作者:NGA-第一任惡龍
萬葉情況展示(天賦888)
首先要打醒下自己。
剛才認真測試了一下,萬葉並沒有所謂的“自擴散”,只存在自染色。
之所以會有自擴散的感覺,是因為萬葉的擴散範圍實在是太大了,導致很輕易的就能和敵人手上的物件,身體上的多個部位,旁邊的敵人同時擴散。
同時擴散意味着一個目標會多次吃到來源於不同目標的擴散傷害,在0.5s內,敵人最多會受到兩次來源於擴散的傷害。
萬葉的EQ都是單獨的擴散判定,這意味着實際的傷害真空期很小。
Q共有六次擴散判定,分別是第一刀風刃和五下風擴。
E共有兩次擴散判定,分別是起跳與下落。
減抗下,90級938精通純擴散傷害為6696,超載為20326,感電一跳為1w2,還會存在2w4的融化(傷害來源不明,可能是200轉化倍率)等
實戰中面對多敵人(兩怪以上),由於強聚怪,E往往能很輕易的打出3到4次擴散傷害,而又由於Q技能風削韌值很低,怪物不會像砂糖那樣易炸散,也很容易觸發風擴的雙判。
純單怪的話,如果手上含有物件,周圍場景有可擴散物件,怪物本身有多個部位的時候,也會造成多怪的效果(擴散範圍太大)。
若真的毫無雜質的純單怪,那麼擴散傷害會減半。
純擴散情況下的傷害(兩怪以上或者有額外觸發擴散物件):
E常態的純擴散輸出浮動在2W——2W7左右的AOE,點了888天賦的情況下,默認傷害全不暴擊,直傷有7000(起跳1900落地2700風傷+1900火傷)左右,班尼特加持下有12000左右(起跳3800風傷4700火傷3600)。
(似乎沒有疊上鐵峯刺的被動)
無班尼特增幅且直傷全不暴擊的情況下,E的純擴散+直傷AOE在2w7——3w4左右。
有班尼特且直傷全不暴擊的情況下,E的純擴散+直傷AOE在3w2——3w9左右。
沒有疊鐵峯刺被動。
大招的直傷都算作不暴擊,第一刀2600左右,直傷1197風傷+397火傷,5下8000左右 1w1左右的不暴擊直傷。
班尼特加持下,不暴擊第一刀5000左右,直傷2296風傷+765火傷,5下1w5左右 2w左右的不暴擊直傷。
6次擴散,實戰大約至少有4次左右可以觸發雙判,那麼就是2+4x2=10次擴散傷AOE 也就是66960傷。
無班尼特增幅且直傷全不暴擊的情況下,不暴擊純擴散AOE總傷在78000傷左右。
算班尼特的不暴擊純擴散AOE總傷在8W7左右。
中途若有擴散元素判定觸發劇變反應,每次成功的額外劇變反應往往會有1w8左右的額外劇變傷害。
特殊機制
萬葉釋放E技能時,是按照火染色優先級最高的情況來判定的,並且往往優先判定自身元素。
這意味着即使大招染雷風,染水風,你在班尼特大招內,也往往是開出火染色的E,會打出額外的劇變與增幅反應傷害。
只是一些簡單的睡前數據提供..具體的額外劇變傷需要看配隊,比如雙雷班葉中大招期間穩定的5,6次超載傷。
希望能幫助簡單的理解全精通萬葉的傷害構成。
若有錯誤,歡迎指正。
綜合體驗下,個人感覺萬葉的優勢集中在擴散效率高(幾乎都是大範圍羣體擴散,不僅擴散傷害更足而且意味着更多反應),染色快(大招第一刀即可判定染色),E技能自染色(可以在怪物掛屬性,或Q風染色的時候靠隊友打出不同屬性的染色E,從而打出更多劇變反應),相較於其他風,整體的擴散機制非常優秀。