重發遊戲版號,拯救不了漩渦中的遊戲行業



4月11日,國家新聞出版署官網公佈了最新一批國產網絡遊戲審批信息。這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署公佈的首批遊戲版號,總共時隔263天。

 

信息顯示,此次共有45款遊戲獲得版號,其中,含客户端遊戲4款,移動遊戲40款,Switch遊戲機產品1款。

 

受該信息影響,截至4月12日收盤,網絡遊戲指數漲3.30%,其中,冰川網絡、中科雲網、遊族網絡漲停。在美股市場,網易漲2.12%、嗶哩嗶哩漲7.23%、鬥魚漲2.42%、虎牙漲2.59%。

 

遊戲版號發放的“重啓”,對於遊戲產業來説,無疑是一劑效果絕佳的“強心劑”。

 

據遊戲工委數據,2021年中國遊戲市場收入為2965億元人民幣,同比增長6.4%,增幅較20年同比縮減近15%。興業證券報告分析稱,增速放緩的原因,除了疫情期間的宅經濟效應衰減外,下半年版號停發、新游上線數量下降,也是重要原因之一。而此次遊戲版號審批重啓,將有助於提振遊戲行業以及互聯網廣告行業。

 

但另一方面,也有接近相關部門的相關人士對媒體表示:“版號雖然重新發放,但存量遊戲版號不合規運營的現象仍觸目驚心,如果不解決類似問題,版號將重新停擺。”

 

遊戲行業從業者告訴鞭牛士,即使版號開放了,一些中小遊戲公司“差不多能撐半年時間”。

 

遊戲版號重發,對於遊戲行業來説意味着什麼,釋放了什麼信號?遊戲版號停發的8個多月,遊戲行業都經歷了什麼?恢復發放的遊戲版號,能夠拯救深陷漩渦的遊戲行業嗎?

 

遊戲版號歸來

 

對於遊戲圈來説,時隔8個多月之後的遊戲版號重發,是一件喜大普奔的大事。

 

當晚,心動網絡董事長黃一孟在朋友圈感慨:“終於有版號了,喜極而泣”,並附上了公司旗下《派對之星》遊戲收到的紅頭文件,抬頭是 “國家新聞出版廣電總局司局函件”,標題為 “網絡遊戲出版物號(ISBN)核發單”。

 

重發遊戲版號,拯救不了漩渦中的遊戲行業

來源:網絡

 

心動網絡公關負責人陳承告訴媒體:2021年上半年,公司旗下游戲《派對之星》就已經進入送審流程,在去年7月版號停發前,遊戲已經反饋多輪意見,因此公司對於一旦版號恢復發放後,《派對之星》可以拿到版號,是有預期的。

 

據陳承介紹,2022年2月17日,《派對之星》先行在日本上線後,遊戲在日本iOS免費遊戲榜登頂12天,在免費動作遊戲榜登頂23天。目前仍可維持在日本iOS免費遊戲榜單前五名以內。而如今《派對之星》拿到版號,預計將對今年公司國內業務有邊際改善。

 

這次重發的遊戲版號,涉及了不少上市公司。其中,包括吉比特《塔獵手》、三七互娛《夢想大航海》、遊族網絡《少年三國志:口袋戰役》、心動公司《派對之星》、金山軟件《劍網3:緣起》、創夢天地《小心火燭》、友誼時光《零號遺蹟》等。

 

重發遊戲版號,拯救不了漩渦中的遊戲行業

來源:國家新聞出版署官網

 

在這次版號名單中,從移動遊戲品類層面來看,休閒、仙俠、策略遊戲是大頭。

 

這些類型的遊戲,是巨頭們不擅長而A股、港股小巨頭們擅長的品類,比如三七、吉比特、遊族的休閒遊戲,愷英網絡、西山居、完美世界的仙俠類RPG,心動網絡的音遊等。過去它們在巨頭底下求生存,現在它們則靠優勢品類來謀求發展。

 

而遊戲市值排名前列的遊戲公司,這次均未上榜,包括騰訊、網易、嗶哩嗶哩。

 

