説起這款遊戲可追溯到80年代二戰期間,但是對於這款遊戲的認知,我覺得玩家們可以當作學習歷史一樣來了解這款遊戲,它就是Games Workshop發行的《中古戰錘》。
這款遊戲發生在戰錘世界,那裏是一個極寒的虛空之地。一無所知的人類、精靈與矮人的祖先在赤道遊蕩。但後來,一羣星間的旅人來到了這個世界,由這些不可思議的宇宙飛船帶來了古聖。
他們是一個遠古又不可揣測的種族,強大的力量超乎想象。古聖掌握了各種領域的知識和力量,他們通過遙遠星球由他們製造的超空間傳送門而來到這個世界,他們將文明與語言賦予了精靈與矮人祖先。
自1983年推出的桌面戰棋遊戲,經歷過不斷的繁衍發展,最終在形成了一款經典。這是一款經歷了30幾年的龐大系列,整個遊戲可以分為9個版本。
對於當時的開放商來説,他們其實想的是做一個奇幻的戰棋遊戲,這時候開放商添加了許多的奇幻要素至遊戲中,整個戰錘世界就像是來自《龍與地下城》那種大亂鬥一般,但展現出來的作品還是得到了玩家的認可。這就是第一版的《中古戰錘》
一款遊戲要想得到玩家長線的支持,還需要不斷做出調整,這樣就來到了第二版。這時候開發商突發奇想,出來核心在大亂鬥上增加了不少的細節。例如最東邊的人是不可能和最西邊的人打仗的,從而導致遠東的概念被獨立出來。
在經過不斷地增加內容適合發現,好像種族太多了從而導致遊戲沒有屬於自己特色,這個時候開始了第三版,消減種族。當大量無特色種族被刪除後,還是保留了自己的一些特色兵種併成為了傭兵。但是,經過長期的改版,遊戲始終沒有沒有達到最完美的樣子,直到第四版的出現。
從第四版開始,中古戰錘開始確立自己的世界觀,最重要的就是混沌從“眾多反派中的一個”變成了“主要反派”。對於種族的減少,遊戲僅僅只保留了帝國、木精靈、黑暗精靈、高等精靈、矮人、混沌矮人、混沌、不死、綠皮等。並開始湧現大量現在我們熟知的人物,如那加許、弗雷德、賽特拉等。那加許取代了許多領袖成了不死老大。
經歷過長時間的認識,這時候在談及到中古戰錘,想必很多玩家都是非常熟悉的了,此時便迎來了第五版。在種族區域穩定、細化的情況下。這時候遊戲加入了蜥蜴人,擁有全新的背景。巴託尼亞和戰爭之犬、不死族被拆分為吸血鬼和古墓王。然而這個時候又出現之前的經歷,那就是開發商瘋狂的輸出新的人物。
從第六版開始,遊戲的美術風格基本被定型,此時已經幾乎是我們所熟知的中古戰錘了。加入了食人魔,混沌矮人,這時候也正是中古戰錘的黃金時期。
從第七版開始,美術風格的進一步細化,就是我們所熟知的中古戰錘了。同時拓展規則也不再更新。直到第八版,也就是我們熟知的中古戰錘了,這時候中古戰錘加入了巨獸,配合大方陣成為了戰錘最經典的場面。
經歷過多次的改版,但作為RPG始祖,這款遊戲還是得到了不少玩家的認可。
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