電子遊戲盜版的問題自從這玩意誕生以來就沒有停止過,廠商和盜版者、破解者的鬥爭也是宛如一場“百年戰爭”,比如有什麼插入光盤驗證遊戲或者突然輸入代碼驗證正版,甚至有著名的《GTA4》喝醉酒事件——盜版《GTA4》進入遊戲之後會進入搖搖晃晃的“醉酒”狀態。而破解組也是各種“補丁”不斷,早些年我們在網上基本上能看到遊戲發售第二天就滿大街“完美漢化破解綠色版”……
物聯網時代,各大平台的網絡服務也搭建完成,雲存檔和驗證也開始出現在大眾的視野,但也無法完全阻擋破解和盜版,畢竟“高技術力”的破解人員能給你弄出什麼“免XX補丁”。就在此時此刻,那是誰,那是誰,那就是D加密(DenuvoAnti-Tamper)!即一種反篡改技術,它的作用是阻止對可執行文件進行調試、反向工程和修改。這種加密並不是一種DRM(遊戲版權管理)加密技術,它完全不參與遊戲的加密過程,所以也不會對遊戲本身造成負面影響,它的作用是讓遊戲的DRM不被繞過。
準確來講,它只是一種反篡改的技術,而不是加密技術,它的原理這裏就不花時間介紹了,我們只需要知道包括EA這種大廠都開始採用D加密就知道它的影響力是多麼大。這玩意也清楚自己無法完全阻擋破解的腳步,只是加大破解的難度,給廠商保留獲益的時間。
D加密也是一把雙刃劍,雖然有像《墮落之王》這種當前後耗時二百多天的“成功案例”,也有首發就破解的遊戲,加上D加密在某些情況下,對遊戲性能有着極大的影響,各大媒體經過測試,採用同一個遊戲,採用D加密的版本普遍比未採用的加載時間更長,幀數更低……
所以部分廠商如《地鐵》的官方已經宣佈完全剔除D加密,難怪我最近為什麼用銘瑄的RTX2080 SUPER電競之心8G玩《地鐵離去》的幀數穩定那麼多,給他們點贊。
也難怪旭碟(CDPR)為了不讓D加密影響到遊戲的流暢度,選擇直接將未加密的遊戲在GOG上發售。還帶出那個著名的話題:FCKDRM 。
他們都説了,所謂的“DRM”加密,可能會阻止你訪問自己已經購買的內容。但是,只要選對了不加密的資源,就可以避免這個問題。
現階段廠商想盜版,用現在比較主流的實時在線驗證,或者賬號綁定遊戲或者學習CDPR他們,《巫師3》以高質量的遊戲良心防盜版都可以達到目的,而盜版是不可能根除的,它將會長期存在於人類的世界。
那麼我們玩家到底需不需要加密呢?我看來,玩家是絕對不需要這玩意的,雖然説D加密是廠商保護自己的行為,但是作為玩家,作為遊戲的直接體驗者,在買斷制的前提下,我花了錢這個東西就是我的,我應當擁有這個商品的全部權益。
而隨着玩家正版意識的覺醒,反盜版的最佳途徑就在於“沒有買賣就沒有傷害”。作為玩家,自覺選擇正版,畢竟我們玩家真的不想要D加密,沒人想用旗艦級的2080SUPER玩遊戲還要經受這種不穩定之痛。