最前線 上半年全球App收入超500億美元,遊戲類應用佔比超三分之二
Sensor Tower數據顯示,截至6月30日,2020上半年全球用户在App Store和Google Play上的支出總計為501億美元,同比增長23%。
其中,App Store在全球範圍內獲得了328億美元的收入,相較於去年同期的263億美元增長了24.7%;而Google Play的總收入為173億美元,雖然同比增長了21%,但是該收入僅為App Store的一半。
不過,在下載次數上,上半年全球範圍內用户在Google Play上的首次App安裝量是App Store的三倍。App Store上的首次應用安裝量為183億,同比增長了22.8%;Google Play上的數據為532億,同比增長 27.3%。
在各類App中,遊戲類App表現最為亮眼。
2020年上半年,全球用户在手機遊戲上的支出同比增長21.2%,在App Store和Google Play上共創造了366億美元的收入,超過了全球App收入的三分之二。其中,騰訊旗下的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》包攬了遊戲應用收入榜單的前兩名,在全球範圍內獲得了超過20億美元的收入,成為今年上半年最吸金的兩款遊戲。
來源:Sensor Tower
此外,上半年全球範圍內手機遊戲應用下載量也呈上升趨勢,App Store和Google Play平台上游戲App首次安裝量達285億,同比增長42.5%。其中,騰訊旗下的《PUBG Mobile》位列第一。
據App Annie5月28日發佈的《2020年遊戲行業趨勢預測》,在全球App Store和Google Play中,遊戲應用僅佔應用總下載量的40%左右,卻在綜合用户支出總量中佔比接近70%。疫情期間,移動遊戲的每週下載量創歷史新高,達到12億次。
值得注意的是,在非遊戲類應用中,騰訊視頻上半年的全球總收入超過Netflix,位居第四,愛奇藝也進入前十名,位居第七。據愛奇藝的一季度財報,其Q1營收達79億元,同比增長9%,但是淨虧損也擴大至29億元,去年同期僅為18億元。