【馬賽克】電影鏡頭設計006——透視關係
透視
影響
構圖。
這張圖就有縱深導向。(圖6.1)
圖6.1
這幅畫面就雖然也有透視,但很弱。縱深感不強。(圖6.2)
圖6.2
學過美術或者設計的朋友應該知道滅點,就是透視線匯聚相交的那個點。滅點一般情況下不推薦出現在畫面內,透視關係會顯得過於明顯,會顯得畫面非常生硬。(圖6.3)
圖6.3
安排角色位置時儘量讓畫面有一定縱深透視,不然會顯得很壓抑。(圖6.4)
圖6.4
透視線還能有指向性,讓觀眾更容易將視線匯聚到某一方向。(圖6.5)
圖6.5
最吸引人的就是把目標放在中心,讓一切都聚向他,像牛仔出場一樣,是不是很酷(圖6.6)。不過牛仔不太可能出現在別墅區裏,我就偷懶了,弄一個西部景觀太費事了,大家能明白意思就行。
圖6.6
透視很重要,沒有透視,就沒有體積,沒有體積,畫面就不立體。
當在室外很開闊的地方時,就會出現地平線。地平線也是很重要的透視,因為它是天和地的滅點。要是圖片攝影的話,就用二分法或三分法就行。看你要表現什麼,想展示羣山,就把地平線放在下1/3處;想展示大海,就把海平面放在上1/3處。可拍電影的話,除了大製作和史詩片,一般很少會去拍特別大的場景。有經驗朋友應該能體會到,在自然景觀中讓攝影機動起來是一件很耗費精力的事。用斯坦尼康就要早早收工,除非你有很多個攝影師。用軌道還要想辦法鋪平地面。這些對於小成本影片都是不容易的。
總之,合理的選擇透視關係,會讓畫面有不錯的提升,還有可能幫助觀眾更好的理解你的影片內容。