《雲端朋克》評測7.5分:提前體驗賽博朋克都市的魅力

在玩到2077前,可以先開次車過把癮。

在《賽博朋克2077》毫無懸念的宣佈跳票後,《雲端朋克》作為一款同題材類型的作品,自然很快便受到了玩家的廣泛關注。雖然它只是一部小體量的獨立遊戲,但這也絲毫不影響玩家,通過它來一窺賽博朋克世界的魅力。

《雲端朋克》評測7.5分:提前體驗賽博朋克都市的魅力

而在《雲端朋克》之前,採用賽博朋克世界觀的獨立遊戲,並不少見。其中不乏像《VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動》這樣的精品佳作。但不同於“酒保行動”採用純AVG文字對話的形式,去構建一個賽博世界,《雲端朋克》更希望,讓這樣一個未來感十足的世界,以最直觀的方式呈現在玩家眼前。因此在遊戲中,製作組搭建了一個完整的賽博朋克都市,來向玩家展示他們的野心。

然而事實卻是,這個野心對於獨立遊戲來説,也許還是有點大的不切實際。《雲端朋克》的製作組雖然給我們帶來了一個龐大的賽博都市,但這個都市距離我們期待的樣子,還是有着一定的差距。

這種感覺在剛進入遊戲的個把小時內,並不會表現的得很明顯。因為無論是誰,在初次見到這座名為“尼瓦里斯”的未來都市時,都會按捺不住內心的好奇,想去到這座鋼筋混凝土“森林”裏探險一番。

《雲端朋克》評測7.5分:提前體驗賽博朋克都市的魅力

可見製作組在場景構建上,確實是下了功夫的。雖然整個遊戲的地圖並不算大,但賽博朋克的要素卻是一應俱全。城市不同的區域,有着各自鮮明的主題色,以此劃分出不同的功能區。稜角分明的摩天大樓,直插雲霄。穿梭於其間的懸浮飛車,充滿了未來都市的科技感。到處都佈滿了五光十色的霓虹燈牌,給玩家帶來強烈的視覺衝擊。這些景象,組成了一個賽博都市大概的樣貌。

《雲端朋克》評測7.5分:提前體驗賽博朋克都市的魅力

但當駕駛飛車穿梭其中的新鮮感過去後,迎接玩家的,將會是枯燥的玩法,變扭的操作手感,以及存在感薄弱的主線劇情。

玩法和操作我們可以放到一塊講。因為遊戲的核心玩法非常簡單——操控主角拉尼婭,駕駛她的飛車,到地圖的各個區域送貨,同時觸發與各類NPC的對話,完成任務。這個過程最初還有點意思,起碼從設定上來講是這樣。想想看,你開着飛車去送貨,遇見各種生活在不同階級環境中的NPC,聽他們講述自己的故事,從個體身上出發,窺探這個社會存在的危機。這和“酒保行動”想要表達的核心思想如出一轍。

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但前提是,你可能要先一邊忍受飛車糟糕的操作設計,一邊對照着並不友好的城市地圖,尋找收貨目標,等到好不容易交貨了,才發現其實這個故事,可能並沒有想象中那麼值得期待。

飛車的設定,既算是遊戲的一大亮點,也是遊戲的一大敗筆。在剛上手開飛車時,我和很多新上路的司機們一樣,內心除了喜悦還是喜悦。這可是一輛會飛的車,它能讓我高速穿梭於摩天大廈之間,不受任何地形的限制,想往哪開就往哪開。

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但可惜的是,遊戲顯然還無法做到這點,不但飛車的駕駛高度受到限制,方向操控也是非常的變扭。強制居中的視角,讓我很難觀察到車身兩側的視野。飛行的慣性,則會讓車很容易衝出車道。在公路上疾馳時,撞車便是難免的。即使你像我這樣,不喜歡走公路,選擇直接把車開到高空中,然後直線奔向目標點。那麼迎接你的,很可能就不是撞車,而是撞樓了。

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一路撞過來,到了目標點。我開始尋找目標的位置。打開地圖,密密麻麻的一堆圖標,卻沒有一點文字註釋。而且地圖並不會主動定位主角所處的位置,玩家需要先在地圖上找到代表主角的箭頭圖標,這確實挺麻煩。接着,就是開始找收貨人,這倒是沒什麼難度,標註的很顯眼,連距離多少米都有。但當我到達目的地時,時常會發現那裏並沒有人,且目標距離也沒有歸零。再次打開地圖確認,才意識到,俯視角的地圖,是沒法標註目標具體高度位置的,雖然在同一地點,但他可能此時正在我的樓上。我又需要找到上樓的辦法。這個過程,也同樣因為地圖只簡單展示平面內容的原因,需要耗費我一定的時間。

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整個遊戲的流程,基本就是在不斷重複着上述的步驟。開車、送貨、交談、再開車。雖然遊戲試圖通過大量的角色對話,來讓這個過程顯得不那麼無聊,但這樣做的效果,並不算多好。即使那隻名叫加繆的人工智能語音,能時不時逗笑我,但這依舊無法改變開車送貨這件事本身,給玩家帶來的乏味感。

