名不成經傳的夏侯惇,終於在新版本的作用下,成為了T1英雄!
與之並列稱王的還有呂布與典韋。在英雄熱度榜上,夏侯惇以49.90%的勝率,20.70%的登場率,0.08%的ban率,傲視一切!確實,如果雙邊少了一個夏侯惇,場面確實難看。
我個人認為:夏侯惇不僅是邊路霸主,而且是戰邊核心英雄!
回血、減速、擊飛、護盾、真傷、眩暈、位移等綜合屬性,讓夏侯惇在中前期,毫無顧慮地單挑一切英雄!我也經常用夏侯惇上分!選擇它的理由有三點:一是續航能力強。二是前期強勢英雄。三是操作簡單。當然,也存在缺點:就是耗藍厲害。但是不影響。
王者榮耀所有英雄都不是完善的。只要你巧妙的規避一下,就沒事了。
夏侯惇怎麼玩?
要玩好夏侯惇,一定要對這個英雄有充分的瞭解!就好比戰士要弄懂手中武器一樣。是手槍,衝鋒槍,還是狙擊槍。
被動——噬目!這個技能是決定夏侯惇為何是強勢英雄前期強勢英雄的決定因素。有兩個作用回血與提高對線生存力。在實戰中,你發現夏侯惇殘血時,一定不要以為可直接硬剛!當你的級別與輸出不夠時,一定不要挑殘血夏侯惇。
你會發現跟他對打,越打夏侯惇血越多!
殘血的夏侯惇,最有效的擊敗方式。是二打一。或者強控後,再高傷害秒之。
因此,如何觸發被動,是玩好夏侯惇的關鍵所在。
一技能——豪氣斬!這個技能是夏侯惇的控制技能。減速與擊飛,往往是團戰中的必殺技!一旦一技能出手,就是輸出C位建功之際。
二技能——龍捲閃!這個技能關鍵是提高坦度與傷害。其中的護盾與真實傷害,往往是夏侯惇對線時的生存保障。也是團戰中力挫敵方的重要技能。
三技能——不羈之刃!這個技能遠距離的位移,不管是開團,還是逃跑都好用。
簡單根據一下。被動是回血,一技能是團控。二技能是提升坦度與傷害。三技能是開團或逃跑。這也是我為什麼喜歡玩夏侯惇的原因之一。
沒有花裏胡哨的東西!
當然,玩夏侯惇一定要把握中前期強勢期。不要害怕對方英雄!
一技能團控效果,可以讓對方減速,同時擊飛,可是拼消耗。不管對方是吃兵線,還是拼消耗,都扛不過夏侯惇。二技能的護盾,可以幫助夏侯惇橫衝直撞,即使打不過。三技能一個位移也就跑了。當然,一定要克服心理影響。當血殘時,一定要有一個正確的判斷。一是不慫,不要跑。二是與不對英雄對拼時,要注意血量的多少。
至於能不能擊殺對手,首出裝備的選擇非常重要。
夏侯惇的核心裝備其實有三件:紅蓮斗篷、魔女斗篷、暗影戰斧!
作為戰邊英雄,防禦力是關鍵。近戰的傷害是關鍵。因此,紅蓮斗篷的灼傷可以提高清兵線的速度,再加上暗影戰斧的傷害,可讓夏侯惇近戰時,佔優勢。
而魔女斗篷則是中後期團戰提升生存力。減少法術傷害。
在這個基礎之上,再增加其它裝備。形成個性化的出裝。比如,抵抗之靴、不祥徵兆等。
往往在出了的抵抗之靴,增加110法術防禦後,就出紅蓮斗篷。
目的是利用紅蓮斗篷的灼傷清兵!同時,團戰時打出足夠的傷害!
這一個思路並沒有錯!是常規出發。但是我從實戰中得出一個經驗。出紅蓮斗篷,並不是一個最佳的選擇。
一是夏侯惇是一個極度需要藍量的英雄。中前期,夏侯惇的傷害也是依靠技能釋放出來的。因此,首出紅蓮斗篷,夏侯惇的藍耗是不足的!因此,會嚴重影響到夏侯惇的發育,與經濟的掠奪。
二是夏侯惇極度依舊技能的英雄。因此,縮短技能冷卻時間是關鍵!首發紅蓮斗篷增加了傷害值。可是技能的冷卻時間讓夏侯惇的發育節奏快不起來。
因此,第一件裝備應該是極寒風暴!
極寒風暴售價2100金幣!只比紅蓮斗篷高出270金幣。
極寒風暴可增加20%冷卻縮減時間。增加500法力與360物理防禦。更重要一點被動可形成aoe法術傷害,並給予對方30%的減速與傷害。
這可以瞬間提升夏侯惇的對線實力!
這樣可以幫助夏侯惇發展更加順利。
當然,由於技能的冷卻時間縮短,對藍耗的需求增加!因此,夏侯惇一定要搶藍buff。這樣就可以足夠支撐起中前期藍耗需求。
打法介紹:
前期,追着打。中期,儘量開團打。後期,跟着打。
前期可強勢。對方是站擼英雄,就對着幹。鎧,老夫子,典韋,不要怕。如果是長臂英雄,不要理他!追他,追不到。如果是靈活英雄。比如,李白。
等他打你。你反打他。
中期,是夏侯惇的強勢期。極可能的開團。與隊友一起搶資源,開團。開團時,一定要先控,再釋放傷害。一定要看地準。
後期,主要是突進切後排C位!
切記,不是扛傷害。那是坦邊的任務。
銘文與出裝推薦:
五級銘文:紅色,宿命;藍色,調和;綠色,虛空。
出裝推薦:抵抗之靴、極寒風暴、暗影戰斧、紅蓮斗篷、不死鳥之眼、反傷刺甲