楠木軒

《元氣滿滿的哥哥》收視大漲 年輕人瘋狂安利寶藏節目

由 解洪海 發佈於 娛樂

由陳歆宇工作室和安德勝工作室聯合制作的湖南衞視代際互動觀察類遊戲綜藝《元氣滿滿的哥哥》第二期節目已於昨晚在湖南衞視播出,作為湖南衞視匠心打造的“新快綜”,《元氣滿滿的哥哥》第二期節目呈現出更加引人入勝的質感。

元氣對戰室打造的全新時空,為遊戲互動注入新鮮的觀感體驗,元氣大哥隊和元氣小哥隊也在磨合中增進了解,為促進代際溝通打下更為堅實的基礎。同時,節目的閤家歡屬性也強勢凸顯,既有對味年輕觀眾的強競技性、娛樂性,又有輻射更多收視羣體的代際觀察元素,跨越各年齡層的情懷元素,喚起廣泛共鳴,可謂博採眾長,廣譜性突出。

同時,本期節目收視份額成績耀眼:在CSM城域80後族羣中份額近10%,位列所有頻道第1;在CSM城域00後族羣中份額7.38%,位列所有頻道第1。網友好評如潮,力贊嘉賓可愛、節目優質。

户外與觀察室雙時空聯動

遊戲設置凸顯創新質感

首期節目中,元氣對戰室的引入曾引發觀眾的無限好奇。遊戲+觀察的節目邏輯,在快綜領域不失為一次大膽的嘗試。而在本期節目中,元氣對戰室的作用開始凸顯。在“神筆馬良”環節,元氣對戰室助力遊戲開闢出了全新的時空,元氣對戰室中的哥哥將根據線索作畫,而身處美術館中的兩隊哥哥則要根據隊友的畫作,找到美術館中對應的那幅畫,在這樣的創新實踐中,觀察室不再是遊離於遊戲之外的“輔助”,而是成為遊戲本身的重要一環。雙時空的聯動,為快綜藝的類型桎梏找到了破局之法,而哥哥們也在户外與户內的雙線協作中,碰撞出更加豐富新鮮的互動。

同時,第二期節目中,幸福城市與遊戲設置之間的結合也更為緊密。在巨型彈弓環節,節目組利用長沙市中聯重科泉塘工業園生產的建築起重機械改造成巨型彈弓,既對哥哥們的體力、默契、智慧進行多重考驗,也向觀眾展示着“中國製造”這張令人驕傲的名片。從網紅打卡地到工業園,《元氣滿滿的哥哥》全方位地呈現着幸福城市的多元魅力,寓教於樂,讓幸福城市的底色可親可感,也讓觀眾在娛樂的同時昇華着家國情懷。

娛樂性與正能量兼具

“成長型快綜”化解代際鴻溝

在綜藝質感之外,如何加強複合價值?近兩年,快綜藝頻頻湧現,但少有節目能夠把握好輕鬆娛樂與真實體驗間的平衡。《元氣滿滿的哥哥》以“代際溝通”為切入點,用元氣大哥隊和元氣小哥隊“濃縮”兩代人的差異,並在碰撞與交流中推動哥哥們成長。如果説首期節目是哥哥們的“初相識”,那麼第二期節目中,哥哥們的默契值在不斷飆升。更加熟悉的話語場中,能夠激發更為真實的代際碰撞。在合宿區的搶答遊戲中,具有時代記憶的問題衝擊着哥哥們之間的代際鴻溝,對於元氣大哥隊來説,極具年代感的錄音機廣告是童年印記般的存在,“何為四轉”可以如數家珍;而對於元氣小哥隊來説,網絡神曲、熱門節目可以信手拈來,因為它們代表着時下流行的娛樂方式,元氣大哥隊和元氣小哥隊在答題互動中,對彼此的生活方式、成長軌跡有了更加深入地瞭解。哥哥們對跨代際的困惑,也激發觀眾深入思考代際差異。

隨着哥哥們自然地打開心扉,更多意想不到的綜藝感開始被激發。在捉迷藏環節,哥哥們也貢獻了諸多笑點。上期節目被停賽的黃明昊,因為隊友的“返場卡”成功復活,但他卻慘遭元氣大哥隊“逼問”,霸道的大哥和委屈的小哥令人忍俊不禁。同時,元氣大哥隊和元氣小哥隊之前的兄弟情也異常動人,元氣大哥隊隊長鬍軍像“口嫌體直”大家長,對弟弟們格外照顧。巨型彈弓環節,上一秒還在放狠話,看到小哥隊因為人手不夠,拉動繩子吃力卻主動上前幫忙;擺人形立牌靶子的時候,儘管小哥隊的擺放對大哥隊不利,卻依舊欣然接受。年齡差異並沒有成為哥哥們“倚老賣老”的資本,反而讓哥哥們承擔起更多的責任,在彼此的幫扶中,男性間直白純粹的兄弟情逐漸凸顯,雖為競爭關係,哥哥們卻成為了友誼共同體。《元氣滿滿的哥哥》以循序漸進的遊戲線索牽引,以綜藝化的表達形式推動着哥哥們建立信任,也構建起哥哥們的成長路徑。

《元氣滿滿的哥哥》努力做到“正能量”與“娛樂”結合,讓節目既有輕鬆表達又有內在厚度,令人耳目一新的綜藝體驗讓人停不下來。下週五晚20:10,《元氣滿滿的哥哥》繼續代際碰撞,敬請期待。