“防沉迷系統”是針對未成年人的網絡教育還是對成年人的警告
時至今日,加強版防沉迷系統的推出已有一月時間,一月時間裏,不少未成年人在破解防沉迷系統上下了不懈的努力,人臉代識別等等操作已經習以為常,卻都成效不高,因此在某平台上,防沉迷系統是否做得有點絕了成了典型的熱門話題。
孩子的教育問題是每個家庭都會遇到的情況,同樣往往是他們最關注的話題之一;在未成年之前,尤其是在學前班至中學階段,是孩子們學習探索的時間段;學習,模仿等就變成了家常便飯,而這個時候,孩子的自制力往往比較差,需要父母監督方可,然而現在的父母工作時間久,甚至會遇上加班或者出差等情況,很少有管理孩子的時間,稍不注意,他們就有可能養成不好的習慣。
貪玩是天性,亦是本性,釋放天性才會讓孩子們更好地成長,只要稍微加以管制,防止他們走上錯誤的道路即可。不過隨着網絡和電子產品的發展及普及,電子產品從最初的奢侈品變成了如今普遍的產品,孩子們也面臨的更多的“誘惑”,誘惑着他們那幼小的心靈。
在孩子幼年或童年階段,父母是孩子最好的老師,父母的一言一行都將影響到孩子的一生,要知道言傳勝於身教,以身作則才是最好的教育方式,而不是隻知道對孩子們嘮嘮叨叨,甚至會激發孩子的逆反心理。
孩子的自制力弱,這是正常的,因為他們在孩子成長的過程,通過合理的幫助可以有效地提升他們的自制力;但是在孩子們的眼裏,他們的父母是什麼樣子的呢?是自制力差,就連他們自己都不如?還是一整天不是玩手機就是搓麻將,不會做飯,不會收拾家務,或許他們小,不知道,但是他們會長大,會知道這些。
在某音上看到過這樣一個視頻,説的是未來的父母,這也不會那也不會,這也不做那也不做,甚至有些事還需要正在上學的孩子完成,甚至化妝卸妝,拍照做飯等等,這真的是我們想要的未來嗎?
未來是否電閃雷鳴,大雨傾盆還是陽光明媚,一切都不可知!
未成年人的網絡遊戲和成年人的麻將其實本質都一樣,本質上都是人們日常生活的娛樂產物,但是隨着網絡的發展及電子產品的普及,網絡遊戲逐漸侵蝕到未成年階段,而麻將隨着網絡的發展,致使越來越多的人知道並學習麻將,甚至是沉迷其中,自制力之差,和未成年人不相上下。
休閒娛樂的產品往往經過個別人的使用,讓其染上了污點,而這個污點會伴隨着娛樂產品的一生,從上架到下架,甚至往後多年,都將成為人們心中不能忘記的話題。
“十億人民九億麻,還有一億在觀察”可以説出了麻將在國內的火爆程度,但是隨着產品的火爆,一些負面新聞也隨着產生,而這些新聞產生的嚴重後果就僅僅是在新聞上寥寥的一筆,時間久了,自然而然就忘記了;誰還記得曾經逝去的生命。
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