明日方舟:它現在帶給玩家有趣體驗,還有它體現出來的巨大潛力

首先集成戰略這個模式就是我心目方舟的正確打開方式!要知道,方舟一直被詬病沒有很好解決“養成”要素和“塔防”要素之間的矛盾。這個矛盾導致了許多問題,比如練度碾壓下,關卡難度無法體現,玩家無法從塔防決策中獲得樂趣;比如低星人物存在感缺失,少量高星人物養成後過於無解,大量幹員淪為倉管。

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此前的危機合約通過強行debuff和buff敵人制造高數值敵人,一定程度上緩解了練度碾壓的問題,讓許多玩家重新感受到了難度。但其副作用則是導致玩家更加依賴少數強力人物,擠壓邊緣幹員生存空間。除了少數專注低練過關的up主外,我想許多玩家已經很長時間沒有使用過玫劍聖這類低星幹員了。在這樣的背景下,其實我也想過鷹角該如何解決。

明日方舟:它現在帶給玩家有趣體驗,還有它體現出來的巨大潛力

作為一個roguelike遊戲愛好者,我當初就想過借鑑「殺戮尖塔」「雨中冒險」這類遊戲,增強隨機性,限制資源總數,逼迫玩家必須在高費的高興幹員和低費低星幹員中做取捨。而這次的集成戰略模式幾乎是完美的做到了這一點。此次集成戰略模式的核心資源有用於招募幹員的「希望」,用於充當貨幣購買道具的「源石錠」,以及作為剩餘生命的「目標生命值」。玩家需要使用希望來招募幹員,由於希望前期極其有限,高星幹員又需要大量希望,這就給了許多低星幹員登場舞台。

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鷹角還嫌一些冷門幹員登場機會不夠,增加了一個臨時幹員機制,高級招募券可以免費招募到滿等級滿專精的隨機臨時幹員。初期招到滿級深海色那感覺,直接起飛,一個幹員頂五個,不論是單切炮手,還是擋紫箭,那好用的感覺誰用誰知道。要沒有這個機制我可能一輩子也不會使用深海色的。這裏順帶一提,在這個模式中,召喚系輔助永遠的神!讓我評選通關那次的mvp陣容的話,那就是稀音和她的攝影機器人abcde。

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在前期你僅有三四個幹員時 ,一個自帶幾個強力召喚物的召喚系輔助,不論是麥哲倫還是梅爾深海色,相信我,都能帶給你六星幻神也無法提供的美好體驗。遊戲中的戰利品種類繁多,一些戰利品組合可以讓玩家打出常規模式和危機合約裏沒什麼實用性的強力套路。在高難模式,玩家甚至需要根據戰利品選擇之後的整體打法。這就像雲頂之一第一輪拿完裝備就要決定之後的陣容一樣,趣味性與刺激感十足。

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遊戲途中可以選擇分支選項,除了戰鬥以外,玩家會隨機的碰到商人,休息點,安全屋,賭博點,隨機事件。在遊玩過程中,我幾乎是找到了當年遊玩「黑暗地牢」時的感受。那種深處地底深處,有限的理智伴隨時間而不斷流逝,每前進一個房間都得小心謹慎,戰鬥中一個小小的失誤都可能導致團滅。冒險中途,探險者在黑暗中點起篝火,享受劫後餘生的寧靜的同時,也抓緊每一面時間恢復精力,以應對接下來未知的危險。一次失誤的決策導致團隊減員時你滿心懊悔,隨機發生的小事件讓你得到一筆橫財時你由衷歡喜。

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最後説實話自從專三了方舟的幾個幻神後,小編已經很久沒有如此沉浸的感受了。這個模式的存在足以讓我在給方舟打分時多加兩分,一分給它現在帶給我的有趣體驗,一分給它體現出來的巨大潛力。這個模式絕對大有深度發掘的空間,更多的隨機事件,更多的趣味事件,甚至可以將許多世界觀信息作為隱藏獎勵,放在錯綜複雜的事項迷宮中。一個精心設計的集成戰略模式,幾乎可以作為一個新遊戲來遊玩。

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