《死亡擱淺》個人評測:我曾經跨過山和大海,卻無法穿過人山人海

萬眾矚目的《死亡擱淺》終於在11月8日正式發售。回顧發售前的這段日子,鋪天蓋地的遊戲宣傳與獨有的小島秀夫式營銷,產生的各類訊息充斥在各大遊戲網站與社交平台。我想即使在過了很多年之後,也不會再有一款遊戲能像《死亡擱淺》一樣達到如此大的關注度,玩家們的期許自然也上升到了一個頂點。

而這次國內外媒體罕見的同時在發售前收到了來自官方提供的遊戲媒體評測光盤。然而,當發售前一個星期,公佈的全球各大媒體遊戲評分,卻是讓眾人“大跌眼鏡”。遊戲的評價呈現出嚴重的兩極分化,IGN(國外著名遊戲媒體評分機構)只給《死亡擱淺》打出了6.8的低分,GAME SPOT則是打出了9分的高分。

《死亡擱淺》個人評測:我曾經跨過山和大海,卻無法穿過人山人海

一時間,遊戲評分的高低問題在玩家羣體中形成了在遊戲發售前最“津津樂道”的話題。迫於壓力,國內的幾家遊戲媒體甚至都沒有給《死亡擱淺》打出遊戲評分。唯一讓人印象深刻,是有着“小島星空”美譽的遊民星空給出的10分滿分。

不管是“高分信媒體”還是“低分信自己”,每一位玩家早已按耐不住,想親自遊玩下這到底是一款怎樣的遊戲,才會在評價上形成如此大的反差。筆者也不例外,在成功避開了雙十一的送快遞狂潮之後,順利拿到遊戲轉而投入其中。在數十個小時的遊戲流程過後,我對這款遊戲大致也有了一定的瞭解。

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死亡擱淺講了一個什麼故事

遊戲的主人公是一位名叫山姆的傳奇送貨員,他的身份是美國女總統的養子。在突如其來的安排下,與許久未見罹患癌症的“母親”進行了最後的會面,之後便被賦予了連接整個美國的重要使命。山姆需要從美國的最東部通過送貨連接至最西部,而總統的女兒艾米麗則在最西邊等候着他。

遊戲中第一個送貨任務,便是山姆揹着總統的遺體前往屍體焚化站。因為在故事的設定中,死去的屍體如果不及時處理會變成BT,從而引發虛爆。在踏出首都結點城的那一刻,呈現在玩家面前的是一塊廣闊又些許荒蕪的世界。大大小小的岩石、縱橫交錯的河流、還是綠油油的低矮植被,構成了這個世界最基本的外貌。

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山姆揹着沉重貨物的同時,還需要控制自身身體的平衡,保護貨物不被破損。在這荒無人煙的土地上進行着獨自徒步旅行,當操作山姆大聲呼喊時,甚至能清楚聽見從遠方傳來的回聲。漸漸地,遊戲將玩家的視角慢慢開始拉遠,屏幕右側顯示的一小段文字是正播放中的曲目。而我作為一個玩家慢慢沉浸在這種氛圍中卻久久不能自拔,似乎真實扮演了這樣一個角色,作為一個拓荒者去完成這“偉大”的使命。

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遊戲的核心玩法-送快遞

是的,你沒看錯,在親自體驗遊戲過後,我可以很確切的告訴你們,遊戲的最核心基本玩法就是送快遞。玩家從委託人那接取送貨任務送往指定地點,從而連接兩個區域。貨物可能是一些稀有資源,或者是精子,又或者是一些易碎物品。玩家需要在儘可能短的時間內用最短路線到達指定地點,同時又得保持貨物的完好,以此獲得委託人的高評價。遊戲中存在角色的五維屬性,隨着完成送貨物品的數量、送貨時間、玩家和NPC的點贊數而不斷增長。

