明日之後第三季:新玩家入坑,老玩家迴歸,突然煥發第二春?
這兩天遊戲圈最熱的事,莫過於《明日之後·第三季》開啓。
在經歷了“狂歡之夜”之後,《明日之後》這款遊戲,迎來了全新的版本。遊戲的主線,也從“末日求生”、“反攻城市”到了“重啓世界”。
《明日之後》這款遊戲,最初上線時,因為其在手遊端的“野外生存”玩法,狠狠的賺取了一波流量。當時,但凡是個玩手遊的玩家,要是沒體驗過《明日之後》,和小夥伴都沒共同語言。
只是,遺憾的是,儘管“末日求生”在手遊端暫時還只有網易做出來了,但玩家在短暫的狂歡之後,很快就感受到了來自遊戲的“勸退”能力。誠然,這種玩法十分有趣。
在野外建房子、打殭屍、刷工種技能,都是不錯的玩法,而且玩家之間的掠奪和反掠奪,也都和吸引人。
只是,網易在“遊戲變現”的道路上走得太急。或許是來自鵝廠的壓力實在是太大,網易在MOBA和FPS兩個手遊領域都被鵝廠打得節節敗退,唯有“末世求生”這個類型,鵝廠還沒有正面佈局。
但網易卻並沒有抓住這個機會給玩家帶來更好的產品,讓玩家對遊戲的黏性加大,反而不斷推出各種需要氪金的項目。遊戲的玩法上沒有更大的突破,各種氪金玩法卻在層出不求。
也因如此,在經歷第一季的短暫火熱之後,《明日之後》漸漸陷入了頹勢。即使是後來推出第二季“人類遷徙計劃”,即遊戲中的劇情來到了“反攻文萊市”,相當於整個遊戲世界進入了一個新的紀元。無論是玩法和劇情內容都有了極大的轉變,但這份轉變依舊很難挽回玩家“被傷透”的心。
《明日之後》第二季,再也沒有創造第一季那樣火爆的場景了。站在“末世求生”手遊這個角度來説,在沒有大廠競爭的情況下,網易還能把自己搞得越來越涼。可見策劃是真的要背一波大鍋。
然而,好在網易並沒有徹底自暴自棄,讓這麼一個優秀得題材淪為圈錢之作。雖然極具顛覆性得第三季在2020年11月才發佈,但從新版中包括服裝之類的細節來看,這個版本的策劃,其實早在2019年就已經啓動。
官方雖然沒有給玩家説明“重啓世界”這個項目的啓動時間,但核心玩家還是從官方在新版本中送的免費時裝看出了端倪。這套服裝,赫然就是2019年某次限量版服裝,只是在今年的“重啓世界”裏,將原本的粉色改成了銀色,版型則是一摸一樣。
這也説明,《明日之後第三季》早在去年就已經立項。這個第三季花了一年多的時間製作,難怪整個遊戲的變化那麼大,玩法上簡直完全翻新了。
從第三季的狀況來看,《明日之後》簡直是換了一個遊戲。前兩季的《明日之後》,還只能算是一箇中規中矩的“末日遊戲”。玩家建建房子、打打殭屍,偶爾互相串串門、氪氪金、殺殺人也就沒了。在這樣的玩法上,玩家其實大多都是單機,沒什麼團隊的快樂。
但“重啓世界”完全變了。首先是地圖擴大了無數倍,並且各個小地圖之間實現了無縫連接,玩家可以使用隨機散落在地圖的載具遊歷世界;其次是玩法變了,以前玩家還能單機,但現在野外的感染者強度被極大增強,能飛能爬能跳,面對這樣的敵人,重火力和團隊作戰就顯得極為重要了。
而除了地圖變大、感染者史詩級加強以外,“重啓世界”最有趣的玩法,當屬“修路”。在看到這個信息的時候,我腦海裏的第一反應就是“死亡擱淺”。實際上也沒錯,《明日之後第三季》最有趣的玩法,就是這個。玩家可以自由給地圖修上高速公路,通往任何自己想去的地方,而且其他玩家也可以使用這條道路。
細心的玩家可能會發現這幾大革新裏面的貓膩所在,在我看來,這是網易要搞“社交手遊”的信號。
確實,“遊戲社交”實在是太重要了。比如鵝廠的王者榮耀,就是憑藉社交鏈的強大而穩居手遊營收榜首;再比如,西山居的端遊《劍網3》,也是憑藉社交才穩穩坐在國產MMO的首席。
縱觀網易旗下的眾多手遊、端遊,我們很輕易就能發現這家公司最缺乏的,其實就是遊戲裏的社交鏈。無論是手遊裏的《荒野行動》、還是端遊裏的《逆水寒》,基本都是因為缺乏社交能力,才被對手在同類遊戲中超越。
目前,《明日之後》基本上算的上是國產手遊裏,唯一能夠拿的出手的“末世求生”類手遊,而且自身的遊戲玩法、質量,在上線之初也是飽受好評的,但遺憾之處在於沒有抓住機會。
從18年上線至今,《明日之後》因為太注重遊戲的營收,頻繁推出氪金項目,而非重點照顧玩家的遊戲體驗,給玩家營造良好的遊戲社交氛圍,如此之下反而讓這款本該走向巔峯的手遊日漸涼了下來。
好在,如果從“重啓世界”立項的時間來看,早在去年,《明日之後》的策劃組就已經意識到了要注重遊戲本身的道理。這個全新的“第三季”,無論是玩法、劇情還是內容,基本都顛覆了前兩季單調的印象。
尤其是“修路並且共享”,以及加強感染者迫使玩家聯合,基本就是衝着“遊戲社交”而去。已經有太多經驗表明,一個遊戲要獲得長久的成功,要獲得持續的熱度和吸金能力,都和其營造的社交氛圍脱不開關係。
作為目前唯一拿的出手的“末世求生”類手遊,如今網易開始佈局在這個遊戲類型裏的“社交能力”,雖然不算是最好的時間,但總比永遠意識不到這一點要好。只要能在這個遊戲類型裏形成社交級的口碑效應,以後即使是鵝廠想要分這個類型的一杯羹。可能也是無能為力了。
在我看來,《明日之後第三季狂送各類遊戲道具、重視在玩法上的創新和突破,這些都表明了它走“玩家為核心”路線的魄力。從這兩天網上的風評來看,老玩家紛紛迴歸,不少新玩家陸續入坑,這遊戲確實是煥發了第二春。
按照這個節奏走下去,只要策劃穩住不作死,不無腦推氪金活動,《明日之後》將會在“末世求生”手遊這個類型裏走向巔峯。