各位小夥伴們大家好,我是聯盟君,今天在第五人格排位當中,聯盟君發現一個非常有意思的角色,就是目前改版的醫生。醫生作為一個比較老牌的求生者,可以説強度一開始的時候就被認為是中等。
因為它可以急速的治療隊友,在很多情況下,如果屠夫找不到人或者是救人位救了之後,可以瞬間找醫生摸滿,這樣的話屠夫就很難再找到第二波節奏,那麼醫生經過加強之後,它的強度到底是怎樣的呢?就來聽聯盟君給大家分析一下吧。
以前的醫生改版之前是治療一半的恐懼值,但是因為目前打1/4恐懼值的屠夫出現,所以醫生的針對就開始改變,由原來治療一半的恐懼值轉到1/4的恐懼值,那麼這一點有什麼優點呢?首先在我們溜鬼的時候,可以利用轉點以及拉點的時間將自己摸到3/4,這樣情況下,我們即使再吃一刀也不會倒地。
因此可以給隊友拖出很多修機的時間,醫生有點類似於一個先知,只需要吃三刀才能倒地,如果屠夫利用兩刀的話,是無法秒殺我們的。更何況醫生作為一個比較前衞的求生者,還有一個莊園老友,可以使得我方的加速多一秒,拉點的時候會更加的快。
那麼除了這樣,醫生還有一個非常強的輔助作用,大家都知道,現在剛剛以及小提琴家這種可以通過打雙倒來挽回自己劣勢的局面的監管者,如果遇到醫生是很難針對的,因為醫生可以瞬間將雙倒的救人位或者是一些受到1/4恐懼值的角色摸好,這樣的話就使得他們要想找到第二波節奏是非常困難的,所以對於現在守屍流的屠夫邦邦毫無疑問是一個不錯的選擇。
不過光説他的優點還不行,他的缺點一定是要值得我們看待的,首先醫生在開局的時候基本上沒有保命技能,如果是遇到了小提琴家或者是剛剛追到了醫生,很有可能他的輔助效果就起不到一定的作用,尤其是現在的小提琴可以使得拉線加一個平地刀,瞬間秒殺求生者,這也使得醫生在治療方面也起不到特別大明顯的效果。
所以大家在選擇這個角色的時候還是要慎重,最好是一些大地圖的時候,我們可以選擇使用醫生,畢竟那樣的話,屠夫找人還是比較困難的,而且在我們的拉點的時候,屠夫有極大的概率跟丟,我們就可以利用自己的快速摸血來摸好自己。
好啦,以上就是目前聯盟君對於改版醫生的看法了,如果你喜歡聯盟君的話,記得給聯盟君點贊評論加關注吧,本期內容就到這裏,我們下期再見。