作者| 貓哥
來源| 大貓財經
上能收割80、90後,下能收割他們的孩子,啥套路能玩這麼久呢?
集卡。
最近有個熱搜挺有意思,一位北京的家長為了收集奧特曼卡,花了200萬,200萬啥概念,如果是月租500的手機卡,可以用333年,一家三口都可以用一輩子,但是200萬愣是還沒能把奧特曼卡集齊,簡直離譜。
槽是吐了,但還是得繼續收集,為啥?為孩子,現在這玩意可是10後們的社交貨幣。
小朋友們相見,三句話不離奧特曼:你買了嗎?你有稀有卡嗎?咱們能換嗎?
奧特曼,別説小朋友了,就是家長們也不一定能頂得住,不少80、90後都是看着奧特曼長大的,既能哄孩子,還能實現自己的童年夢,氪金就成了理所當然,豈止是社交貨幣,簡直社交悍匪。
便利店能隨手買一包,文具店能隨手帶一盒,這要是在商場的旗艦店,得,你看吧,放眼望去就是小朋友們在買卡、拆包、遊戲。你看,奧特曼能征服怪獸,還能征服中國的小朋友,家長們也很拼,已經開始去看奧特曼掃盲貼了。
不過,做奧特曼卡的浙江卡遊動漫對這個200萬的説法存疑。
在他們看來,這個卡片其實也不算貴,門店對單次消費有限制,如果200萬金額,需要在門店購買6666次,而北京門店開業晚,那麼就需要每天卡上限買31次,理論上不可能。
▲卡遊旗艦店北京富力廣場店
但是玩家們紛紛搖頭:真的嗎?我不信。
卡遊在奧特曼卡上基本上實現了壟斷,玩家在奧特曼身上花上萬塊,只能算一般愛好者,超過十萬才勉強算行家,如果總花費到達百萬,那就是卡王了,而卡王,不在少數。
有數據説,卡遊在2020年的營收30億,淨利潤15億,利潤率高達50%,還有媒體報道,2021年卡遊的營收到達了40億,按這個利潤率算,淨利潤能達20億。
這些數據準不準不好説,公司肯定也不願意説,但你不得不佩服,卡遊賺錢有道。
首先,集卡這個模式就贏了。
上一代靠集卡賺翻了了的公司,還是兩大方便麪廠商,康師傅和統一,為了買方便麪,那是使盡渾身解數,90年代中期,推出了乾脆面,成為備受廣大中小學生喜愛的零食,買面送卡成為了當時最主要的手段。
1998年,統一把買面送卡玩出花來了,它搞了一套水滸英雄卡,全套108將和6大惡人共114張,但是,這個卡片不是一次性推出,而是按月發佈,隨機放在乾脆面裏面。
那時候,《水滸傳》多火啊,而且以前也沒啥過多的娛樂方式,集水滸卡就成了最大的樂趣。
小朋友們都瘋狂了,為了集卡可太努力了,戒了其他零食只買乾脆面都不算誇張,有的還專門跑到其他地方去買,就為了能買到不同的卡。
乾脆面、水滸卡成為了一代人的記憶,無論是因為集卡難還是虛榮心的壓力,賣方便麪的靠集卡賺翻了,統一都有錢蓋大樓了。
後來,但凡使用過集卡模式的,基本上都因此銷量大漲,有錢的按箱買,就為了找卡片,留卡丟零食都是常有的事兒,場面堪比後來的為了給哥哥投票,留蓋倒酸奶的場面。
後來,終結水滸卡神話的,還是統一自己,出了一種卡,“一卡換全套”,當年集卡的傻眼了,花了那麼多錢,比不過別人一張卡,這是騙傻小子呢?
歲月流轉,當年集水滸卡的孩子們,也有了孩子。
卡遊就在爆賺的路上了。
1. IP多,目前,卡遊有包括奧特曼、火影忍者、葉羅麗、漫威等多個IP的卡牌,而每個卡牌下還有多個版本,奧特曼最流行,也賣得最火,自助機器上,奧特曼的售罄率最高。
2. 版本多,比如,光奧特曼就有15個版本包,而每個版本又按不同的頻率更新,叫做“彈”,其中經典版已經更新到了第30彈。
而且卡片還分稀有度,宇宙英雄系列有24種稀有度,而英雄對決系列有9種稀有度,目前根據卡遊的圖鑑,奧特曼系列共有5605張卡牌。
3. 盲盒模式。
想要集齊一套得花多少錢?
