第五人格張狂最冷門技能最需要張狂的五位角色 小丑排第一
張狂作為終極技能,在遊戲內地位一直不高,僅僅是免費為監管解鎖首個技能,還需要不少時間。相對於主流的一刀斬以及底牌,選取優先度很低。那麼,遊戲內究竟有哪些監管者攜帶張狂可以獲得最大的收益呢?
小丑
小丑在增添火箭配件後,在追逐戰中粘人能力更勝紅蝶,無限制的疾跑鮮有求生者可以通過走位來擺脱追逐。當然了,這一切的前提需要小丑能夠激活疾跑技能,否則就是標準的走地屠夫,完全沒有追擊傭兵,調香師的能力,比之瘋眼更慘。可以説,有沒有技能的小丑簡直就是兩個屠夫,張狂可以直接改變小丑的機動能力。
廠長
標準的走地屠夫一枚,雖然是新手角色,但難度卻是T1級別,常規對戰思路就是利用娃娃的擺放來卡位或者是打開門戰。即便是開了技能的廠長在對劇中壓力都如此大,沒有開技能更是慘不忍睹。當然了,廠長攜帶張狂的原因,很大程度上還是可以節省存在感,更快開出二技能。
宿傘之魂
冷板凳多年的宿傘之魂,雖然在經歷加強之後獲得了比較多的對局思路,但通過張狂解鎖傳説來快速施壓的打法依舊是首選。具備兩段傳送或者是閃現的傘魂無論是追逐戰還是開門戰,都不會陷入過於被動的局面,尤其是殿堂局求生者失誤少,想要僥倖開技能並不是明智的選擇。
瘋眼
瘋眼佈置城牆需要時間,無法消耗更多的精力來追逐求生者,張狂就成為了瘋眼首選終極技能。尤其是這個角色近期迎來了官方的第14次削弱,多面緊靠着的城牆將會在被翻越時一同摧毀,這樣的改動對於原本就弱勢的老頭來説顯然更為難受,戰場節奏被迫放緩。原本抓人能力就不強的瘋眼如果再不利用張狂來快速佈局前期陷阱,後續三跑的局面很有可能變為四跑局面。
孽蜥
孽蜥在近期版本受到了官方不俗的照料,大都是對於彈跳技能的優化,使得彈跳可以適用於更多場面,這無疑相當於變相提升了張狂的效率。孽蜥機動能力完全憑藉彈跳,前期張狂解鎖,搭配閃現有很大可能直接秒倒一個求生者,後續對局顯然會輕鬆不少。
作者:小雨