火影手遊:做個鷹佐強度的忍者很容易,但至今沒有第二個面具男!

火影忍者手遊裏的各種忍者強度把控是策劃一直比較頭疼的,你認為鷹佐助後面上架的忍者強度都不如他,這不是因為後面忍者的強度不行,而是當初的鷹佐助強度有點過分了。每次新高招忍者的策劃直播中,負責製作當前高招忍者的策劃最擔心的事情就是忍者太強,反而沒有説怕自己的忍者太弱,因為弱了可以加強,這樣是吐槽到好評的一個過程,而太強後遭到削弱,這個就是一直被吐槽,因為強度過高被吐槽,削弱又吐槽,你永遠無法滿足所有玩家的需求。

火影手遊:做個鷹佐強度的忍者很容易,但至今沒有第二個面具男!

所以,想要把一個忍者的強度做的很高,這個非常簡單,把一些忍者的技能前後搖減少,技能CD不要太久,奧義有抓取並且能接技能,普攻穩定,有無敵位移,反正就是各種強力的特性往上堆就行了,第二個鷹佐助甚至第N個鷹佐助都可以做出來,但這很顯然並不是一個標榜平衡性的遊戲所希望的。策劃小李在提到百豪綱手的強度定位的時候,他提到説是希望不要成為首選禁用的忍者,但在選擇忍者的時候會先想到百豪綱手,這個描述很顯然就是現階段神秘面具男的情況。

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我個人認為神秘面具男是介於天王和T1強度之間的一個特殊忍者,但他的強度又不能説是絕對低於一些天王忍者,畢竟他跟誰打都會有一個不錯的勝率,即便是碰到馬上要削弱的穢土三代,還有比較老牌的初代和雷影等等,面具男怕過誰?我覺得基本上都可以打個五五開,這個忍者的狀態應該是現階段遊戲內高招忍者最希望達到的水準。

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但是,經過了兩年多的時間,要不就是出現了像鷹佐助那樣強度失衡的天王忍者,要不就是像斑爺那樣強度並不是太滿意的普通高招忍者,終究還是沒有看到一個能夠像神秘面具男這樣強度把控非常到位的忍者。而百豪綱手的定位就是“第二個面具男”,但至少現在的情況,百豪綱手的彈牆機制還是需要開發,因為有時候,這個機制在一些玩家手裏形同虛設,基本上用不到。但如果拋開這個機制的話,百豪綱手又沒有太大的特點,雖然百豪綱手的一技能跟面具男的二技能類似,都是一個無敵位移的效果,但面具男另外一個技能火球起手可是要比百豪綱手的金豪拳好很多吧?一個本體突進過去,一個遠距離摸獎起手,差距還是有的,並且面具男火球后點普攻也可以位移出去。

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其實,策劃也不想老是削弱自己製作的忍者,還不是因為強度過高導致勝率異常,不得已的情況下才會去調整。也怪不得每次策劃直播中,他們都希望自己的忍者強度能夠保持在一定的標準內,不然回過頭來再去削弱,只會被罵的更慘。神秘面具男也逐漸成為了遊戲內一個標杆,想要強度不超綱,但又保證一定的強度,就去跟面具男對比,至於百豪綱手能否成為第二個面具男,我們可以再等等看。

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