按每張1元計算,理論上每張都不重樣全中,集齊奧特曼就需要5605元,但是卡遊的集卡又是盲盒模式,每包R的基礎卡最多,很多孩子買一包能挑出一兩張收留就不錯了,剩下的基本全扔,因為稀有卡隨機,別説集齊了,就是隨便玩玩,花費上萬也只是灑灑水。
如果你恰好有收集癖,那你的錢包肯定受傷不清。
4. 成本低,卡遊的老闆之前還做過甲殼蟲動漫,專門給日本的卡片做代工的,技術已經比較成熟,雖然卡片的種類五花八門,但成本不高,有人説一張卡成本7分,但業內人士説,還是説貴了,單張卡的成本可以做到最低1分錢。
5. 小IP在賣卡的同時還可以帶帶貨,比如數碼寶貝,100多張卡只能算很少了,每包裏面還可以帶一張來自版權方的小廣告,遊戲或者手環,IP粉絲總得支持一波吧。
6. 為了提高粉絲黏性,還有一個對應的英雄對決遊戲,當然前提是得抽卡,而卡片越稀有,戰力越高,獲勝的幾率就越大,遊戲、競技、賽事,模式一步一步昇華,卡賣得就越來越好。
這麼來看,什麼文具盲盒、收集冊之類的衍生品,只能算小錢。
讓人上癮,只是一方面,背後的貓膩還有很多。
其實,卡片的單價很低,小包拆分來賣,有錢的可以買百八十元的套盒,沒錢的可以買5塊10塊的小包,可以説上至一線城市旗艦店,下到鄉鎮小賣店,都可以作為鋪貨渠道,相中的就是小朋友們的零花錢。
怕買到假的,還有線上官方店,畢竟塊八毛的玩意兒買了假貨,很容易在同學朋友那裏失了面子。
但是,雖然小朋友是消費主力,但是做生意的還是大人,“200萬集不齊”的邏輯就出來了,因為水太深了。
卡片的中間渠道一般按盒賣,這裏面還分必中盒和頹盒,裏面的講究就大了。
啥是必中盒呢?稀有卡也分級,越稀有越難拿到,但是必中盒基本上能拿到高階稀有卡,而經銷商以及卡販子長時間浸淫在其中,已經不是碰運氣,而是會挑了,很多必中盒就被他們先挑走了,剩下的則是頹盒,基本上就開不出特別好的卡了。
甚至有博主爆料説,卡遊北京新店開業的時候,就有不少必中盒已經被挑走了。
稀有卡在二級市場的價格還是很高的,一些SP卡已經上千塊一張,如果真的特意收集,總買頹盒也未必比買單張卡要省錢,而拿到必中盒的玩家,自然能夠在二級市場收穫不小。
而二級市場的價格越高,那麼繼續抽盒的動力就越足,那麼銷售額自然也就能繼續上揚。
必中盒開出稀有卡可以高價賣,而那些頹盒也不虧本,很多學校周邊的小賣部小超市就很喜歡這種頹盒,經銷商可以打折賣,而終端則可以原價賣,中間的差價不少。
比如,一個180塊的頹盒,如果以半價甚至更低的折扣賣給終端,而終端再原價賣出,比自己直接進貨的價格還要划算,反正盲盒也是不保證抽中的。
卡遊在回應200萬抽卡的事情時説,“不參與任何二級市場交易,並在所有銷售渠道和門店公約內提倡”。
但是,炒作的邏輯成立,那麼盈利衝動就會“不響應提倡”,甚至在閒魚,已經有人開始賣必中盒的技巧了,還真是“授人以魚不如授人以漁”。
只要賣的,都是賺的,當然,買的就不一定了,普通玩家以及中小學生玩家,費勁巴累地抽卡的,就是最新鮮的韭菜了。
但是,不少家長覺得無所謂。
畢竟,現在孩子成長路上的“洪水猛獸”是手機遊戲互聯網,如果終究要在各種沉迷中選一個,可能家長們覺得,卡片是危害最低的那個。
沒準,他們能把卡遊推上市。