每一個重要地點在連接過後,地圖上便會顯示其他玩家建造所留下的建築物並提供使用。這裏不得不提的就是遊戲的聯機要素。首先玩家不需要購買會員便能進行一定意義上的聯機。玩家們可以在世界各地留下自己的痕跡,擺放各式各樣的的指示牌會出現在其他線上玩家的地圖上,你可以根據需求隨意拆除。這有點像黑魂系列,玩家可以在地上留下訊息提示在線的玩家。到了遊戲中期,玩家甚至可以在地圖上修建高速公路或橋樑等特殊建築物,又或者留下通往高處的長梯和繩索,給建築物提供材料又能使之升級。

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而在送貨過程中,自然不會那麼一帆風順。遊戲送貨途中設置了多種阻礙,除了在地形上給玩家造成的困難之外。像高山、河流會擋住玩家送貨的去路。運送過程中,我們還會遇到瘋狂搶貨的米爾人,以及每當下起時間雨所遇到的BT。在遊戲前期,因為能力和道具的缺乏,我們只能儘量避開與BT的戰鬥,而遊戲在一定程度上也鼓勵玩家規避戰鬥,就像小島秀夫之前的作品《合金裝備5》一樣。但這並不代表主角山姆就是一個手無縛雞之力之人。

玩家可控制山姆跟米爾人進行肉搏,或者用繩子進行潛行將其弄暈。隨着劇情的推進,NPC會提供給山姆各式各樣的武器。有利用自己血液製造出可殺死BT的手榴彈,也有像特製的槍械武器。由於故事的設定,所有生產的武器對人類都只是造成一定的傷害,而不是致死。否則,你就會看見滿世界被你殺死的屍體變成BT從而引發虛爆的壯觀場面,世界也會因此被毀滅。

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山姆作為一個普通人類,從遊戲的最初到最後,自始至終都沒有提高增強自身的能力。更多的只是通過製作道具的強化,對他的硬件-送貨能力進行了改變。人體骨架能讓他背起更沉重貨物的同時又保持身體的平衡;更高級的載具,能大幅縮減長距離的送貨時間;在野外搭建安全屋,能讓山姆合理休息,使送貨更加事半功倍。

筆者在這幾十個小時以送快遞為核心玩法的遊戲體驗中。從最初的好奇,到中期的乏味,再到後期隨着更多功能的解鎖而沉迷在這無盡的送快遞連接之中。這使我感受到了以往遊戲所帶來完全不一樣的樂趣,這種感覺非常奇妙,是一種之前從未有過的遊戲體驗。遠離了以往遊戲鼓勵與NPC或玩家的對抗,轉而變為一種更加輕鬆的玩法,真的是“別有一番滋味”。

《死亡擱淺》個人評測:我曾經跨過山和大海,卻無法穿過人山人海

貫穿戲裏戲外的“聯繫”

小島秀夫從科樂美離職時已經53歲,沒有資金,年紀又大,組建工作室一切都得重新開始。家人們都勸他退休,不要再去製作遊戲。但是,出於小島秀夫自始至終對遊戲的熱愛,他才得以堅持了下來。細心的玩家如果在看完遊戲結尾的staff表時,會發現很多在《合金裝備5》中的製作人員。小島秀夫從科樂美離職,一同離職的還有當時跟隨在身後的夥伴們。所以我們才能看到,不管在遊戲的UI設計,還是主角山姆的跑步姿勢等等,都能看到很多《合金裝備5》的影子。但光靠這些聯繫顯然是遠遠不夠的。

起初小島秀夫去銀行貸款融資,但因為沒有擔保,所以無法貸款。最後,因為某個大銀行的高管正好是小島秀夫的粉絲,才得以融資成功;在選址辦公室的時候,為了讓家人和員工們安心,小島秀夫堅持要找一個好一點的寫字樓,但好的寫字樓的審查又非常嚴格,最後還是因為這棟大樓的幹部正好是小島秀夫的粉絲,最後才能成功入駐;而《死亡擱淺》裏的參演演員,比如麥斯和蕾雅,他們其實並不認識小島秀夫也不愛玩遊戲,但是他們的家人恰巧是小島的粉絲,最終他們才答應出演了遊戲。

