CSGO也需要時間管理?這個操作,起碼能讓對手“慫”10秒

作為一款FPS類射擊遊戲,很多玩家對CSGO的定義就是突突突打槍,但是真的有這麼簡單嗎?在CSGO中槍法固然重要,不過如果沒有時間管理學的認知,可能會使你成為無頭蒼蠅。那麼該怎麼成為一名成功的時間管理學大師呢,讓遊戲日報刀哥帶你學習一下。

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首先是隊伍的進攻時間控制,在實際的對局中,T陣營的最佳進攻時間為20秒左右,如果進攻的時間超過二十秒,那麼CT陣營的敵人有可能早已經完成回防。超出這個時間段之後,即便T陣營的道具給的再完美,也需要面臨着極大的進攻風險。所以儘量要將進攻的時間壓縮,保證隊伍的進攻不拖沓。

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其次是CT陣營回防時間的控制,回防的過早容易出現對面虛晃一槍,掉頭轉移的情況。回防的太晚就有可能會造成包點已經淪陷,勝率大大的降低。那麼什麼時間段回防才是正確的選擇呢,CT陣營回防的最佳時間應當是T陣營爆彈之後的十秒鐘。這樣既可以知曉包點的敵人的大致情況,還能夠避免在回防線路上被老六截胡。

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第三個就是CT防守第二波防守道具投擲的時間,在日常的遊戲中經常會出現燃燒瓶剛剛熄滅,CT就緊接着投出煙霧彈的情況。但這樣能夠為CT防守提供的安全時間僅有40秒左右,而一局遊戲1分50秒,剩下的1分10秒就只能乾乾的架點。而使用一顆閃光彈來彌補中間的空白期,並在15秒之後進行煙霧彈的投擲,可以將投擲物的作用最大化。

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第四個是peek的時間點選擇,在長時間的架槍防守之後,有一部分的防守人員需要向前壓進行反清,但是如果時間點選的不正確,就極有可能會造成撞到敵人默認架槍的槍口上,不僅僅反清失敗,也使自己的隊伍喪失人數優勢。最佳時間點應該是T陣營進攻後的五秒鐘,需要通過peek來保證自己所防守路線並沒有對方的老六,並且迅速投入到包點的防守中。

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第五個時間點極為重要,是遊戲中的穿點選擇,穿點經常會讓對方喊出VAC的操作,那麼在什麼時間點進行穿點也是一門學問。例如在一回閤中時間過去30秒,T陣營依舊沒有進行爆彈,那麼補槍以及狙擊槍就可以對着老六位進行穿點,經常會有意外收穫。除此之外需要對地圖中喜歡藏人的點位進行熟知,這樣才能夠起到靈活應用。

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【來源:Steam老斯基】

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