用户規模達4.84億,騰訊、網易、完美世界欲持續加碼電競產業上下游

北京商報訊(記者 鄭蕊)8月2日,第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱“ChinaJoy”)逐漸進入尾聲,而在連續幾日的展會中,電競頻頻成為各方提及的關鍵詞,同時包括騰訊、網易、完美世界在內的公司也均透露出在電競領域持續加碼的意願,不僅電競體驗館、電競生態產業園等項目已即將落地或是進入施工階段,同時還計劃通過打造精品遊戲、舉辦電競賽事等方式,在電競產業的上下游持續挖掘。

據騰訊相關負責人透露,騰訊現已在電競領域佈局了十年時間,截至目前,騰訊電競已與中央廣播電視總枱建立了電競賽事遠程製播中心,同時新一屆KPL王者榮耀職業聯賽春季總決賽也在上個月落幕。而在未來,PEC和平精英全球總決賽、皇室戰爭全球總決賽等一系列重要職業聯賽,也會陸續落地,此外國內第一個綜合電競體驗館騰訊電競V-Station體驗館,也將在今年10月1日落地上海。

在騰訊對電競虎視眈眈的同時,網易也不甘落後,並通過打造電競園區、尋找培育專業人才而頻頻出手。“目前,網易電競生態園區已經進入施工階段,包括產品研發、競技場館、戰隊發展等產業模塊都將在此落地。未來,通過園區模式發揮集聚效應,希望能進一步打通電競上下游,讓整個產業鏈條降本增效。與此同時,由於我國電競行業人才缺口高達 50 萬,為此我們發起了‘網易電競社’和‘NeXT星芒計劃’兩個人才孵化計劃。”網易遊戲相關負責人如是説。

多家公司對電競的積極佈局,離不開該行業存在的市場潛力。據《2020年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,我國電子競技產業發展迅速,並實現電子競技遊戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。與之相應的是,電子競技用户也持續增長,使得1-6月我國電子競技用户規模同比增長9.94%,達到約為4.84億人。

而市場規模和用户規模的持續增長也讓越來越多的企業也相繼加入到電競的行列。據天眼查專業版的數據顯示,自2019年起,我國的電競相關企業平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家。而在目前,我國電競相關企業總數已超過1萬家,其中有九成則為成立於5年以內。

在完美世界CEO蕭泓看來,電競從遊戲裏衍生而來,併成為一個高速發展的獨特領域,會是遊戲衍生領域裏成長最快的單獨領域,有很多全新的動向,雖然目前電競的商業模式開發和發展還在非常早期的階段,但技術創新已經成了電競產業崛起發展的“發動機”。未來是電競的時代,且賽事可以激發人類最原始競爭意願,儘管現在很多新粉絲對電競並不熟悉,但是仍舊會被電競吸引。而電競行業應當以創新為合作觸點,除了技術帶給我們未來非常可觀的未來外,企業和政府的合作、不同產業鏈上下游之間共同合作才是能讓電競行業一直髮展、快速發展最核心的點。

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