不知道這個是什麼世界,有高高地古城牆,寬敞的護城河,也有那金壁輝煌的宮廷,只見歷史悠久山林當中人潮人海的點燃火把,手拿棍子追着漂亮的小鹿,趕着小雞正玩耍,並且也有會行走的草人,這是多麼的壯觀的景觀,他們在幹什麼……
堅信很多人很疑慮,傳奇究竟擁有 哪些的魔法讓這麼多人為之痴迷?2D的遊戲界面 簡易的勇士戰Boos打寶的主線罷了!!!可是它有着令人心潮澎湃的對戰體系,能讓一個男人瘋狂、一個女人動心的對戰體系,大家便是喜歡它的簡易美。
或許這就是傳奇不可以捨棄的緣故。在那個遊戲稀缺的時代,大量的娛樂方式應當便是上網了,只有玩那麼好多個網遊。那個時候,傳奇突然出現了,修補了當時網絡遊戲的空白現像。目前,大多數人因生活而放棄了傳奇但我們的感情並不會消散。感情就好像一杯酒,時間越長,味道就越香。或許,當80後成為老人時,我們仍然會用老花鏡悄悄地打開傳奇的圖標!
傳奇的明顯特點就在開啓時的職業設計。戰士術士和法師這這幾種專業是相互支持的,不存在專業一直是堅強的。影響不同專業屬性的因素太多了。縱使在今天,這三專業的設計應該是平穩的,而不是破壞遊戲。
最重要的還裝備掉落在系統死後怪物的用品會掉落在到在地上,而不是直接突然出現在自個兒的包裹。針對於部分用户,要的那就是這種視覺衝擊效果,當爆出來了絕世裝備,你會不會猛然間有一個心跳加快在一刻起?第二步那就是用品的經營權了,用品掉落在是所有者可看見,掉落在了絕世裝備有些人都可以想得到的它,一定會引致vs,而vs往往能給用户帶給歡樂,當你能捕捉競爭對手掉落在的裝備,搞定副本打B0SS不就更上層樓了嗎,我覺得咱們時不時看見,許許多多用户會撿起其他人無需的用品,就算它價格便宜。並非是因為用品有多貴,反而是拿其他人的東西的這種感覺。