【蘑菇雲遊】《劍盾》是寶可夢繫列的最爛一作?隱藏怎樣的玄機?

【蘑菇雲遊】《劍盾》是寶可夢繫列的最爛一作?隱藏怎樣的玄機?

於2019年發佈的寶可夢正統續作《劍/盾》可謂是引爆了許多的話題,且產生了非常嚴重的評價的兩極化的風頭,那麼這樣的情況是什麼原因所導致的呢?

【蘑菇雲遊】《劍盾》是寶可夢繫列的最爛一作?隱藏怎樣的玄機?

曾經寶可夢是有着一個非常標準的遊戲流程的:選擇御三家→離開家→開始打道館→發現反派組織→發現反派組織和某神獸的關聯→引出神獸背景故事→幹掉反派組織→打完道館→打四天王→打冠軍→二週目開始。這是一個從第三世代開始便被恪守的一條流程。即使是“離經叛道”的日月,也不過是把“道館”替換成了“霸主寶可夢”和“島嶼之王”,大體流程是不變的。而這一次,在《劍盾》中神獸和背景故事幾乎完全從流程中消失了。玩家全程一直在聯盟戰中徘徊,換而言之,沒有了這位封面神獸的壓陣,也就缺乏了成長感的頂峯,就好像復仇者聯盟收集各種神器結果發現滅霸已經被別人搞死了的感覺——缺乏一個發泄的出口。至於本作反派吶喊隊,我都不想提他們……他們在流程中起到的唯一作用就是擋路,保證玩家的行動在製作人預設的流程之內。

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這一削減傳統的操作直接導致了老玩家尤其是忠實粉絲的不滿,完全沒有寶可夢該有的精神存在,認為這根本就是為了圈錢隨意出的水作。而對於第一次接觸到寶可夢繫列的玩家,《劍/盾》對他們來説肯定會很好玩,因為就光是捕捉精靈——培育精靈——精靈進化這一核心玩法就足以打出6分的評價,評價兩極化自然是常理之中。

不過還是希望各位理性討論遊戲,為了爭個好壞傷了和氣大可不必!

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