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首先祝大家五一勞動節快樂,在這裏向工作在CG一線的勞動者們説聲:辛苦了!
本來尋思今天整點簡單的。可是發現Vray(Max版本)更新了,它又更新了,而且是5.0版本!我還在4.3轉悠,怎麼突然就更新到5.0了呢?不過話説回來,5.0很多功能還是蠻酷的。
這次是針對3ds Max的V-Ray 5的公開測試版。添加了許多重要的新功能,包括一些Corona用户比較熟悉的功能。但是其中最引人注目的一個是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在幀緩存中調整燈光的顏色和強度,而無需重新渲染。談到V-Ray幀緩存,它已經徹底修改了新的外觀和增加了幾個新的功能,包括一個新的基於層的合成系統。現在可以直接在VFB中堆疊和混合渲染元素,而無需導出到合成軟件。
新LIGHT MIX
從單個渲染中探索多種照明場景。通過添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互調整燈光而無需重新渲染。
新的材質預設
另一個節省時間的功能是一個新的材質庫和瀏覽器。材質庫中有500多種不同類別的材質供用户使用。使材質創建更容易的另一個功能是在V-Ray材質中直接包含一個預設下拉列表,其中包含金屬、玻璃、水、塑料等的預定義設置。為了幫助用户更準確地查看材質,V-Ray現在還提供了“材質編輯器”中更準確的預覽功能。
Vray材質有了兩個附加參數。Coat Layer參數允許用户直接在V-Ray材質中添加反射覆蓋層,這個材質比混合材質更加優化,渲染速度更快。另外一個Sheen Layer 可以創建柔軟的超細纖維織物,如天鵝絨、緞子和絲綢等材料。還有一些使紋理隨機化的新方法。包括一個新的VRayUVWRandomizer貼圖,VRayMultiSubTex控件得到了增強。
還有一個隨機紋理平鋪選項,可以自動移除VRayUVWRandomizer中的紋理平鋪殘影。
其中更細節的一些新功能如下:
適用於3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
VFB2:max版這次增加了全新的VFB的層合成功能。
LightMix:在VFB2中添加對燈光後期處理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg顏色空間中渲染,可以從文件名中識別紋理顏色空間;
V-Ray資源瀏覽器:V-Ray材質庫的材質庫瀏覽器實用程序;
V-Ray材質庫:添加獨立工作的材質庫下載程序,並作為安裝的一部分
V-Ray材質預覽:可使用自定義的.vrscene渲染材質預覽;
VRayMtl:添加塗層和光澤層;
VRayMtl:添加簡單預設;
VRayHairNextMtl:添加簡單預設;
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精確薄片過濾和減少內存使用的新車漆材質;
VRayUVWRandomizer:添加只能與VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源輸入一起使用的texmap,並支持隨機切片;
VRayMultiSubTex:添加隨機色調、飽和度和伽馬方差選項;
VRayMultiSubTex:添加新的“按面隨機”材質ID /對象ID /元素模式;
VRayBitmap:將VRayHDRI重命名為VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色調,直接混合Alpha,預先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能夠用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud顏色通道的貼圖;
V-Ray:提高渲染大型場景時的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切線法線貼圖;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染設置“關於”部分;
V-Ray:在安裝中包括V-Ray AppSDK Python綁定;
VRayLightSelect:支持環境照明;
安裝程序:集成捆綁產品的新安裝程序體驗:Chaos許可證服務器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材質庫;
V-Ray GPU:添加了對內核外代碼路徑的支持;
V-Ray GPU:支持2D置換;
V-Ray GPU:以霧效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;
V-Ray GPU:添加了對OSL着色器的支持;
V-Ray GPU:增加了對細胞貼圖的支持;
V-Ray GPU:添加對BerconTiles和Bercon Wood貼圖的支持;
V-Ray GPU:實現每個設備的GPU內存跟蹤器;
V-Ray GPU:具有漸進式採樣的可恢復渲染;