大家好,又和大家見面了,我是喜歡玩遊戲的小王,今天我繼續給大家分享精彩的遊戲內容,下面我們一起來看看吧!王者榮耀作為一款手遊能夠運行這麼長時間,除了他本身比較吸引人之外,還跟玩家的努力離不開,畢竟玩家在玩遊戲的時候,遇到了什麼問題或者有什麼建議都可以跟官方説,在這幾年的時間玩家也提出了很多的建議,很多官方已經採納,但是也有一些建議,官方一直沒有采納,這個建議就是敗方MVP不掉星, 敗方MVP大多是有技術的玩家得到的,而且在遊戲中也不是很坑,不管從哪個方向上看,這個建議都非常的合理,但是官方就是沒有采取這個建議,那麼這其中有什麼原因嗎?
王者榮耀作為一款手遊能夠運行這麼長時間,除了他本身比較吸引人之外,還跟玩家的努力離不開,畢竟玩家在玩遊戲的時候,遇到了什麼問題或者有什麼建議都可以跟官方説,在這幾年的時間玩家也提出了很多的建議,很多官方已經採納,但是也有一些建議,官方一直沒有采納,這個建議就是敗方MVP不掉星, 敗方MVP大多是有技術的玩家得到的,而且在遊戲中也不是很坑,不管從哪個方向上看,這個建議都非常的合理,但是官方就是沒有采取這個建議,那麼這其中有什麼原因嗎?
第1個造成玩家不在乎輸贏,只在乎數據,比如輔助犧牲肉坦上去吸引火力, 如果敗方的MVP不掉星,那麼很多人在遊戲中將不會作出犧牲,只在乎自己的數據,畢竟即使輸了比賽,只要拿到MVP也不覺醒,還要根據這個遊戲的匹配機制下一場贏的幾率會更大,所以,採用這個建議,會有很多玩家不在乎輸贏。
第2個容易拋棄隊友,在遊戲中往往很多玩家都看不起那些賣隊友的人很多,能夠打贏的團戰就是因為一些玩家為了保持自己的KPI,而拋棄隊友,導致輸掉了比賽,畢竟只要保持自己的好數據,那麼很容易就能得到拜訪MVP。到時候輔助也基本上沒人玩兒了,如果採用拜訪MVP不掉星的意見,那麼到時候這些玩家拋棄隊友是心理負擔會更加小。
第3個容易造成團隊意識薄弱,作為一款無5v5的手遊,在遊戲中講究的是團隊配合,如果敗方MVP不掉星,那麼很容易造成玩家沒有團隊意識,就比如韓信之所以會被很多人討厭,就是因為這個英雄在遊戲中喜歡到處蹭經濟,而且大多數韓信玩家玩起來一般以自我為中心,如果採取了這樣的建議,那麼會導致很多人只為了自己而忽略了隊友,當真正明白這些後果的時候,才慶幸官方沒有采用這樣的意見。
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