項目,棒球、鉛球,守門員都表現出他的運動天賦,這就一個快準狠,無懈可擊。

  細膩的砂漸漸發現了猛男和大和之間微妙的關係,就撮合兩人,通過細緻的調查,砂發現了小女生大和為猛男做各種甜點的過程,引導猛男對愛的感知力逐漸覺醒,打破他自己給自己設定的不會有人愛的魔咒,讓猛男的愛意像衝破了大閘的水,如洪水般泳泄,讓也超級喜歡他的大和也説出自己的感受。

  猛男和大和互相喜歡而猜疑對方的過程既朦朧又驚喜,當這層窗户紙被捅破,兩人便正式進入了戀愛交往期,這部電影正着看,是猛男對喜歡的人和朋友正直、真誠、天真、真摯的人格,倒着看,就會從為猛男做甜點過程裏看到大和為猛男所做的細膩、慢慢的愛意。18歲,也只有這個年齡,才會用這麼浪漫的方式去為自己喜歡心愛的人去做這樣的分享與付出,只有在這個年齡,像猛男這樣的才會用這樣火熱的心對對待一個他認為不會喜歡自己而自己超級喜歡的小女生。

  不摻雜一點物質、自私、功利,純純的情感,這是隻屬於那個年齡階段的男女之情宜,這種愛,我們從那個年齡走過,都可以嗅出自己身上似曾相識的味道,這份愛,雖然不成熟,但是它確實是最開始從自己出生以來接受的全部的愛所孕育出的最初的愛。

  有意思的是,當一個人心智足夠成熟了,絕大部分的人將不再具有那樣愛一個人的能力,除非……

  (2017-09-08)

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