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而與之合作的索尼在提供資金的同時,又提供了技術支持與免費使用遊戲引擎。憑藉這一份份聯繫,小島秀夫才得以順利地用三年時間開發完了這款遊戲。小島秀夫也很感謝科樂美,如果沒有在科樂美那30年的工作經歷,就不會有今天的他,更不會有這些聯繫,因此他對科樂美打心底是心存感激的。

而遊戲中的山姆也是通過人與人之間這種奇特的聯繫,慢慢地將整個美國連接起來。遊戲中的玩家雖然是孤獨的,但是遊戲特有的聯機要素,將整個玩家羣體都放置在同一個世界中。雖然是平行世界般的設定,但玩家可以在世界中互相彼此留下訊息,使用他們留下的道具或建築。雖然看不見他們,但卻可以深刻地感受到他們彷彿就在你身旁。就像一雙無形的手,在背後慢慢地推着你,給你提供幫助,這種感覺真的很奇妙。我想這就是小島秀夫所要表達的聯繫吧,這些戲裏戲外的聯繫,構築了我們這個生活的真實世界。

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這個遊戲好玩嗎

眾所周知,小島秀夫是一個狂熱的電影迷,在他以前的作品《合金裝備2》中就很早將遊戲電影化。自然,到了《死亡擱淺》中,也不會缺少這一重要元素。遊戲在每個章節的開頭與末尾,都有大量穿插的過場動畫。故事本身光怪陸離的設定,加上邀請的好萊塢明星的真人演出,都讓遊戲增色不少。但這種以電影化遊戲劇情的表現方式也存在一些短板。就是在劇情演出之間,因為有着大量的送貨任務擺在玩家面前,所以即使你在遊玩過程中很連貫的進行遊戲,也會出現遺忘之前遊戲所講述的劇情這一問題。本身遊戲送快遞的玩法對於某些玩家來講就是比較枯燥乏味的,加上劇情之間如此大的空窗期,就使這問題變得更為嚴重。

《死亡擱淺》個人評測:我曾經跨過山和大海,卻無法穿過人山人海

遊戲説到底本質就是一個送貨模擬器,只是因為這是一個3A遊戲,所以不管在遊戲畫面還是其他製作方面,規模更加宏達。但長時間的進行單一的送貨,肯定會讓玩家覺得枯燥。但筆者個人認為,在把貨物送給人們這個流程中,最重要的是過程而不是結果。在茫茫的土地上,沒有其他人的存在,你會迷失在地圖上,但也會因為玩家留下的提示或建築物而找到方向。在千辛萬苦把貨物交到委託人之後,他們會在之後發給你郵件,因為自己送貨的緣故對他們產生了好的影響。他們會對你稱讚,表示感謝並衷心祝福。在安全屋中,每當我一邊打開音樂播放器收聽音樂,一邊看着那一封封委託人發來的郵件,文字中處處透露着他們的傾訴與感謝,這時一種成就感便油然而生。這是以往所有遊戲中都沒有過的全新體驗。

《死亡擱淺》個人評測:我曾經跨過山和大海,卻無法穿過人山人海

毫無疑問,小島秀夫用單飛後的三年時光毫無保留地製作出這樣一款3A遊戲。不管是做給老東家以此“正名”,還是回饋獻給粉絲們的大禮。都讓我們看到,小島秀夫對製作遊戲的熱情和超出常人的喜愛。

雖然《死亡擱淺》這款遊戲,並不一定會讓所有人喜愛,但我覺得它適合所有熱愛遊戲或不愛玩遊戲的人去嘗試。因為,正如遊戲中所要表達的主題,我們身處在同一個世界,需要互相聯繫、互助才能使這個世界變得更加美好。

文章很長,感謝閲讀!

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