3年8個高品質CG,疊紙正在做一件行業不理解的事

2020年6月,疊紙遊戲旗下產品《閃耀暖暖》發佈了一週年概念CG【星海之夢】,後者憑藉超高的製作質量以及技術水平,在當時獲得了業內外的普遍關注與好評,也是通過這個CG,大家開始關注到“疊紙動畫”這個成立不久的新鋭工作室。

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時間過得很快,轉眼《閃耀暖暖》迎來了自己的三週年生日,伴隨着三週年生日同步登場的還有疊紙動畫工作室為其專門製作的全新CG動畫【墟空下的光芒】。作為一個只相信自己眼睛的人, 我認為這次的CG完成度是非常之高的,也難怪受到那麼多玩家的喜愛與認同。

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肉眼可見的是,疊紙動畫這次又進步了。無論是視頻創意還是製作技術,都隱約能察覺到這個團隊一直都在挑戰新的東西。藉着這個機會,茶館邀請到了疊紙動畫的導演電鑽與視效總監玄子,一起聊了聊關於疊紙動畫背後的夢想與熱愛。

01

風起暖暖

茶館:感謝兩位接受遊戲茶館的專訪,老規矩,先跟讀者們打個招呼吧。

電鑽:大家好,我是疊紙動畫的導演電鑽。

玄子:我是玄子,疊紙動畫的視效總監。

茶館:頭一次採訪動畫工作者老實説還蠻緊張的。有些好奇,遊戲公司旗下的動畫團隊,導演和視效總監跟傳統影視、動畫行業的是同一個東西嗎?

電鑽:本質上並沒有什麼不同,疊紙動畫是疊紙遊戲的動畫部門,整體的運作模式還是按照傳統的影視製作流程在運作。就像遊戲製作組有製作人、策劃、美術、程序這些基礎配置一樣,到了疊紙動畫裏導演、視效、美術、動畫等部門也都是標配,擁有一個傳統3d影視動畫工作室的規模,配置上支持具備完整動畫電影開發環節。

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除此以外,疊紙動畫還有一個獨立的音樂部門,和疊紙動畫屬於合作關係,會幫助配合我們去研發、創作影片中的音樂、配樂等。

茶館:雖然是20年才正式對外,但據説你們在19年就已經成立了。

電鑽:是的,當時也是基於疊紙遊戲整體的一個戰略佈局去推進,最早團隊人也不多,還在不斷壯大中。

茶館:成立之初的想法是什麼?

電鑽:雖然我們並未正式對外官宣過,但疊紙動畫最終極的目標估計這些年關注疊紙遊戲的人都基本上心照不宣了。是的,我們要做暖暖的動畫大電影,或者説正在全力的製作當中。

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20年6月首次對外正式亮相的疊紙動畫

茶館:做電影?感覺是個重磅信息,稍後我們再談。我們先接着聊團隊,在疊紙內部,動畫部門和其他遊戲製作組的關係怎樣的?

電鑽:無論是各個遊戲項目組還是我前面提到的音樂部門,疊紙動畫在組織結構上與其他項目組屬於合作的關係。

目前疊紙動畫主要合作的對象是暖暖,考慮到公司目前仍有幾個在研項目在進行中,所以將來也不排除會跟其他的項目組進行合作。(笑

茶館:你説這我就不困了,但你説的暖暖有些寬泛,畢竟暖暖不止一款遊戲,對吧。

電鑽:是的,只不過這些年我們主要是還是專注於暖暖,無論是我們還是遊戲項目組那邊,整體都是在為暖暖IP去服務,只是服務的方式各有不同罷了,但我們的目標是一致的,因此在項目的合作上我們保持着一個非常良好的關係。

02

CG故事

茶館:聊聊今天的主角吧,聽説製作【墟空下的光芒】是疊紙動畫成立以來耗時最長的一次?

電鑽:其實我們每部cg時間也都差不多,算上前期創意的溝通,大概有個小半年的時間。其中,前期創意就佔了幾乎三分之一左右。

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茶館:這個時間比我想象的要長很多。

電鑽:是的,因為我們並非單純是內容上的創意,包括動畫分鏡和整體的故事也是前期創意階段就要給到的。甚至像Color Key(燈光氛圍圖,也稱為關鍵影格上色),以及一些視效技術方案也是在前期就開始測試了。我們在前期階段儘量做到閉環。

茶館:如果在創作過程中游戲項目組與動畫團隊有不同意見,你們會怎麼解決?

