魔獸世界:懷舊服出血賊和戰鬥賊,哪一個操作難度更大?

魔獸世界60初期版本的盜賊,一路升60包括級玩賊的時候,根本沒想過點出血,無論是打架還是練級,本來天賦就很緊張。慢慢的開始打本了,團長的要求下才點的出血,我記得老早的出血還有次數,團裏所有人打都有效果,所以出血要一直上,而且出血和鬼魅攻擊一樣打出來只有一顆星,而且攻擊還低。60級死亡之釘盜賊,出血pk厲害,副本輸出非常一般,副本輸出最強是戰匕,pk最強是21822的匕首賊,出血賊有鹹魚or電錘也很厲害。戰鬥錘賊和戰鬥劍賊安全點,戰鬥拳套和戰鬥匕首真的看其屬性。當時沒有毀傷,背刺並不適合練級,出血賊説實話,跟pvp一樣,一頓操作猛於虎。

魔獸世界:懷舊服出血賊和戰鬥賊,哪一個操作難度更大?

盜賊滿級後拿到一把高DPH的武器再換出血天賦,刺殺就算了,伏擊,背刺都要60能量,使得終結技的利用率太低,只有爆發傷害,沒有持續輸出能力,一旦伏擊,槽擊,背刺一套下來秒不掉對方就只能跑路了,所以需要常備菊花茶,但是菊花茶是5分鐘CD。出血練級各種招架躲閃未命中,打怪效率比戰鬥差遠了,戰鬥升級打怪,有時候覺得潛行都是多餘的。

魔獸世界:懷舊服出血賊和戰鬥賊,哪一個操作難度更大?

瞭解一下兩種攻擊方式的計算公式,邪惡攻擊力=武器DPS*武器速度 AP/14*統一速度,出血=武器DPS*武器速度 AP/14*武器速度。出血傷害在於慢速高dps武器和高ap,普通裝備打不出爆炸性傷害。出血技能消耗的能量較低,傷害就靠出血和剔骨打出來,平砍比例較少,所以出血賊的主手越慢越好。

魔獸世界:懷舊服出血賊和戰鬥賊,哪一個操作難度更大?

出血賊強在野外不虛,控制鏈跟短暫爆發力強,有伺機待發兩套技能打架遊刃有餘,而且小本傷害跟戰鬥賊差不多,團本輸出是打不過戰鬥劍戰鬥匕首,但是輸出也不低,出血還可以給隊友增益。但是出血賊的缺點明顯,出血對裝備要求太高,要好的武器還要堆Ap,現階段出血打打小副本爆發強,傷害還是可以的,但是打團本持續時間長的就不行,更何況沒有AOE能力。

魔獸世界:懷舊服出血賊和戰鬥賊,哪一個操作難度更大?

懷舊服目前我的盜賊,殘忍加2血牙,2t1,混合藍裝,全程前3,第一的是滿配ss,團長手黑目前全團只出過一把殘忍,無放血,出血天賦目前階段還沒到達頂峯。出血的強勢在與後期高強度和8t2以後,目前能玩,但是超吃手法。總之一句話,能控制好能量條和連擊點的,才是一個合格的盜賊。

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