楠木軒

作為英雄只有一個困難,他真的不需要手術嗎?

由 頻長志 發佈於 科技

我相信每個人都很好奇哪個英雄成為最不難對付的英雄士兵,事實上我堂兄第一次知道這件事時很驚訝,畢竟我表哥認為英雄的難度很高,但是官方的事實就在那裏,很難承認!

好吧,別説重點了,這個戰士等級的最低難度英雄是點尾

你和你表哥一樣驚訝嗎?畢竟説實話,殿偉的英雄其實需要高水平的操作,尤其是大動作的時候。

殿偉的官方難度只有1

即使是小的魯班也有一個4的難度值,所以看到韋真的很簡單!但是電味真的很簡單嗎?

雖然殿偉的英雄的正式難度是1,但在這個英雄中仍然有一些需要注意的地方,畢竟不管難度有多低,你還是需要操作祝福的。

1、是時候發佈大動作了

玩過電尾的玩家都應該知道,電尾是一個有真正傷害的英雄,真正受傷的觸發仍然取決於大動作,如果大招式的技能不被釋放,殿偉就沒有真正的傷害,事實上對大動作技巧的描述已經非常清楚了,請注意!

點點滴滴的大動作相當於一個閃光位移距離,所以如果我們好好利用這個距離,可以避免很多麻煩。事實上我不建議你一見面就敞開心扉,除非你沒有閃光或移動技能,否則你會被敵人逃脱,尤其是那些風箏能力很強的英雄遇到這種英雄會非常被動,如果殿偉不閃爍其詞或大動作,他會非常被動,意外死亡是正常的。

因此當我們準備捕捉或殺死一個人時,我們應該保留應該保留的技能,關鍵是要選擇合適的釋放時間,舉個例子,如果我和敵人打得很近,這個情況下就不必選擇大動作,因為殿偉並不真的依賴於真正的傷害,畢竟他真正的傷還不足以看清(與呂布)相比!但是,如果如果沒有置換技能或置換技能仍然在攻擊範圍類中,可以考慮直接打開他,畢竟能夠做到這一點,傷害會更大一些。

在後面的正常情況下中,殿偉的技能序列是132,當然,這組連招非常適合,正如我們剛才所説的,我們必須考慮對方是否有換位的技巧,才能打開一個大的移動,否則,受苦的將是你。在兩段位移(閃光一段)前,大步的減速還是有點不確定。

2、方法和時機

身為軍人,電衞不如盔甲,畢竟殿偉不是很肉質,在不閃爍的情況下中,一旦他的技能被打開,他可能會跑向一邊,畢竟他可能扛不住了!因此電偉要抓住進入競技場的機會和目標,目標很簡單,誰的產量最高就會被抓,如果有閃光,會更好,你可以考慮一個技能閃現和兩個技能,然後命中傷害最高的命中,如果你不這樣做,你會有麻煩的!這只是一種接近前線戰場的方法,使用閃光進入領域和殺死對方的驚喜!

另一種進入競技場的方法是繞着後面撞到對面的盲點,你總是可以畫人來保護c的位置,你可以考慮一打二,畢竟你可以説你是在拖傷和拖英雄,畢竟對方是四比三,如果你幸運的話,你可以同時解決這兩個問題,這將是穩定的,當然,也會有最壞的情況,對面三個人已經丟下我們四個人pass,那你就可以開始罵了,沒什麼可以猶豫了。

結論:低難度並不意味着英雄不需要手術,每個英雄都有自己獨特的播放方法,正確地演奏和熟練地演奏英雄是最正確的方法,就像最難的元宵,有人可以把他玩得好像不難。

我是堂兄,你可以叫我表弟