電鑽:我們基本上沒有面臨過這個問題。

茶館:為什麼?

電鑽:遊戲和影視載體不同,各自想要表達的重點也不一樣,但是我們都是為暖暖這個IP來服務,其實是共同創作的過程,我們會對各自的想法進行討論,並且在各自的製作過程中給到充分的信任,我們是一個團隊,如果自己做不好也對不起隊友呢哈哈。

正是如此,我們在電波上很容易就可以對齊,最終實現1+1>2的效果。

茶館:我注意到這次【墟空下的光芒】的質量定位並非是動畫CG,而是對標迪士尼皮克斯的動畫電影,這個要怎麼理解?

電鑽:哈哈肯定是要向前輩學習的,我們希望自己可以做的更好,另外我們覺得動畫電影和遊戲CG本身並沒有所謂的高下之分。

其次,【墟空下的光芒】仍然是遊戲CG,但不影響其按照動畫電影的思路來製作,我們所期望的是將【墟空下的光芒】的完成質感更加往動畫電影去靠。

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茶館:不是概念而是創作角度,我可以這麼理解嗎?

電鑽:可以這麼理解,遊戲CG的本質是依附於遊戲本身,而【墟空下的光芒】這支短片是我們和遊戲項目組更傾向於綜合兩方所長去創作的一個相對“獨立”的內容,而這個“獨立”的內容對我們兩邊都是全新的挑戰。

這次的話,我們想讓【墟空下的光芒】相較過去的《閃耀暖暖》CG動畫,“電影感”能更濃一點點吧。

茶館:我覺得問題逐漸玄學起來了。

電鑽:關於“電影感”,對於我們的挑戰除了構圖,顏色,用光等等這些畫面問題可能主要是一個創作角度的尋找。

【墟空下的光芒】除了是週年CG外,同時也承擔着展現週年概念級套裝的任務。那麼按照以往我們的常規做法,我們可能會把重點目標放在怎麼樣去展示這個好看、漂亮的套裝上面,核心是【展示】。

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但從“電影感”出發,我們其實會考慮一些本身不跟套裝存在強關聯的東西,核心可能會是【故事】,為了能在這個“超短篇”中講好這個故事,我們想通過營造一種“情緒”從而窺探到背後整個故事。

茶館:很酷的想法。

電鑽:謝謝!可能細心朋友已經注意到,整個【墟空下的光芒】的影片加起來其實前後總共只有十七個鏡頭,但我們想讓觀眾觀看的時候不會注意到因為鏡頭少所造成的所謂視聽空白。

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原因在於,【墟空下的光芒】的故事立意是以“暖暖”所經歷的故事為核心脈絡的,相比較套裝,暖暖行為本身的表達我們放在了首位,【墟空下的光芒】首先是一個善良、勇敢的少女想要追尋、發現自我的故事。

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所以,我們在影片裏花了大量的時間去建立暖暖的形象,通過暖暖的身體細節以及撿起星星這樣一個動作,把玩家的情緒所帶動起來。而有了這樣的鋪墊,在展現特效部分的時候也可以讓短片變得更加有感染力一些。

茶館:是這樣的道理。説起技術,這次【墟空下的光芒】畫面效果確實是非常驚豔,我想你們一定有很多有趣的成果想分享。

玄子:非常感謝!在製作初期,我們就給自己定下了一定要“全方面”在畫面效果上實現突破的目標。為此,三維團隊在製作初期就做了相關視效全方位的RnD研發,去給更好的畫面效果做儲備,把整體質量提高到極致。

在【墟空下的光芒】全網發佈後,留言和彈幕中提到了沙子,熒光海,以及暖暖變身的一系列畫面效果。裏面的視效是給大家留下了非常深的印象。而這些也正是咱們提到的需要RnD研發的幾個技術點。

