大家好!我是遊戲玩不厭,有時瞎扯淡的遊戲H星!《我的世界:地下城》嚴格意義上講與《我的世界》有很大的區別,比如玩法方面,不再能夠自由的合成各種物品,或者是建造房屋、破壞方塊等等。本期的內容用一句話概括是,我的世界:地下城要來了,看着價格想説打擾了,不過還是有亮點,換句話説,我的世界:地下城要來了,你會選擇購買嗎,這個遊戲又有哪些看點。
本期看點:我的世界衍生品、暗黑地牢系列與我的世界相結合、RPG與隨機地牢解密、組隊闖關
最大看點:我的世界衍生品為什麼説是這款遊戲的最大看點?因為説實話在現在的遊戲市場,這款遊戲的核心玩法相似的遊戲沒有幾百款,也有幾十款,要想靠核心玩法吸引到玩家,這個難度有點大。但是沾上了我的世界IP,同時還有人物建模,以及主打的方塊建築這些,與我的世界大相徑庭,包括地牢中的怪物都與我的世界差不多。
這樣讓我的世界的玩家在玩的時候就會不知不覺感覺有點親近性,但是這個時候又會有玩家會説了,不知一個MOD能不解決。其實想想,從遊戲機制上看,加一個mod似乎能夠成功解決這一問題,但是實際上,是達不到這個效果的。從人物的3D製作與場景的設計到渲染,以及遊戲的核心機制與我的世界都有很大的不同,所以才能夠被稱為是我的世界衍生品,而不是我的世界模組。
暗黑地牢系列與我的世界相結合首先整體風格走的是暗黑地牢系列,看起來有所壓抑,但是玩久了之後就會感覺這種帶有沉重感的畫面往往代入感很強。讓你在不知不覺間,便隨着遊戲內容進展而愉悦或者揪心亦或是忐忑,不知道下一刻將面對什麼。不過與我的世界相結合了,沉重的氛圍相對來説緩和了不少,鐵血的肅殺感也沖淡了不少。應該説玩的時候更多的是有趣了。
RPG與隨機地牢解密這關乎這遊戲的玩法,《我的世界:地下城》主打的遊戲風格便是RPG,我們將扮演一名角色在地牢中進行戰鬥探險。該遊戲的另一大玩法便是隨機地牢與解密了,隨機地牢能夠讓玩家在玩的時候保持足夠的興趣,短時間內不會出現視覺疲勞、趣味降低等等,就好比現在的《元氣騎士》隨機地牢的玩法深受大眾的喜愛。
而解密這一玩法可以説是讓玩家很容易代入劇情之中,通過一步步的抽絲剝繭,最後解開謎底,這樣的遊戲設計思路與RPG真的很相合。特別是在地牢探險的過程中,通過解決地牢中的謎題、陷阱、寶箱等等,解決之後的成就感能讓你歡呼雀躍好一陣子。
組隊闖關遊戲另一大看點便是組隊闖關了,原版的我的世界本質上屬於單機遊戲,後面加入了服務器才有了現在的網絡多人遊戲的模式。説到組隊闖關就不得不説遊戲的一個職業玩法,在遊戲中沒有任何一名角色的職業是固定的,所以在組隊闖關的時候,能夠和朋友有很好的協作可能性。而決定自己戰鬥風格便是武器的種類了,你可以選擇法師的武器,充當隊伍中的法系輸出,也可以選擇近戰武器,與敵人正面對決,保護我方C位等等。讓我們的組隊闖關的趣味性得到了大大的提升。
總結《我的世界:地下城》因為屬於我的世界的衍生品,對我的世界一部分玩家有着極大的吸引力,但是沒有了自由合成系統、自由破壞方塊系統這些,不過遊戲的趣味一點也不少,加入的組隊戰鬥、隨機地牢、解密、無職業限定等元素,讓整個遊戲又有了極大趣味性,因為有着經典IP,所以這款遊戲應該會受到大部分玩家的喜愛。
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