楠木軒

王者榮耀:被遺忘的召喚師技能,能越塔能守塔,為何沒人用?

由 司馬盼香 發佈於 科技

不少玩家已經打上新賽季王者段位了,但是還有很多玩家還在鑽石星耀徘徊,經常贏一把輸一把,就是差一點上不去。其實在遊戲中,適當的使用一些技巧,能夠讓上分之旅變得更輕鬆。比如一些多排套路,比如出裝的調整。很多玩家不會在召喚師技能上做改動,打野帶懲擊,其他大部分帶閃現或者治療、終結等。實際上召喚師技能也有小技巧,比如這個被遺忘的干擾。

S19賽季經過一系列的調整後,前期節奏加快了不少,而前期節奏很多時候是由打野決定的。所以比起射輔,這賽季的核心逐漸偏向野輔。前期打野需要不斷遊走GANK,壓制敵人取得經濟優勢。遊戲中經常能看到打野為了抓人越塔強殺,結果自己也倒在對面塔下,極限的以一換一,實在不划算。這時候,如果塔不攻擊打野就好了。

干擾就能做到這一點。來看看新版干擾技能:沉默地方機關6秒。這6秒足夠打野或者其他隊友進行一套輸出帶走敵人又全身而退了。因此能夠很合適的加快前期節奏,尤其是前期強勢的打野,比如裴擒虎等,搭配上輔助和干擾技能。防禦塔也不能阻擋殺人的腳步,能夠很好地打開遊戲局面,給全隊帶來優勢。

而干擾不僅在越塔強殺時有用,處於逆風局時,干擾的作用也比其他召喚師技能強。干擾在守塔時能夠讓我方機關免疫所有傷害四秒,攻速翻倍。這就彌補了逆風局輸出不夠的局面,塔也是大家的隊友。只要在塔下守塔,利用好塔的傷害,反殺敵人一波也能做到,讓敵人輸掉團戰,直接逆風翻盤。

除了常見的召喚師技能,大家都覺得其他的用處不大。但是除了治療能夠給隊友回覆,弱化減少敵人輸出,其他召喚師技能都是隻對自身有用的。干擾雖然是作用於塔,但是王者就是一個推塔遊戲,有時候針對塔的技巧比針對玩家更容易。如果新賽季不知道到底用什麼技能,不如帶一個干擾,玩出上分黑科技!