提起孩子玩遊戲,有不少家長都感覺十分頭疼,孩子沉迷於網絡遊戲,也是許多家長的心病。近幾年來,不少孩子因為沉迷遊戲荒廢學業,甚至動手傷人、離家出走等等行為,讓不少家長都把過錯歸咎到了“遊戲”頭上,甚至還有人直言,遊戲公司的存在毀了現在的孩子們。
除了孩子沉迷網絡遊戲影響學業之外,也有不少家長覺得遊戲中包含着許多打打殺殺的因素,會讓孩子從小有暴力傾向,不利於孩子們未來的發展。
對於這種説法,也有許多人從另一個方面來看,表示不認同。有網友就説,早在遊戲沒有出現的時候,家長們在教育孩子的時候就會説看漫畫、課外書、看電視等等都會毀了孩子們。如今同樣的話,放在遊戲身上,家長們卻彷彿找到了憤怒的宣泄口。針對孩子沉迷遊戲這個問題,如果沒有父母合理的引導和教育,孩子們即使不玩遊戲,也會沉迷於短視頻漫畫卡牌等等別的地方,遊戲並不是唯一的原因。
針對遊戲暴力內容的問題,其實我們國家的相關部門針對遊戲的管制比其他國家都嚴格,遊戲畫面、遊戲方式,但凡太過暴力血腥都過不了審。而且近幾年來,為了加大對遊戲的管理,幾乎所有的大型遊戲都有未成年人防沉迷制度,通過限制時長,身份認證、限制遊戲內容等等方式。但不得不承認,遊戲公司的這些措施只是客觀原因,真正需要的還是父母的管理。
除此之外,孩子往遊戲中充錢也是很多家長頭疼的問題。我們常常會在新聞中看到未成年往遊戲中大量充值給主播進行打賞,平心而論,這些問題的根源並不在平台和遊戲本身。根據2020年騰訊公佈的財報內容顯示,在網遊流水裏未成年用户充值的金額佔比僅為3.2%,之前新聞報道出來的案例也大多是因為家長設置了免密支付,或者讓孩子知道了支付密碼。在孩子掌握經濟權力的情況下,就算不往遊戲裏充值,也有可能亂買其他東西,這些僅僅通過取締遊戲行業是無法避免的。
其實遊戲就是一把雙刃劍,既然能夠存在並受到大家的歡迎,自然有它的合理性。在休閒之餘利用遊戲或者短視頻平台進行放鬆都是很正常的事情,不能因為個別家長對孩子的監管不當,就徹底取締遊戲,整個行業,這種説法未免太過片面。
要避免孩子對遊戲上癮,家長完全可以從自身做起,把玩遊戲的時間拿出來,多陪陪孩子,不管是做手工讀書運動休閒都是不錯的選擇。都説父母是孩子的第一任老師,大人們沉迷遊戲卻希望孩子遠離手機,甚至把過錯簡單地歸咎於遊戲公司,是不可取的。
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