楠木軒

每天3小時, 中國有五六億人的時間被它佔用了!

由 不新伏 發佈於 娛樂

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  地鐵、公交車上,咖啡館、餐廳裏,甚至是補習班外,隨處可見橫拿手機,左、右手上下滑動玩網遊的人羣,有些還隨着戰鬥口中唸唸有詞。

  由中國音數協遊戲工委、伽馬數據等多家發佈的《2016年中國遊戲產業報告》顯示,去年網遊用户數量達到5.66億人,同比增長5.9%。

  記者調查發現,從幾歲的中小學生到40多歲的中青年都有沉溺於網遊的玩家。這些最需要學習、向上的人羣,本該用於奮鬥拼搏創新的時間卻被網遊搶走了。

  網遊入侵,玩家眼中心中只有“你”

  武漢凱德1818的星巴克裏坐滿了人,許多人桌前擺着一杯咖啡,橫屏拿着手機左右手上下滑動。有的桌上還兩個人聯網對打,不時地相互交流。

  在廣州少年宮大廳裏,一位等孩子下課的家長隨手打開手機玩起了網遊,頓時聚集了一幫課間休息的小玩家上前圍觀,其中不乏看得如痴如醉的低年級學生,上課了也不肯離去。

  類似的場景在許多城市的公共場所不斷上演。記者在多省市隨機採訪上百名中小學生,95%以上的學生表示用電腦、iPad、手機玩過遊戲,一些學生在寒暑假裏平均每天玩3小時以上,最多時曾連續玩五六小時以上。

  據武漢科技大學一個學習小組的問卷調查顯示,在參與調查的382人中,男生玩網遊的比例有71%,女生有47%。連平時的同學聚會,網遊也是大家交流的主要話題。一般遊戲的時間大多聚集於中午12點30到1點或者晚上8點到11點。

  剛剛參加工作兩年的武漢市民小李,每天中午、晚上睡覺前都會玩上一局網遊,在他看來,這不僅能消磨睡前時間,“更重要的是,可以讓我大腦得到些許放空,緩解緊張的工作壓力。”

  許多應該忙碌於家庭和事業的中年人也成為網遊愛好者。除了吃飯、睡覺、帶孩子,40多歲的外賣送餐員老張每天都會玩網遊,基本上都在3個小時以上。

  “全體進攻中路!”當自己發出指令,隊友開始集合備戰,各路英雄發揮自己的特色,相互配合,推塔團滅對方。廣東資深玩家肖先生説:“這一刻我有一種領隊的指揮感,特別在團戰優勢得分後更帶來深深的滿足感,彷彿找到一種集體的榮譽和歸宿。”

  實名認證存在缺陷,虛幻世界充滿誘惑

  記者瞭解到,因為家庭關懷缺失、學校教育不足、同伴文化影響等種種原因,許多青少年願意到網遊世界尋求精神寄託。而對於中年人來説,他們希望在網遊的虛擬世界裏獲得在現實工作中難以取得的成就感。

  據一些遊戲設計師介紹,企業內部對遊戲設計的考評就是靠每日活躍玩家(DU)等指標,為了達到目的,遊戲就會每天搞整點活動等,刺激玩家提高在線時長。

  近日,一家熱門遊戲公司推出遊戲防沉迷系統,限制未成年人登錄時長。但通過使用別人的身份信息,未成年人依然可以“暢遊”該遊戲。以遊客身份登錄,雖然系統默認為未成年人,限制玩1小時,但仍然可以憑遊客身份充值買遊戲裝備。

  今年3月,武漢的鄒女士發現,自己和丈夫辛苦工作6年多存下的12萬多元存款,有近一半不見蹤影,一查才發現是10歲的兒子用來充值網遊。

  鄒女士説,孩子是用他爸爸的身份證號註冊的賬號,網遊後台沒有去核查申請人和玩家是否為同一人,實名制根本落不到實處。

  不少成年玩家在現實中消極厭世,卻在遊戲裏找到成就感。老張每天都會在微信圈裏查看自己的戰績排行榜,最近一段時間,他一直保持着微信排行榜的前三位,這是讓他最開心的事。只要看着微信遊戲排行榜上,自己的名次遠遠超過那些他內心裏看不上、但在單位只能笑臉相迎的同事們的時候,老張內心的狂喜無法言表。

  沉迷網遊除了可能影響學業、造成財產損失,一些充斥血腥、殺戮的網遊,讓一些玩家的潛意識裏有了以暴力手段解決問題的選項。

  今年6月,武漢一所高校宿舍發生砍人事件,從曝光的現場照片來看,畫面非常血腥。據知情同學反映,因為玩網遊發生爭執,其中一名同學持刀砍傷了另外一名同學。

  記者從遼寧省未成年犯管教所瞭解到,目前該所少年犯中70%以上為搶劫犯罪,其中80%直接或間接與網遊相關。其他類型犯罪中,也存在模仿網遊,實施暴力犯罪及殺人等情況。

  各方攜手防沉溺,搶回被網遊擠壓時間

  “越來越多的青少年沉迷網遊給我們當前的家庭教育敲響了警鐘。”武漢市教科院德育研究室主任王一凡説,現在許多家長不能鑑別,甚至忽視網遊對孩子的危害,有的從小就把iPad當作孩子的“電子保姆”,還有的家長帶着孩子一起玩。

  王一凡説,戒除沉迷網遊最關鍵的是家庭教育,家長應該多培養孩子現實中的興趣愛好,加強和孩子的交流與溝通,對孩子使用電子產品應該進行管控和限制。

  另一方面,作為遊戲運營企業應提高企業的責任意識,真正落實實名認證。社會公眾以及網絡平台對涉及色情暴力的遊戲及時舉報。同時,網絡平台還應大力推薦、宣傳積極向上並有益於未成年人健康成長的綠色遊戲。

  “揚清是激濁最有效的手段,當前亟待扶持一批具有強大影響力、吸引力的綠色遊戲。”中國傳媒大學新媒體研究院副院長曹三省説,青少年受到吸引,説明網遊有強大的吸引力,文化需求的出口還不夠。為此,應建立有效的推動機制,把綠色遊戲當成產業來做,並對整個行業進行引導,推動更多的企業越來越綠色。

  此外,專家學者還建議相關主管部門應儘快開展網遊分級工作,完善相關的網絡管理制度,如“網絡身份”驗證制度、網絡違法行為舉報獎勵制度、網吧分類管理制度、遊戲網站規範管理制度等。

  上海市經濟和信息化委員會副主任邵志清表示,要抓住關鍵信息、基礎設施和系統,關口前移做好遊戲的監管工作。同時,要用運動鍛鍊、興趣愛好、綠色遊戲等來佔據青少年的閒暇時光,有效促進身心健康。

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