四月份的時候,博士和大家分享了文章《卡普空有點飄了,為什麼<生化危機3:重製版>讓大家有些失望?》,講述了《生化危機3:重製版》捆綁了《生化危機:抵抗計劃》進行銷售是一個讓玩家們失望的地方。這種捆綁銷售問題很多,不僅提高了定價,而且部分玩家對這種非對稱玩法是不感興趣的。
卡普空為什麼會研發這麼一款PVP的遊戲呢?相信很多粉絲都有這樣的疑問。博士近日瞭解到:《生化危機:抵抗計劃》並非卡普空研發,其研發商其實是台灣公司泥巴娛樂(Neobards),卡普空算是發行公司。所以大家覺得《生化危機:抵抗計劃》有些“彆扭”是再正常不過的事情。
泥巴娛樂(Neobards)這家公司雖然是2017年成立,但是他們聲稱參與過《鬼泣 高清合集》(Devil May Cry HD Collection)、《鬼武者:重製版》(Onimusha Warlords)等作品,算是與卡普空合作密切的“外包”公司了。
此次的《生化危機:抵抗計劃》的概念、玩法設計、視覺製作、腳本對話、預告影片、音樂音效、QA、版本管理等等全部都是由泥巴娛樂來完成的,卡普空只是提供了一個IP以及派駐了一位創意總監而已。而項目正是從2017年開始的,台北、蘇州兩個工作室加起來大約有120人的規模,花費了兩年多的時間製作了《生化危機:抵抗計劃》!
卡普空一開始是希望開發一款《生化危機》題材的 PVP 遊戲,泥巴娛製作了很多不同的項目規劃,最後卡普空接受了《抵抗計劃》的提案。博士認為《生化危機》題材其實和非對稱競技玩法還是蠻契合的,不過平衡性以及在線玩家的數量是擺在開發商面前的難題。
《生化危機:抵抗計劃》裏的首腦大多是《生化危機》系列之前出現的高層角色,但是“丹尼爾”完全是泥巴娛樂原創的角色。而且遊戲中的對話以及成就是根據中英文來撰寫的,所以中文玩家看起來還挺帶感。《生化危機3:重製版》和《生化危機:抵抗計劃》之間有點“格格不入”,就是這個原因。
《生化危機:抵抗計劃》和《生化危機3:重製版》一樣,都使用了卡普空的RE引擎。而《生化危機:抵抗計劃》算是 RE 引擎第一次有比較大量的多人網絡需求的遊戲,所以在多人連線方面會有缺陷。
之前,博士和大家分享了文章《網友爆料:<生化危機3:重製版>團隊已在開發新作,DLC不會有了》,講述了《生化危機3:重製版》不會再有DLC了。而《生化危機:抵抗計劃》則是持續更新中,4月17日吉爾還加入了遊戲。兩款遊戲是兩個開發團隊製作的,自然會發生這種事情。
以上就是博士彙總的《生化危機:抵抗計劃》背後的一些事情。至於為什麼《抵抗計劃》非要綁在《生化危機3:重製版》上去賣,博士不負責任地猜測:應該是怕單獨賣,沒人買吧!
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