中國商報報道顯示,版號停發對於網易、騰訊等遊戲巨頭來説有一定影響,但還不算巨大,若能重新發放版號,肯定對整個行業來説利好,特別是大量的中小型遊戲公司。易觀智庫分析指出,“部分中小企業的遊戲儲備有限,大多數儲備僅有1~2款產品,急需產品上線並實現產出”。

 

遊戲版號是國內遊戲產品上線運營的“通行證”,因此,市場一直以來對版號發放尤為關注。但近年來,國家對遊戲版號發放愈發收緊。

 

從2018年到2020年,國家新聞出版署下發的遊戲版號正在一年一比一年少:2018年、2019年、2020年、2021年的數量分別為2064個、1570個、1405個、755個;而這一數據在2017年為9368個。

 

2021年8月底,國家新聞出版署發佈了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

 

中信證券指出,2022年首批國產網絡遊戲版號恢復發放,肯定了遊戲行業過去8個月以來的整改效果。中信證券同時指出,隨着遊戲版號恢復發放,遊戲行業整體有望回暖。

 

煎熬的263多天

 

此次發放的遊戲版號,為2021年7月以來發布的第一批遊戲版號,兩次版號發放已相隔263天。

 

經歷了8個多月的版號凍結,大部分遊戲公司都已經陷入了停滯。據Wind數據顯示,在A股網絡遊戲板塊已披露的2021年年報或業績預告的25家公司中,有11家公司2021年出現虧損,10家公司淨利潤與上年同期相比下滑。

 

“很多小遊戲公司,差不多能撐半年時間,就會開始倒閉了。”遊戲行業從業者張林告訴鞭牛士。據天眼查數據,在版號暫停發放後約5個月內,國內就有1.4萬家遊戲相關公司註銷。

 

而隨着版號暫停的時間越來越長,受影響的不僅僅是中小企業,上市公司也開始進行優化和裁員。

 

2021年12月,愛奇藝遊戲中心幾乎全員被裁,百度傳出移動生態事業羣組的遊戲部門整體被裁;有媒體報道,莉莉絲的首款二次元項目《伊甸啓示錄》項目被砍;從2021年年底到2022年年初,網易已砍掉幾個遊戲項目,原因擺包括流水下降迅猛等。

 

2022年初,市場流傳出心動公司“裁員三分之一”傳言。對此,心動公司的創始人黃一孟則在社交平台回應“裁員三分之一”不實,但公司確實有團隊調整,是根據公司實際業務需求增減,並沒有所謂一刀切的比例。

 

對大公司而言,因為版號停發,不能依靠新遊帶來預期的理想收入,裁撤部分在研或流水不佳的項目,是一個能夠節省開支的辦法。而這一場景,和遊戲行業在2020年、2021年的火熱景象形成了鮮明對比。

 

在2020年的中國遊戲產業年會上,巨人網絡聯席CEO吳萌聲稱:“現在基本上每家公司都缺人,人才的競爭已經遠遠大過產品的競爭,在上海就非常明顯。”

 

數據顯示,2020年和2021年,上海遊戲企業年度整體薪資漲幅達到30%-40%。與此同時,一批中新生代遊戲公司崛起、字節跳動等互聯網企業擴張遊戲團隊,遊戲人才市場持續火熱。

 

這也不是遊戲行業第一次出現版號停發的情況。在2018年,也同樣發生過一次,為期265天。

 

據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,在遊戲行業版號凍結、總量調控的環境下,2018年遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。其中,2018年前三季度國內A股上市的51家遊戲公司中,共有21家公司出現了淨利潤下滑,佔比42%。

 

中信建投證券相關報告則指出,相對於2018年的行業監管收緊,2021年再次暫停遊戲版號發放,是在“雙減”的大背景下,類似於配套政策的跟進,目前政策內容也集中於未成年人遊戲管控。

 

在這樣的大背景下,黑市的遊戲版號交易愈發火熱。“在黑市裏面,一個遊戲版號可以炒到50萬左右。”張林告訴鞭牛士。據真探報道,永久授權的仙俠類版號價格在50萬到70萬之間,相比去年同步漲了10萬到20萬。在審核趨嚴的大背景下,這一漲價趨勢或許還將繼續持續。

 

