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火影忍者手遊:百豪綱手上線第二天體驗如何?玩家:穢土長門第二

由 許愛花 發佈於 科技

火影忍者手遊:百豪綱手上線第二天體驗如何?玩家:穢土長門第二

哈嘍,火影忍者手遊的玩家們大家好啊,隨着高招新忍者百豪綱手的上線,火影手遊的玩家們當前討論最多的話題就是高招首付得到了多少片碎片以及花費了多少金幣去抽才得到百豪綱手,不過隨着上手百豪綱手的玩家越來越多,關於這個擁有新機制的忍者其吐槽也是越來越多了。

在之前火影忍者手遊策劃説當中,策劃小李是向廣大玩家們展示了百豪綱手的“彈牆”新技能機制,而這一種新技能機制對於玩家們來説可能會定義決鬥場的新玩法,那就是除了X軸和Y軸要注意以外,還要注意到決鬥場的Z軸了,不過隨着百豪綱手出現在了玩家手中,其體驗來説就是一般了。

作為一個需要靠近對方造成更多傷害的近戰型忍者,百豪綱手在其技能機制上同已經推出的百豪櫻是十分接近的,同樣是擁有可以突進的金豪拳以及獨特的回血機制,但是在當前決鬥場當中,百豪綱手的表現強度就是不如百豪櫻了,相比於百豪櫻可以滑動普攻鍵接近對方,百豪綱手需要靠的更加近。

第二點讓百豪綱手讓玩家們吐槽的點就在於“彈牆”機制了,在百豪綱手的金豪拳技能當中,需要觸碰到決鬥場一邊才會觸發“彈牆”機制,雖然兩次反覆的彈跳可以造成更多的傷害,但是實際在決鬥場當中需要滿足的條件就是至少包括了對方沒有奧義點放替身術和對方沒有對空的技能。

不過作為剛上線不久的百豪綱手,可能是還沒有全新的玩法被開發出來所以表現強度不如願,但是也有一種可能那就是會像小李的第二個高招S忍穢土長門那樣,需要多次調整以及優化之後才變成“真香”忍者,而如果是第二種情況的話那麼百豪綱手這個忍者的製作週期就會較長了。

不過在小編看來,百豪綱手當前的問題還是缺少未被發覺出來的新玩法,因為無論是從對忍者造成的傷害還是技能機制上的“莽”都可以讓百豪綱手在當前決鬥場擁有一席之地,不過對於這個全新的“彈牆”機制,小編從當前玩家們反映的情況來看其實際作用還是較小的。

那麼以上就是小編本期的一個所有內容了,對此大家認為百豪綱手是缺新玩法還是缺調整呢?歡迎在下方留言評論,讓我們一起討論吧,喜歡文章的觀眾可以分享,點贊,收藏,關注小編哦。好啦,那麼讓我們下期再見!