先説沙子吧。一般來説,大多數三維團隊可能會用置換貼圖等技巧去實現沙灘的效果。但是這種方法在超特寫的情況下,精度是遠遠不夠的。最開始導演其實是比較擔心技術層面的問題,打算用切鏡等方式去規避這些問題。後來經過團隊反覆商量,最終決定選擇直接面對更高的挑戰,以曾榮獲奧斯卡最佳動畫短片的《piper》為參考,用Houdini去實打實的把每一粒沙子都用技術手段實現出來,並讓其和暖暖產生交互。

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在熒光海上的處理,團隊找了現實中真實的熒光海作為參考,然後從物理角度分析底層的原理。然後通過粒子去模擬海底發光藻類的動態,再通過真實物理的折反射去還原這種現實中存在的熒光海(藍眼淚)效果。

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最後是暖暖的變身部分,這是整個項目裏最複雜的一組效果。因為極光套本身材質上的設定是,當光照打上去的時候會反射出流光溢彩的效果。團隊在最開始選擇了用流體來表現水的效果,然後通過水去折反射光,達到五顏六色的焦散效果,再結合中間一層晶狀體的粒子亮晶晶效果,最終彩色的光效正好銜接融合成極光套材質本身的光效,整個過程就會更加的合理,可信度更高,給觀眾帶來的感染力更強,視覺衝擊力更絲滑。

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(正片中刪減的水花濺開的畫面)

茶館:了不起。

電鑽、玄子:非常感謝對大家對我們團隊的肯定!

03

創造更多可能

茶館:結束了嚴厲的“拷問”,接下來我們整點輕鬆的,你認為疊紙動畫在整個中國遊戲圈裏,技術上屬於什麼層次?

電鑽:這問題太重量級了,我們覺得,疊紙動畫是一個尚在成長的團隊,在行業中有很多值得我們學習的對象,而對於現階段疊紙動畫所取得的技術成果,我們整體還是滿意的。

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另一方面,因為IP風格上的獨特性,我們的作品還是有很強自己的特點,在這方便我們對自己還挺有信心的。不過仍需要大量的努力!

茶館:還是謙虛了。工作上,除了暖暖項目組外,你們會和其他的遊戲項目組交流嗎?

電鑽:內部的技術交流算是我們的日常了,但出於整體戰略上的考慮,和其他的項目組暫時還沒有到可以正式合作推進內容的情況。

但我相信這個情況不會持續太長的時間,包括私底下我們的一些項目組的成員也經常閒聊,一起暢享合作的機會和內容。疊紙內部非常的扁平,彼此之間也都很瞭解各自的狀態,所以在我們看來未來的合作只是時間問題。

茶館:質量和產能你們如何權衡?

玄子:優先保證質量,在質量未達到前不考慮新的項目,這個我們認為是自始至終需要貫徹的。

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【汐月瀾起,餘焰長明】概念CG

茶館:2020年你們剛剛官宣那會兒,我注意到你們有在評論區官方回覆,內容大概是當時的你們還不具備製作長篇動畫的能力。現在快3年了,你覺得現在的疊紙動畫具備這個能力了嗎?

電鑽:我覺得我們是具備的,但是還需繼續努力。

茶館:還記得剛剛提到的暖暖大電影嗎?能否多透露些相關信息?

電鑽:是的,想必大家都知道,今年是疊紙的十週年生日,也是暖暖系列的十週年生日,在這麼重要的時刻, 疊紙動畫也希望能為玩家們帶來暖暖動畫電影的相關內容。

目前疊紙動畫的夥伴們已經在為暖暖電影爆肝創作了,我們會繼續努力,因為製作電影還是一件非常難的事情,所以未來疊紙動畫會在電影的開發上更加專注一些。在今年暖暖的十週年生日上,我們儘量爭取讓大家看到暖暖大電影的一些階段性成果。

茶館:今年還剩3個月,留給你們的時間不多了。

電鑽:是的…不過我們還是要在質量上花更多的時間哈哈。

所以,我們也誠心歡迎對動畫、對遊戲CG製作感興趣的同學加入我們,一起創作屬於疊紙動畫的故事。

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茶館:最後的最後,給一直以來支持、喜歡疊紙動畫作品的大家説點什麼吧。

電鑽、玄子:感謝大家對疊紙動畫的一路支持,在今後的作品中我們會努力給大家帶來更多高質量的藝術作品,而我們也希望疊紙動畫的作品可以給到大家力量!

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