而隨着目前監管越來越嚴,處於灰色地帶的遊戲版號交易的可操作空間也正在被壓縮。據2019年規定的新一批版號審理政策,版號審核的內容與上線的內容差別不能太大,如果兩者脱節,就會回收版號。

 

而且,套用版號的網絡遊戲,一經發現便可能被定性為“無版號運營”,遊戲網站將會有被封閉的風險,網絡遊戲的充值、廣告等經營所得不僅將被沒收,還會按經營額5倍以上10倍以下進行罰款。

 

一方面是遊戲版號審核和發放的收緊,另一方面是監管的持續嚴格和愈發昂貴的成本,遊戲行業在版號未恢復發放的263天中,陷入了苦苦煎熬的困頓。

 

遊戲版號不是“救命稻草”

 

遊戲版號的恢復,有業內人士認為,對於遊戲行業來説,雖然是非常大的一個利好消息,但從長遠來看,遊戲行業並不能夠過度依賴於遊戲版號的發放。

 

“產業在發展的過程中可能會不斷地出現一些新的問題,而遊戲版號無論是暫停還是恢復發放,其目的都是推動遊戲產業的健康發展,給予企業更明確的發展方向。”伽馬數據總經理滕華告訴媒體。

 

但也有行業人士認為,之後的遊戲版號競爭,將更為激烈。艾媒諮詢CEO張毅認為,此次的版號“重啓”,有利於遊戲產品進入合規發展的軌道。但版號恢復發放,並不會馬上就會有立竿見影的效果。在體量變小的情況下,或許意味着遊戲公司將面臨更為激烈的“爭奪戰”。

 

在張林的觀察中,2018年停發遊戲版號之後,國家對於遊戲版號的管理正在越來越嚴格。

 

遊戲行業一直是一個利潤極高的行業,門檻低、來錢快,在2018年之前,市面上充斥着各種各樣涉嫌賭博的棋牌類遊戲、充滿血腥暴力的戰爭題材遊戲等。“在2018年的那次整頓中,倒閉了至少50%以上的博彩遊戲公司。”張林告訴鞭牛士。

 

由此可見,加強監管,是行業正在從混亂走向更合規化的一個過程。

 

“遊戲行業的門檻越來越高”,滕華認為,企業倒閉、裁員不是一個新現象,也不是因為版號的暫停發放導致。隨着遊戲產業的發展和用户需求的提高,過去幾個人就可以做一款產品並在市場上運營的時代已經過去了,現在市場更需要的是質量更高的產品。

 

滕華表示,版號雖然很重要,但只有版號而不顧內容、玩法和創新,是行不通的:“只有深度挖掘用户需求和喜好、用心做好高質量又好玩的產品,才能獲得市場青睞。”

 

另一方面,業內認為“鼓勵出海”也是版號收緊的原因之一。心動公司的業務負責人曾向媒體表示,公司重心在未來會進一步向海外傾斜,其旗下的taptap社區和遊戲項目,在今年都會在海外投入更多的資源。

 

2021年11月份,商務部、中央宣傳部等17部門聯合印發《關於支持國家文化出口基地高質量發展若干措施的通知》(以下簡稱《通知》),其中提到,鼓勵優秀傳統文化產品、文化創意產品和影視劇、遊戲等數字文化產品“走出去”。

 

在張毅看來,目前許多上市遊戲公司已經陸續開展海外業務,是否擁有版號對公司的未來業績不會帶來太大影響;而且許多企業之前在裁員和優化時,面向的對象更多的也是原本就做得不太好的局部業務線。

 

“目前來自監管層的信號已經非常明確,市場不需要太多質量參差不齊的產品,應把重心放在提高遊戲質量上。同時,通過版號的調控,更多國內精品遊戲得以輸出到海外,實現全球化,佔領國際市場。”張毅説。

 

重發的遊戲版號,不是遊戲公司最重要的那根“救命稻草”。從現狀來看,遊戲版號未來的審批趨勢只會越來越嚴格,而遊戲公司需要的是能夠更聚焦於產品的業務能力,能夠打造出更多精品遊戲,同時提升自己在海外市場的開拓能力,才能讓公司更長遠、更健康的生存下去。

 

(應受訪者要求,文中張林為化名)

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