百度造了個”咻咻星球“,做不成遊戲就做遊戲社區?

去年年末在互聯網公司裁員的浪潮下,百度遊戲部門整體被裁撤,也成為了其中頗受受關注的“浪花”之一。在遊戲業務被曝解散團隊近4個月後,百度在今年4月的版號重啓中,迎來等待已久的遊戲版號。看起來,百度方面在遊戲業務的探索似乎要以這種頗具黑色幽默的結局收場,然而儘管這個團隊已經沒了,其對於遊戲業務的希望還在。

日前有消息顯示,百度方面宣佈推出遊戲社區“咻咻星球”。

百度造了個”咻咻星球“,做不成遊戲就做遊戲社區?

據悉,咻咻星球是百度移動生態事業羣MEG推出的產品,是一款年輕化遊戲社區。百度方面希望通過咻咻星球一站式滿足遊戲玩家全生命週期的需求,設計目標則是通過建立年輕、潮流化的設計語言,打造出一個符合玩家認知的品牌印象。據悉,咻咻星球集遊戲種草內容、社區交流、遊戲分發等多重特質於一身,在產品形態上則類似於TAPTAP+Discord的組合體。

TAPTAP作為一度被稱為“手遊版Steam”的存在,是一個以中心化內容分發平台為外殼的遊戲聯運體系,用類似傳統應用商店的海量遊戲資源、評論區、評分機制和遊戲攻略,構築了一個非典型的手遊分享社區。而擁有上百億美元估值的Discord,則是一個以聊天頻道為中心的遊戲社羣,大規模的實時語音交互、繁榮的內容生態,以及高度自主的社區治理模式,則是Discord的魅力所在。

百度造了個”咻咻星球“,做不成遊戲就做遊戲社區?

無論TAPTAP還是Discord,其實都可以被視作是遊戲社區的一員,在目前“玩家之間的交流”成為遊戲體驗中的重要組成部分,遊戲之外的互動反哺遊戲成為了行業共識的今天,遊戲社區儼然已經是整個遊戲生態的重要組成部分,甚至於反過來可以影響遊戲廠商的決策。例如在4月20日的魔獸世界內容更新發佈會上,暴雪官方人士口中就曾多次出現了“傾聽玩家社區意見”的表述。

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儘管遊戲社區的概念確實不錯,但可惜的是,咻咻星球或許早已註定前途叵測。

在一些業內人士看來,咻咻星球的問題在於百度對其產品定位可能出現了問題,或者説是想要的太多,既想要TAPTAP的遊戲分發和內容,又想要Discord的遊戲社交,但畢竟魚與熊掌不可兼得。

誠然TAPTAP與Discord的商業模式都相當成功,可將兩者的模式糅雜在一起卻顯然不那麼容易,因為在這一過程中要搞定的東西實在太多。或者説,在如今TAPTAP本身都在走下坡路,中國的Discord Like們一個都沒有跑通的情況下,挑戰更高難度的咻咻星球,又有多少成功的概率呢?

TAPTAP當初能夠成功,是因為手遊玩家經過數年的時光後開始“覺醒”,其順應了彼時玩家對於低質量換皮遊戲的厭惡,用高質量單機遊戲確立了最初的社區調性,爭取到了一大批核心玩家的支持,然後再通過這些核心玩家的影響力,將TAPTAP的名字擴散到了普通玩家羣體中。從某種意義上來説,TAPTAP的成長軌跡其實與知乎非常相像,都是從“精英”走向“大眾”,但如今知乎所遇到的問題TAPTAP要需要面臨,即中心化內容分發平台採用的“坐地收租”這個商業模式,反過來導致了社區內容的枯萎。

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TAPTAP與知乎想要變現,將流量以廣告的形式賣出無疑是非常經典的模式。平台是藉助內容創作者創造的內容積累流量,再將流量變現的一部分收益回饋給創作者。但問題就出在這裏,內容創作者的內容是需要持續產出的、否則流量就會流失,可高質量內容的持續輸出能力是稀缺且很難持續的,稀缺是因為輸出內容的能力是需要天賦和訓練,很難持續則是因為一個人肚子裏乾貨數量總是有限的,最終的結果就是有能力的個人開始組建團隊來輸出內容。

團隊化作戰無非兩種,其一就是像B站、抖音中的百萬、千萬粉大號一樣,將內容的單價變高、以質量求生存,並且還需要服從產品風格甚至定製化創作;其二就是各種營銷號,用洗稿來以量取勝。然而可惜的是,確保質量的結果就是產出量變低,很容易使得內容淹沒在營銷號以量取勝的戰術裏。

回到TAPTAP上,早期TAPTAP上是將核心玩家作為主要的內容創作者,但隨着商業化的推進以及平台自身的壯大,大眾化帶來的就是內容信噪比不斷降低,有價值的內容越來越難出現,並迫使核心玩家紛紛離開。

百度造了個”咻咻星球“,做不成遊戲就做遊戲社區?

如果你是TAPTAP的老用户就不難發現,2017年這個平台的內容與2021年的內容幾乎是兩個世界了。最為重要的一點是,TAPTAP當年能夠成功是順應了玩家覺醒的歷史機遇,但如今手遊玩家早就變成了“老油條”,咻咻星球要從哪裏去找這樣一批願意分享的核心玩家呢?

至於説模仿Discord無疑就更難了,Discord的誕生是因為彼時Teamspeak、Skype等海外語音軟件在衰落,Discord用更低的延遲、更穩定的通話完成了冷啓動,此後才開始向社區轉型。

遺憾的是,如今國內市場幾乎不存在Discord壯大的機會,遊戲外的第三方語音是YY的天下。時至今日,在有聯機要素的PC、主機遊戲上,YY依然是國內遊戲玩家的首選,而移動端上也有TT語音,甚至於大量遊戲更是自帶語音交流功能。而從社區的角度來看,無論NGA、虎撲、貼吧、小黑盒等綜合性社區,還是MAX+、掌上英雄聯盟、米遊社等特定遊戲社區,更是早已將玩家牢牢鎖住。

百度造了個”咻咻星球“,做不成遊戲就做遊戲社區?

沒有Discord當時天時地利人和的情況下,自2020年開始,搜狐暢遊的井蓋Chat、騰訊的NokNok、TapTap創始人做的好説等等,一系列中國版Discord在兩年的時光後依舊沒有濺起幾乎任何水花,就連騰訊自己都沒能將掌上英雄聯盟和微信羣裏的玩家引流到NokNok。

在當下的國內市場裏,做中國版Discord可以説是非常高難度的了,複製TAPTAP更是難如登天。所以咻咻星球想要兼而有之,即使百度手握大量的流量,或許也是一個不太可能實現的夢。

百度造了個”咻咻星球“,做不成遊戲就做遊戲社區?

要不,百度還是回去繼續做遊戲吧,這個看上去似乎還更有機會。

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