《雲端朋克》評測7.5分:提前體驗賽博朋克都市的魅力

玩法上的單一,使得本作很容易讓玩家在開始送貨後不久,產生審美疲勞。而能驅使玩家堅持玩下去的動力,可能也就只剩賽博朋克式的劇情了。

《雲端朋克》的劇情設計,會讓人聯想到《VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動》。主角拉尼婭作為一名剛來到都市謀生的送貨員,需要在完成工作的同時,逐漸去了解、接觸城市生活的各種規則。在與來自不同社會階級的人物接觸的過程中,玩家會跟隨她的視角,一層層揭露隱藏在那些光鮮靚麗生活背後的,早已扭曲、病態的社會形態。

《雲端朋克》評測7.5分:提前體驗賽博朋克都市的魅力

賽博朋克主題的作品,擅長在高度發達的科技生活,與渺小脆弱的個體之間,尋找切入點,製造矛盾與衝突,從而形成強烈的反差。它們有着強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩,通過描寫社會底層小人物的矛盾與掙扎,來引發讀者與觀眾,對於社會發展風潮的反思。

《雲端朋克》的故事中,主角拉尼婭就總是顯得與周遭的世界格格不入。作為從象徵原始文明社會的東半島來的“外鄉人”,她依舊保留着文明社會的善良與純真。試圖通過自己勤懇的努力,早日擺脱債務的糾紛。

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而在尼瓦里斯這座未來都市中,她的行事規則顯然是不適用的。在送貨的過程中,她會邂逅來自不同社會階級的委託人,委託的內容也是千奇百怪。但每一次送貨,都將重塑她對於這個等級分明的高科技都市的認知。

舉兩個給我留下深刻印象的例子。

在某次送貨訂單中,運送的貨物是一隻會説話的盒子,委託者要求決不能與盒子對話。但出於好奇,對話還是發生了。其實盒子裏裝的,是一個仿生人的大腦部件。他一路都在嘮叨着,幻想自己會被安到某個上流人士的身體上。結果最後的下場是,他成了一名清潔工,但這依舊讓他感到高興,他覺得自己已經一隻腳邁入了上流社會的門檻。社會底層小人物的思維,在他身上表現的淋漓盡致。

《雲端朋克》評測7.5分:提前體驗賽博朋克都市的魅力

而另一個與他形成鮮明對比的例子,來自於一對富豪夫婦。他們委託主角運送一幅畫,卻又因為看不起送貨員低賤的出生,而選擇陪同畫作一起成為託運對象。他們的交談中,充滿着對底層人民的不屑。在他們眼裏,那些生活在貧民區的下等人,和下水道里的老鼠沒有任何區別。

《雲端朋克》評測7.5分:提前體驗賽博朋克都市的魅力

無數個類似的故事,幫助遊戲塑造出了尼瓦里斯,這樣一座充滿荒誕意味的未來都市。也成為了《雲端朋克》這款遊戲,最能展現賽博朋克魅力的部分。

在最初接觸到這樣的劇情模式時,我確實非常滿意。通過小人物去講述大環境,這樣的想法很不錯。但隨着遊戲時長的累積,玩家就會發現,這樣的設計也存在着一個問題,就是主線劇情的存在感,在本作中稍顯薄弱。在玩了大約六七個小時之後,我才能大概弄清楚一些關於主線故事的內容。這對於一款強調敍事的遊戲來説,並不應該。

《雲端朋克》評測7.5分:提前體驗賽博朋克都市的魅力

尤其是在遊戲的前期,很多小故事的設計,其實只是為了去展示賽博朋克的世界觀,並不會對主線劇情的推動產生什麼實質影響。這樣的內容其實本可以適當減少,從而給主線劇情安排更多的可拓展空間。

説到底,《雲端朋克》還是一個以劇情驅動為核心的遊戲,雖然加入了奪人眼球的開車送貨玩法,但糟糕的操作、過於簡陋的引導機制,反倒一定程度上拉低了整部作品的水準。本作只可以説是,大概的勾勒出了一個賽博朋克都市的輪廓。但還是缺少足夠多的細節去填充這個軀殼。玩家難以通過簡單的送貨流程,真正沉浸到賽博朋克的世界中。

《雲端朋克》評測7.5分:提前體驗賽博朋克都市的魅力

對於賽博朋克作品的粉絲來説,《雲端朋克》或許能短暫的緩解他們因玩不到《賽博朋克2077》而產生的焦慮。而如果你對這個題材並沒有什麼特殊感情的話,那麼本作枯燥重複的流程,註定不會讓你有耐性玩到通關。

它向你展現了一個賽博朋克都市的大致樣貌,但也只是能讓你簡單的過過癮而已。

優點

像素風的賽博朋克都市很有吸引力

劇情的完成度不錯

不足

操作方式不友好

玩法單一

地圖的引導機制比較糟糕

視覺問題影響遊戲體驗

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 3113 字。

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